我也算白领?寒!

三月三号下午QQ上有位自称北京青年报的记者找我,想对我DIY迷你公交卡的事情进行采访.问清具体来由后,答应了他们.记者要看看是否真的能充值.我说你问电视台记者就好了,结果电视台记者婉言回绝了他们.

反正卡在我手,要看能否充值.那就来充吧.约在上地城铁见面.一个男记者,唉呀妈儿啊,那个抠门啊.我寻思你好意思.我也就好意思了.我是不想充,万一哪天卡让公交公司封了不能用了多不划算.既然你们要采访要测试,那你们充好了.墨迹了有一会.我说要不就去自助充值机上刷下余额,有余额那就肯定能充值啊.在充值机上弄了半天也没显示,记者没招了,才不情愿要掏钱充值,问我最低多少钱.我说20元.他就拿着卡在地铁人工充值那排队.结果拍到窗口前后,里面人员告诉机器坏了,请用旁边的自助充值机充.我那个无语啊.哈哈.这个自助充值机是用来自助买地铁票的,也可以对公交卡充值.但是应该只能给大卡充值,就像ATM取款机那样的一个插卡口,抱着豁出去的态度直接把我的山寨卡塞进去了,结果屏幕继续提示插卡不说,卡还拿不出来了.这下麻爪了.我尝试用卡片去拨动.没效果.记者竟然拿硬币,还有钥匙往出抠.还要找细铁丝.我这个无语啊..后来我找了工作人员.他们费了半天劲把卡抠出来了.看到卡的那一刻,她们就晕鸟,问你这是啥卡啊,记者竟然雷人的回复了一句新出的新型卡,然后我们嗖一下.就闪了.笑死我了.

然后我想起在离这地铁站大概100米远的地方有个公交车站,有个小充值点,就到那去吧.充值的阿姨左看看右看看,十分疑惑的情况下顺利充了20元.小票被记者拿走了.我再三叮嘱尽量说公交公司的好话.别惹麻烦后就散了.回来之后我就想这也太抠儿了…

看了在线的那个记者的草稿,写的还不错.标题大概是”DIY公交卡,只能刷不能充”.说大概明天就能上报了.第二天我在北宫门等车,让媳妇帮买了一份青年报,开始翻,靠.一眼就看到了我的卡的截图.这么快就登出来了.报纸还真是速度啊.不过标题还真让我大跌眼镜.怎么变成”白领自制异形公交卡”了.寒,太寒了.白领就是没收入的白痴领头吗?这个事就到此为止吧.再有一律拒绝采访.

前几天上网找新版本迅雷,惊闻Ayu版停止更新.很是可惜.挺好的.怎么也….祝Ayu顺风.

找到了一个非常不错的聊天室,建了一个Unity3D聊天室.支持贴图,贴Youtube,还有Pc,Mac,iPhone客户端,非常强大.爱不释手.地址是http://www.lingr.com/room/unity3d,这样如果哪天遇到老外,也可以把他们拉进来聊天了,而不用思考咋让他们用下QQ呢.Unity3D QQ群:2453819,因为原来是普通群.为了能加更多的人.只好把群进行了升级.还让腾讯摆了一刀,真黑啊.无语呢.不说这个了.

和Unity3D的CEO大卫在Skype上聊了聊,了解到Unity3D v2.5发布的确切日期以及有关中文输入的问题.很好的消息.开心.可是多亏网友协助翻译英文.不然这聊天可没那么轻松.得恶补英语了.现在的孩子真幸福.小学就有英语.俺们那时候中学学个”哈喽李雷”就不错了.

短暂的几天手忙脚乱后一切似乎恢复了平静.

亲手打造山寨版迷你公交IC卡IV

正上网玩呢,一朋友发来消息,说在手机报上看到有说改公交卡的事,不会是我吧?我很惊讶,让他帮把完整内容帮我打上来.看了后.我一震.

然后上网搜相关消息,最终找到北京晨报上.公交公司发表了声明.说我改的这种山寨迷你公交卡充值点不给充值.承认了能刷卡的事实,没承认能充值的事实.

