Unity外部工具常见问题

原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20429,由威阿翻译,转载请注明来处.

这是外部工具版块的帖子指引.

资源工作流程文档
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Working%20with%20Assets.html

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图像编辑器
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调整图像 (Unity内部或者外部工具)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19807

透明度 (Alpha通道问题)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12901
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=8462
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=2253
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=7172

高度图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13613
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=11448
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12085

天空盒
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=7170

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普通模型导入问题
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坐标轴位置
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20605

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Maya
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Maya 说明文档
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html

Unity提示”Maya Could Not Be Found”
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=8948

模型上丢面
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=7237

在Unity中有多余的模型
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=8177

光影贴图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9606
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=66440
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9350

顶点着色/烘培
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=7237

动画 (Baking)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=735

动画 (FBIK)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=11211

动画 (IK 和 Set Driven Keys)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18120

实例
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=3547
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=8752

表面着色 (Unity中材质是黑的)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=6552
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=7441

模型镜像
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=14811

导入摄像机和灯光
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=3271

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3DS Max
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3DS Max 说明文档
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.html

光影图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17464

纹理没有被导入
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19721

方向错误
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=11004

动画 (IK)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13247

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Blender
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Blender 帮助文档
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html

模型上丢面
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9885

贴图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=21126

光影图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12236
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=6626

动画
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19133
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=8992

多为材质模型
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=3468

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Cinema 4D
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Cinema 4D 帮助文档
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectCinema4D.html

动画
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=4188
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9794
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=3830
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=1613

光影图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=75507

Unity常规版帖子指引

原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20408,此文由威阿翻译,转载请注明来处.

这里是本版的帖子列表指引.

Unity的价格和许可协议
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17831
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13119
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12581
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12591

教程和范例资源授权
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18755
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15277

Unity源码授权
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19456
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18763
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12191

硬件配置要求或推荐
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19949
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17875
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18013
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17529
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16187
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15080
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13594

发布/销售你的作品
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18258
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17970
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17397
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15142
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13207

用户地方性研讨会
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20570
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20475
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19532
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17898
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17097
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17896
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17897

Unity开发者杂志
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20224
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16839
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12883
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=11653

Unity制作的各种类型作品 (网游, 角色扮演, 第一人称射击,等等.)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19684
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17707
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18064
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15127

其他引擎对比或探讨
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=14765 (Shiva)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17854 (Torque)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19085 (Torque)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17042 (Torque)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13017 (Runtime Revolution)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15029 (Director)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=14979 (Shiva)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13675 (Torque)

Unity 和 XBox 360/XNA
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19147
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17106

Unity脚本 – 什么语言是必须的,用什么语言更好,等等.
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18746
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17731

Linux 系统支持
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=6364
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16137
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13372
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15601

Unity常见问题解答

原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20410,由威阿翻译,转载请注明来处.

下面列出了常见的问题.

文档
Unity 手册 — 包含用户指南和详细的使用资料.
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/index.html
Unity 基础 — Unity新用户的最好起点.
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Unity%20Basics.html

参考手册 — 深入细节的描述Unity的所有组件和引擎功能.
http://unity3d.com/support/documentation/Components/index.html
脚本参考 — 脚本类和代码范例.
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/20_class_hierarchy.html

Unity 编辑器
问) 我如何获得试用版Unity
答) 只需根据你的系统平台从这里选择下载: http://unity3d.com/unity/download

问) 我想评估Unity专业版,怎么办?
答) 给support@unity3d.com发送电子邮件,我们会帮助你解决.

问) 当我购买Unity后,它的更新是免费的吗?
答) 所有小版本升级都是免费的. 比如Unity 2.x授权用户, 意味着”.x”的升级都是免费的. 例如, 2.1用户可以免费升级到2.5. 你能随时从这里下载最新版Unity:http://unity3d.com/unity/download

问) 我看到有新的版本发布了,我如何获得它?
答) 你可以随时从这个地址下载最新版本 http://unity3d.com/unity/download. 即使显示的是 “Trial Download(试用下载)”, 当你有激活码时激活它以获得完整功能的Unity..