事实上在记者来采访我的那天,我们去香山充值点,我拿了20元,以正常身份进行充值.成功充值.摄像在后面也记录了这一刻.充值点儿工作人员并不知道有记者采访.所以不存在特别绿灯放行的说法.个人看法就是DIY迷你卡这个事上了电视后,他们觉得自己的领导有点下不来台.才发布了这个声明.很是搞笑.

而且后来在淘宝上搜索到一个店铺.代人定制迷你公交卡,效果和官方迷你卡一样的.每张制作费用238元,不含卡里的余额.据了解.是通过公交卡公司的官方制卡厂制作出来的.具体不得而知.但是这种只许州官放火的精神真让人无奈.感谢网友提供消息,告诉我可以上地铁站的自助充值点进行自助充值.这样就不用担心充值点的阿姨认出我的山寨迷你公交卡不给充值了.哈哈.群众的力量真强大.

下面是晨报及新浪网的新闻链接及内容:
http://www.morningpost.com.cn/bjcb/html/2009-03/02/content_105615.htm
http://news.sina.com.cn/o/2009-03-02/031015239477s.shtml

一卡通公司提醒
私改公交IC卡能刷无法充值
  
  晨报讯(记者 张硕)日前,有媒体报道,有人把普通公交IC卡改造成迷你公交IC卡后,可以正常刷卡乘车。一卡通公司相关负责人对此表示,私自改造的公交IC卡不能进行充值服务,而卡内的余额和押金都无法退还。

  据悉,迷你公交IC卡是在原有IC卡的基础上改造而成的。据称,这种迷你IC卡仍可以继续在公交车上使用。但市政公交一卡通的相关负责人表示,由于公交IC卡内布满了十分密集的线圈,如果因非正常使用打开线圈造成坏卡,原有的公交卡不仅不能使用,卡内存有的余额也可能退还不了。

  据悉,全市各充值点只认一卡通公司发放的正规IC卡,不会为所谓的“山寨迷你卡”充值。

亲手打造山寨版迷你公交IC卡III

前几日通过两次改造公交卡,成功DIY了迷你公交卡.几年前常去泡泡论坛玩,那里人气不错.索性这次也贴了过去.不出所料.上了首页推荐.嘿嘿.不过.第一次是改造失败的帖子.

情人节那天再次改造,成功后我有转了过去.没想到同样也上了首页.嘿嘿.

更没想到的是二月十九号,有个自称北京电视台的记者通过QQ联系到了我,说要就DIY公交卡这事采访我,她们节目是青年人的节目,以找神人,逗事为主题.我压根就没想到还能有记者要采访我,也同样没想到会因为这个改公交卡无聊的事能吸引记者采访.激动,紧张啊.在深思熟虑之后.决定答应采访.

约定好这周一早晨来我家采访,没挨采访过啊,哎呀妈呀,老紧张老激动了.讲述DIY的起因和过程和结果后,又和记者摄像跑到了香山总站去充值和刷卡试验.我自己掏钱充值二十元,成功了.充值阿姨疑惑的看了两眼这山寨的迷你公交卡后,就按照正常顺序给充值了.然后记者联系了一辆停站的331车,上车刷卡录了几个镜头.前后一共有一个多小时吧.我估摸着剪辑后怎么也能剩5分钟吧.呵呵.

这是电视实际播出时候我录下来的.首次亮相.大家担待点.嘿嘿.

这里是youtube上的链接:http://www.youtube.com/v/WgmQds6Xv3Y

二十六号晚8点,北京电视台青少频道的”北京青年”播出了我的那段采访.相关的一共六分多钟吧.里面还有去采访公交卡公司的总经理还有一个总裁.一个断定我肯定无法改造成功,一个说改造成功的几率微乎其微.结果呢.我改造成功了.那个总经理又换了一套说法.为了太高他们的公交卡造价.还说电感线圈会用铜线或者银线.我把公交卡改成这样他们痛心,还不会给我退押金了.我都快笑翻了.这公交卡按正常使用来说,比银行卡脆弱多了.本来卡就要坏了.我压根就没想退了.这段节目最后主持人的总结我非常喜欢.看人家主持人说的多好.

因为记者来采访时候我是把改好的卡拆开来的.所以等采访完后,我又要还原这个迷你卡,买了那种加热可融化的胶棒加固了芯片部分.最后成品结实程度不亚于一体的卡.所以节目里说几天就坏的这个不存在.但是后想想.这种DIY,官方肯定不会支持的.都这么改,他们官方的迷你卡卖谁去啊.理解体谅他们吧.哈哈哈

里面的那条有错别字的短信我要说明一下.不是我发的,是记者编出来的.我晕.太傻了.后来我了解到,本来是为了节目需要要我真发这条信息的.但是我当时没在线.后来记者就代劳了.

从3D Studio Max中导入模型到Unity3D

原文:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.html,由威阿翻译,转载请注明来处

Importing Objects From 3D Studio Max
3D Studio Max导入物体

Unity Manual > FAQ > How do I import objects from my 3D app? > Importing Objects From 3D Studio Max Unity首测>常见问题解答>我如何从我的3D软件导入物体?>从3D Studio Max导入物体 If you make your 3D objects in 3dsMax, you can export them into Unity using the Autodesk .FBX format. 如果你在3dsMax中制作你的3D物体,你可以输出为Autodesk.FBX格式到Unity中使用.
1. Download the latest fbx exporter from Autodesk website and install it. 从Autodesk Website下载最新的Fbx输出插件并安装.
2. Export your scene (File->Export or File->Export Selected) in .fbx format on your PC. Using default export options should be okay. 在Pc上输出你的场景为.fbx格式(File->Export File->Export Selected),用默认输出选项可能不错.
3. Move the exported fbx file into your Unity project folder on the Mac. 移动输出的Fbx文件到你Mac上的Unity工程文件夹.
4. When you switch back into Unity, the .fbx file is imported automatically. 当你切换到Unity,这个.Fbx文件将自动导入.
5. Drag the file from the Project window into the Scene view. 从工程窗口拖拽这个文件到场景视图中.

Unity currently imports from 3ds Max Unity

可以从3dsMax导入的:
1. All nodes with position, rotation and scale. Pivot points and Names are also imported. 所有节点的位置,旋转和缩放,轴心和名字都可以被导入.
2. Meshes with vertex colors, normals and one or two UV sets. 和网格有关顶点颜色,法线和一个或二个Uv
3. Materials with diffuse texture and color. Multiple materials per mesh. 固有纹理和颜色的贴图.多维材质.
4. Animations. 动画
5. Bone based animations. 基于骨骼的动画.

Exporter options

输出选项
Using default FBX exporter options (that basically export everything) should be okay in all cases. 可以用Fbx预置的选项处理大多数的输出情况.

Default FBX exporter options (for fbx plugin version 2006.11.1) 预置Fbx输出选项(fbx plugin version 2006.11.1))
Exporting Bone-based Animations

输出基于骨骼的动画.
There is a procedure you should follow when you want to export bone-based animations: 如果你想导出基于骨骼的动画,可以参考下面的步骤.
1. Set up the bone structure as you please. 倾力架设一个骨骼结构
2. Create the animations you want, using FK and/or IK 创建你想要的动画,用FK或IK
3. Select all bones and/or IK solvers 选择所有的骨骼或者IK
4. Go to Motion->Trajectories and press Collapse. Unity makes a key filter, so the amount of keys you export is irrelevant 转到Motion->Trajectories并按下Collapse.Unity过滤掉不相干的关键帧
5. “Export” or “Export selected” as newest FBX format “Export” 或”Export selected”一个新的Fbx文件.
6. Drop the FBX file into Assets as usual 和往常一样拖拽Fbx文件到Assets
7. In Unity you must reassign the Texture to the Material in the root bone 在Unity中你必须在指定贴图材质到基本骨骼.