问) 我已经购买/升级了Unity,我如何激活它?
答) 从菜单栏, Mac中用”Unity->Enter Serial Number…”,或者在Windows中从”Help->Enter Serial Number…”后进行”Internet Activation(网络激活)”或”Manual Activation(手动激活,如果你电脑未联网)”.

问) 如何手动激活?
答) 你需要创建一个请求文件并邮件给我们,我们会帮助您. 在手动激活对话框, 点击 “Save License Request…(生成许可请求)”后将生成的文件邮件至support@unity3d.com. 我们会处理并回复给你一个激活文件. 同样在手动激活对话框, 单击 “Read License…(读入许可)” 并载入激活文件.

问) 我的授权能装几台电脑?
答) Unity最多可以激活两台机器在每个用户. 比如台式机/笔记本,家里电脑/公司电脑,或者Mac系统/Pc系统.

问) 我购买了一台新电脑,但是当我试图输入我的序列号时得到提示”your serial number is invalid(你的序列号无效)”,怎么回事?
答) 这大概是你的授权达到了激活上限. 请写邮件到support@unity3d.com,我们将帮助你在你新的电脑上激活Unity.

问) 我使用Windows Vista,每次我启动Unity,我都会看到一条信息”Unity Editor has stopped working(Unity编辑器停止响应)”,之后我依旧可以使用它,为啥?
答) 由于Vista的Bug, 有些电脑在运行Unity编辑器之前需要禁用”Data Execution Prevention(数据执行保护)”,到开始菜单->设置->控制面板(分类视图)->系能信息和工具->改变视觉效果->数据执行保护中激活”除以下程序开启数据执行保护”选项,并且点击”添加”将Unity编辑器添加进去.

问) Unity编辑器鞥否运行于Windows 7 beta?
答) Unity 2.5.0不支持Windows 7 beta. 以后增加对Windows 7的支持.

网页播放器
问) Unity Webplayer是什么?
答) 网页播放器是浏览器的一个可下载的插件.能让你在网页上浏览你的游戏..

问) 如何安装Webplayer?
答) 从 http://unity3d.com/unity-web-player-2.x 下载或者浏览任何Unity网页播放器页面.

问) 网页播放器安装完后如何更新?
答) 在你浏览场景时候播放器插件将自动更新版本.如果你是用Vista,当要升级的时候系统可能会提示你.

问) 我使用Windows Vista 和 IE8. 我不能使用全屏播放.
答) 很遗憾,因为IE的缘故我们不得不在Vista/IE8中禁用全屏模式.如果IE修正了这个问题,我们将重新开放全屏模式.

提交问题和错误
问) 我有一个Unity的问题,怎么办?
答) 最佳方式是使用软件内置的错误发送报告功能来提交问题给Unity技术部.你可以从Unity菜单的”Help->Report a Problem”中找到并使用它.

问) 这个错误报告有点复制,我怎么填写它?
答) 简而言之,我们需要知道这个问题并能重现它.重现问题之后我们才能修正它.因此你要告诉我们如何重现这个错误. 大多时候, 我们需要使用你的工程目录重现错误. 请在Bug反馈的时候压缩你的项目目录, 哪怕有500MB.

问) 那我现在我已经提交了一个Bug!现在该怎么办?
答) 如果我们处理Bug时候需要更多信息或有疑问会发邮件询问你. 如果你没有压缩你的项目文件夹和我们无法重现Bug, 我们会向你询要项目目录.

问) 当我提交了错误报告后,又有了一些相关新的信息及Bug. 我如何提交这些信息给Unity?
答) 在最初你提交错误报告的时候,你将收到自动生成的一封邮件,里面包含了案件号. 在任何时候你都可以回复这封邮件,你的回复将按照案件号自动添加在我们的Bug跟踪器.这样便于一些测试者或开发者查看Bug时能看到你提交的最新信息.

问) 我提交的Bug多久会被修正?
答) 早期,Bug修正将包含在官方下一次发布Unity时候.并不是每个Bug修正后我们会理解更新Unity发布, 所以你的Bug可能会在2-3次更新后被修正. 我们会尽力按照Bug的严重性来决定修正的顺序.

问) 我不会写游戏脚本.Unity的技术可以帮我吗?
答) 对于你游戏中编写脚本遇到的问题, 请查看论坛获得帮助或进入IRC聊天室.对于你的游戏Unity不提供编写脚本援助.如果你需要帮忙写脚本,你可以寻求Unity工作室(http://www.unity-studios.com/)的付费支持.

Unity 2.5 for Mac and Windows发布!!

英文原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20578,威阿翻译,转载请注明来处.

今天,我们非常高兴的宣布Unity v2.5发布.这是Unity第一次可以在Windows和Mac OS X使用!真正的跨平台开发Unity现在已经实现.这是一个伟大的项目,我们用了一年多的时间来完成它,我们非常自豪的发布.更重要的是,为了更好的完成这次开发,我们还给公司扩大了近一倍的规模.因此,今年将是非常令人激动的一年!

Windows编辑器
Unity3D V2.5版完全支持Windows Vista和XP,将Mac OS X中的功能和互操作性在Win系统中100%重建了.在两台系统平台上运行相同的引擎,外观和功能都相同.最好的地方就是Unity3D可以在任一平台建立任何游戏.

选项卡式的界面
我们采取最好的方案去设计程序,并已超过几十次的改善改写编辑器.最明显的变化是选项卡似的界面,窗口上的每一部分界面都可以移动,甚至任意将不同的部分结为一个新的工具栏组.

可完全定制的编辑器
Unity自己的GUI创建系统-UnityGUI,现在整个编辑器允许你调整为属于你自己的独一无二的设计工具,AI控制工具,调试工具,难以调整的工具或其他任何你需要的工具.超过130个权限的API接口使你能够创建专有的编辑工具,并嵌入到现有的编辑器界面.

更多相关!
当然还有更精彩的内容,不能在此一一提及.
建议你看看下面的网址获得更多信息.
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.5

当然,如果你手痒痒了就在这下载新版尝鲜吧!
Mac OS X: http://unity3d.com/unity/unity.dmg
Windows: http://unity3d.com/unity/UnitySetup.exe

Fbx插件更新:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=10775855

Unity QQ群:2453819

Unity iPhone常见问题解答(FAQ)

原文地址:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19730

iPhone文档在本地硬盘中:

用户指南

file:///Applications/Unity%20iPhone/Unity%20iPhone.app/Contents/Documentation/Documentation/Components/iPhoneGuide.html

脚本参考

file:///Applications/Unity%20iPhone/Unity%20iPhone.app/Contents/Documentation/Documentation/ScriptReference/30_search.html?q=iphone

Unity iPhone 范例

http://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples

安装 Unity Remote

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=124963
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15063
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16408
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=107362
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17617

Unity Remote 图像质量差的问题

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18573

图标和闪屏

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17373
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17778
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17146
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15107

载入时间

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18133

编译问题和错误

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15830
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=110166
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=114783
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18317
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=114520
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15131
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15573

iPhone屏幕方向

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=125154
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=116908

绘图次数(Draw Calls)

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=117504
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=116088
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18104
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17864
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16402
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17735

多边型数量

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16287
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15531
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=121397

隐藏遮挡(Occlusion Culling)

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15256
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17444
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=129165

一般性能

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19162
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=123818
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16199
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15579
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19414
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15597

声音

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17416
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18975
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15573
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19138
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18291

图形用户界面(GUI)

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17893
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15875

编译后的程序大小

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=125543
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=125990
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=105372

灯光

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20034
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=118599

着色器(Shaders )

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16415
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16486
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15749

凹凸贴图

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=115373
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=118599

卡通着色器

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19497
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15567

二维游戏制作

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17793
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17864

物体阴影投射

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17132

Unity游戏引擎授权比较

Unity游戏引擎授权比较中文版由威阿翻译,转载请注明来处,否则MJJ.