When exporting a bone hierarchy with mesh and animations from 3ds Max to Unity, the GameObject hierarchy produced will correspond to the hierarchy you can see in “Schematic view” in 3ds Max. One difference is Unity will place a GameObject as the new root, containing the animations, and will place the mesh and material information in the root bone. 当从3dsMax中输出一个含有骨骼的网格和动画, 游戏物体将产生对应的层级,你可以在3dsMax的”Schematic view”看到.不同的是,Unity中将设立一个物体做为新的含有网格和材质贴图的基础骨头. If you prefer to have animation and mesh information in the same Unity GameObject, go to the Hierarchy view in 3ds Max, and parent the mesh node to a bone in the bone hierarchy. 如果你希望Unity中在同一个游戏物体上拥有动画和网格信息,到3ds Max的层级视图,和在骨骼层级到父网格节点.
Exporting Two UV Sets for Lightmapping
为光影贴图输出两个Uv贴图
3ds Max’ Render To Texture and automatic unwrapping functionality can be used to create lightmaps. Usually one UV set is used for main texture and/or bumpmaps, and another UV set is used for the lightmap texture. For both UV sets to come through properly, the material in 3ds Max has to be Standard and both Diffuse (for main texture) and Self-Illumination (for lightmap) map slots have to be set up: 3dsMax的渲染到纹理和自动展开功能可以用来建立光影图.通常一层UV是用于主要纹理或凹凸贴图,而另外一层UV是用来光影图.材质在3ds Max中通过标准的固有色(主纹理)和自发光(光影图)来设定:

Material setup for Lightmapping in 3ds Max, using self-illumination map 在3dsMax中调整光影图材质,使用self-illumination map. Note that if object uses a Shell material type, then current Autodesk’s FBX exporter will not export UVs correctly. 提示:如果物体用一个外壳材质类型,那么现在的Autodesk’s Fbx输出器还不能正确的输出Uvs. Alternatively, you can use Multi/Sub Object material type and setup two sub-materials, using the main texture and the lightmap in their diffuse map slots, like shown below. However, if faces in your model use different sub-material IDs, this will result in multiple materials being imported, which is not optimal for performance. 另外,你可以用多为材质类型和设定两个子材质,使用主纹理和其光影图在他们的固有贴图槽.如下所示.但是,如果在你的模型上使用不同的子材质ID,这将导致多个材质导入,这将不是最佳的性能.

Alternate Material setup for Lightmapping in 3ds Max, using multi/sub object material 在3dsMax中调整光影图,用多维子材质.
Troubleshooting
故障处理
If you have any issues with importing some models: ensure that you have the latest FBX plugin installed. It can be downloaded Autodesk website. 如果你对导入物体有任何问题,请确保你的Fbx插件是最新的.你可以从AutodeskWebsite更新.

Unity3D for iPhone使用入门与UnityRemote

注:Google页面翻译,非人工.原文链接:http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=IPhone_Getting_Started_with_the_UnityRemote

Unity3D for iPhone使用入门与UnityRemote
From Unify Community Wiki从统一社区维基
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This tutorial is still VERY rough but hopefully they will still be helpful in its current form.本教程仍然十分粗糙,但希望他们仍然是有帮助的现有形式。

If you have a minute and know your way around wiki formatting, please feel free to beautify this page.如果你有一分钟,并且认识自己的方式解决的wiki格式,请随时美化这一页。

NOTE: I didn’t think to start writing this until after I was done registering, so if you are following this tutorial and you notice something that I missed, PLEASE help out by extending this tutorial with whatever you figure out. 注意:我没想到,开始写这本之后,我做登记,因此,如果您是本教程之后,您的通知,我错过了, 请伸出你的援手,扩大本教程与你搞清楚。 At the moment, almost everyone is having problems getting things configured the first time. 目前,几乎每个人都上有问题的东西第一次配置。

Contents目录  [hide]
1 Register & Download 1 注册和下载
2 Register your Device & Fetch App ID 2 注册您的设备及撷取应用程序编号
3 Setup Unity iPhone 3 安装统一iPhone手机
4 Establish Network Connection 4 建立网络连接
5 Run UnityRemote 5 运行UnityRemote