Unity授权比较 

以下是对Unity许可证的对比,第一部分是Unity,第二部分是Unity iPhone版.
 

Unity游戏引擎

你可以从Unity的在线商店直接购买Unity 独立版和Unity 专业版.
获得教育机构的许可,或开发任天堂Wii游戏或获取源代码,请联系sales@unity3d.com,哦,不要忘记有30天的Unity 独立版试用!
 

 Unity 独立版

Unity 独立版授权将包含Unity的绝大部分功能.功能列表很长,但不管怎么说,它都是很便捷的,你自己快试试吧!

只有右侧列表中的高级功能是Unity 专业版特有的.如果在右侧没有看到某个功能,那么意味着Unity独立版中包含了它.所以,独立版是一个完整的游戏开发工具,对资源导入,物理,地形,网络及其他很多功能全面支持.

独立版的限制

合约中已经说明了,但最基本的要求是:

  • Unity独立版不能许可给在其上一财政年度营业额超过$100,000的公司.
  • 一个公司或者个人不能同时使用Unity专业版和Unity独立版.
 Unity专业版

Unity专业版包含Unity独立版的所有功能,也包含以下:

发布到Windows平台

使用Unity专业版,你可以将你的游戏编译为一个Windows平台的可执行文件.另外,使用专业版发布的Web游戏,在Windows系统下浏览时将不会显示Unity水印.

实时阴影

Unity专业版支持产生实时阴影.Unity独立版当然只能使用低端的阴影技术,比如Lightmaps或物体投影.

完美的流(Stream)

流能应用任何网页播放器或独立的应用程序.
纹理,动画模型,完整的或部分场景,新关卡和补丁,用户创建的角色-是的!任何东西.

而Unity独立版支持有限的流(Stream),如纹理和音乐.

渲染到纹理效果(Render-to-Texture)

图像处理效果,如辉光(Glow),动态模糊(Motion Blur),颜色校正(Color Correction)及其他(查看),水的反射和折射(查看),其他渲染到纹理(render-to-texture)效果,还有如监视摄像机.

视频重放和流

导入和重放视频.以流式下载方式,让它们在任何3D表面或2D层上显示出来.

底层渲染访问

需要使用自定义渲染技术,绕过Unity的渲染线?GraphicsGL类会让你任意发挥你的创意.

使用脚本存取资源

Unity资源管线(asset pipeline )在独立版中自然是只读的.当然,使用专业版你能用脚本直接存取它.想要一个无休息日的编译机器?只需要简单的几行代码.

C/C++插件支持

你想用自定义的库?可以直接调用C/C++写的插件
 

 Unity iPhone版

Unity iPhone版授权有两种方式,iPhone 基础版和iPhone高级版.
有关教育机构的iPhone版许可,请联系sales@unity3d.com.
 
 Unity iPhone基础版

Unity iPhone基础版授权包含Unity的绝大部分功能,在右侧列表中的功能是Unity iPhone高级版特有的.基础版许可是一个完整的游戏开发工具,允许开发者为iPhone和iPod Touch创造惊人的游戏.仅在基础版许可中表现的:

Unity启动画面

使用基础版授权发布后在运行时将短暂的显示Unity载入画面.

Unity iPhone基础版限制

要使用基础版授权,需购买Unity 独立版或 Unity 专业版中的任一个.基础版授权的限制:

  • Unity iPhone基础版不能许可给其上一财政年度营业额超过$100,000的公司.
  • 一个公司或者个人不能同时使用Unity iPhone基础版和Unity iPhone高级版,因此,同一个团队不能混用两个版本的许可证.