[ edit ] Register & Download [ 编辑 ] 注册和下载
Register as an iPhone Developer , if you have not done so already.注册成为iPhone手机的开发 ,如果你还没有这样做。 This part does not cost anything, and will allow you to download the iPhone SDK and view all the developer documentation for the iPhone.这部分没有任何费用,并允许您下载的iPhone SDK和查看所有的开发者文档为iPhone 。 You will find the link on the right side of the page.你会发现上的链接页面右侧。
Download the iPhone SDK (~1.6GB) from the Apple iPhone Dev Center .下载的iPhone的SDK ( 〜 1.6GB )由苹果iPhone开发中心 。 The SDK includes the latest XCode toolset, so there is no need to install it separately.该SDK包括最新的XCode工具,所以没有必要单独安装它。
Enroll in the iPhone Developer Program .加入iPhone 的开发人员计划 。 There are two options here: $99 for the Standard Program, and $299 for the Enterprise Program.有两种选择浏览: 99美元的标准程序,以及299美元的企业计划。 The only real difference is that you can use the Apple Apps Store with the Standard Program, while Enterprise is only for in-house distribution.唯一真正的区别是,您可以使用苹果应用服务店的标准程序,而只是为了企业的内部分配。 Most will want to choose the Standard program.最希望选择的标准程序。
VERY IMPORTANT: When applying, you will be presented a choice for registering as a company or as an individual.非常重要:当申请,您将选择注册的公司或个人。 Choose carefully here, because you will not be able to switch easily.谨慎选择,因为你将不能轻易转。 If you already have your own business setup, you will most likely want to choose company.如果您已经拥有自己的企业安装,您将最有可能要选择的公司。
Wait until you get an email from Apple that lets you activate your iPhone program portal.等着,直到你收到一封电子邮件从苹果,让你激活你的iPhone计划门户。 It can take a day to a week for Apple to authorize individuals and last report was that companies can take as long as three months to be registered.它可以在一天至一周的苹果授权个人和最后一份报告认为,公司可能需要长达3个月内进行登记。 (I actually had to call the apple store at 1-800-MyApple and get transferred to the small business people who transferred me to the iPhone dev people who fixed the email for me when I still couldn’t get in after a week). (事实上,我已经打电话给苹果商店在1 – 800 – MyApple并移交给小企业的人谁转我对iPhone开发谁固定人民对我的电子邮件时,我仍然无法在一周后) 。
Send an email to Unity and request a Unity iPhone evaluation.发送电子邮件至统一 ,并要求统一iPhone手机的评价。 A real person has to read your email so again this may take a few days.一个真实的人已经阅读您的电子邮件,以便再次这可能需要几天时间。
[ edit ] Register your Device & Fetch App ID [ 编辑 ] 注册您的设备及撷取应用程序编号
Sign in to the iPhone program portal (this is what can take a week to get access to, it will show up as a button on the right side of your iPhone Dev Center page).登录到iPhone的程序门户网站(这是可以采取一个星期的获得,它会显示为一个按钮的右边你的iPhone 开发中心页) 。
Find the device ID of your iPhone or iPod Touch.找到的设备ID你的iPhone或iPod接触。 You can find out your device’s UDID using iTunes 7.7.您可以找到您的设备的UDID使用iTunes 7.7 。 or later.或更高版本。 To do this, connect your device to your Mac and launch iTunes.要做到这一点,您的设备连接到您的Mac和推出的iTunes 。 In iTunes, select your device in the ‘Devices’ section and navigate to the Summary tab.在iTunes中,选择您的设备中的’装置’节和浏览的简要标签。 Click on the Serial Number label to reveal the Identifier field and the 40 character UDID.单击的序列号标签,以显示标识符场和40个字符UDID 。 Press Command+C to copy the UDID to your clipboard.按Command + C复制UDID到您的剪贴板上。
In the program portal, click on “Team” and register yourself (here and elsewhere in the program portal there is a “How To” tab that holds context-sensitive help information for the current task)该计划的门户网站,点击“团队”和登记自己(在这里和其他地方的门户网站程序有一个“如何”标签持有上下文相关的帮助信息,目前的任务)
Click on “Certificates” and create a certificate that will be used to sign your application.点击“证书” ,并创建一个证书,将用于登录您的申请。 I found the instructions on the “How To” tab were enough to get me going.我发现上的指示, “如何”标签已足以让我去。
VERY IMPORTANT: later on, you need to download this certificate to your Mac so that xcode can use it to sign your projects.非常重要:后来,你需要下载该证书到Mac ,以便xcode可以使用它来登入您的项目。 No code can go onto an iPhone until it is signed.没有代码可以到iPhone手机,直到签署。 After you create a certificate you will see a button on the Certificates tab that lets you download it to your machine.在您建立您会看到证书上的一个按钮证书标签,您可以将它下载到你的机器。 Click on the “Download” button and install the downloaded certificate by double-clicking on it.点击“下载”按钮下载并安装证书通过双击它。 This will launch the Keychain Access application.这将启动钥匙扣Access应用程序。 Make sure you install to the login chain which should be selected by default.请确定您安装了登录链应该是默认选中的。
Click on “Devices” and add your device using the code that you copied out of iTunes above.点击“设备” ,加上您的设备使用的代码,复制出的iTunes以上。
Click on “App IDs” and add an ID.点击“应用程序名” ,并添加一个编号。 This is one of the steps that people commonly get wrong.这是一个步骤,人民普遍得到错误的。 First, App IDs need to be based on domain names (but backwards) and second they need to end in “.*” so if you have the domain waffles.com you want to list your App ID as com.waffles.* .首先,应用程序的ID必须是基于域名(但向后)和第二,他们必须结束在“ .* ”因此,如果您有网域waffles.com要列出您的应用程序ID作为com.waffles .* 。 When you are done and the App ID shows up in the list on the main page, Apple will have added a random identifier to the front of your text so that it will look like 8dbg88ga98gf89g.com.waffles.* .当您完成和应用程序编号显示在列表中的主网页,苹果电脑将增加一个随机标识符前线的文字,使它看起来就像8dbg88ga98gf89g.com.waffles .* 。
Click on “Provisioning” and create a provisioning profile.点击“配置” ,并创建一个配置的个人资料。 Again, I used the “How To” tab.同样,我使用的“如何”标签。
VERY IMPORTANT: you will need to add the provisioning information to your xcode project.非常重要:您将需要添加到您的供应信息xcode项目。 Download the provisioning information using the “Download” button.下载配置信息使用“下载”按钮。
Don’t worry about the “Distribution” tab yet.不必担心“分配”标签尚未。