 

 Unity iPhone高级版

Unity iPhone高级版包含基础版所有功能,并包含:

没有Unity启动画面

使用高级版发布的程序在运行时不会在屏幕上显示Unity启动画面.

优化程序尺寸

选择包含或排除某些组件来使Unity引擎优化您的程序尺寸和运行时的内存占用.如不使用物理?在构建的时候排除掉它,以减少您的游戏尺寸,以及避免不必要的开销,使得更好的发挥性能.

资源包支持

开发者使用高级版授权能在运行时使用Unity的流式资源包功能按需载入单独模型或全新的关卡,及任何流式(streamed)所能做到的.

.NET中的Socket支持

使用.NET sockets后台连接网络技术,通过网络获取新的内容,提供玩家一个充满活力和不断变化的游戏体验.

程序打开网址

使用Application.OpenURL能在Safari中打开任何网址

Unity iPhone高级版限制

高级版授权必须配合Unity专业版使用.
高级版许可的限制:

  • 一个公司或个人不能在同一时间使用Unity iPhone基础版和Unity iPhone高级版.因此,一个团队不能混用基础版和高级版许可证.

 
 

 有问题吗?
如果你有关于许可的任何疑问请联系sales@unity3d.com,Unity将很愿意为您效劳.

原文:http://unity3d.com/unity/licenses

 

书中自有黄金屋

直到今天我脑海里依旧清晰的记得小时候,在邻居家的屋子墙上的一张画上的这几个字”书中自有黄金屋”,当时年幼,还很奇怪,读书这么无聊的事情,怎么会有金子,现在我明白了.不过,我还没有进屋!!

前几天花300多元买了一个廉价的沙发,因为屋子太小不得已要大动干戈,书都在一个电视角柜里,为了搬动这个角柜,只能全掏出来,之后就留影了,不少书,除了杂志以外,从头读到尾的书真不多.电子时代害了读书人啊.哈哈.一直想有个书架,但是一直没买,原因有二,1是太贵,2是屋里地方拥挤.不过如果有人愿意送我书架,我情愿挤.

看到有iPhone开发教程的纸质书出现了,非常兴奋,马上去预定了,大概4月会面市吧,快来吧.迫不及待了.让我了解了解xCode的基础知识吧!

这里有3章预览电子版:
第一章:http://images.china-pub.com/ebook195001-200000/195267/ch01.pdf
第八章:http://images.china-pub.com/ebook195001-200000/195267/ch08.pdf
第十二章:http://images.china-pub.com/ebook195001-200000/195267/ch12.pdf

从一月初就开始折腾有关Apple IDP的事情,直到今天依旧问题多多,老外也挺狗的,扣钱时候像孙子似的,现在成爷了,效率那个慢啊,搞的我都快精神错乱了,每天看邮件客户端一来邮件,就想会不会是Apple发来的答复邮件.NND,郁闷.如果不为了开发,以我性格,早就发垃圾邮件过去了.乔布斯病了,Apple也跟着病的不清啊,至少IDP相关部门是乱的可以了.唉.

BB战士-强袭自由

跟风似的和朋友一起买了这个模型,花了点时间拼了起来,真不错.精致.塑模塑的质量真没的说.原装的.36元,价格上我觉得还可以.用来打发无聊时间.挺好的.粉丝们快送我几个.哈哈.

先来一个成品图.挺可爱的吧.开始动手组装吧.本以为是拼图那种片状的,没想到竟然是盒子的.

里面有安装图纸,以及中日文对照说明,一张小贴纸,剩下的就是各个部件了.

想不起小时候是否做过类似的拼合模型,按照图纸,一步步的组装.这是头部的.嘿嘿.

中间省去若干步骤,特别表示下胯部这个位置,里面若干个旋转轴.真精致!

组装完各个大部件后的状态,让我想起了以前看过的有人拿KFC的鸡骨头摆的开封菜爷爷.

组装完成,哦耶.挺好玩的.有机会再弄几个.