[ edit ] Setup Unity iPhone [ 编辑 ] 安装统一iPhone手机
Launch the Unity iPhone app and see the sample project推出iPhone手机应用软件的统一和见示例项目
In the upper right hand corner of the view you will see the Player Prefs (you can find these later via Edit->Project Settings->Player).在右上角的看法,您会看到播放器偏好设定(您可以找到这些稍后通过编辑“项目设置, ”播放器) 。 You need to change the iPhone Bundle Identifier to get it to match both your App ID and to match the identifier in the xcode project (which we’ll be modifying shortly).你需要改变的iPhone束标识符使其符合您的应用程序ID和相匹配的标识符在xcode项目(其中我们将修改不久) 。 Assuming your App ID was 8dbg88ga98gf89g.com.waffles.* you want to change the iPhone Bundle Identifier to com.waffles.UnityRemote假设您的应用程序ID为8dbg88ga98gf89g.com.waffles .*要更改iPhone的束标识符com.waffles.UnityRemote
In the finder, double-click on Applications/Unity iPhone/Unity Remote/UnityRemote.xcodeproj在Finder中,双击应用/统一iPhone手机/统一远程/ UnityRemote.xcodeproj
With your iPhone connected to your Mac, you should see the device listed in the xcode organizer window.与你的iPhone连接到你的Mac ,您应该可以看到该设备中所列xcode主办窗口。
Select the device in the xcode organizer and click + to add a new provisioning to the device.选择中的装置xcode组织者和点击+添加新的配置到设备上。 Browse to the provisioning file you downloaded earlier.浏览到您的配置文件下载较早。
At this point, I was getting certificate not found warnings and had to power-cycle my iPhone to get it to register (hold the button at the top of the phone down for 5 seconds to power off, then repeat to power on) and I may have had to close and re-launch xcode but after that everything was fine.在这一点上,我获得的证书找不到了警告和权力周期我的iPhone手机,以获得注册(按住按钮上方的电话下降为5秒,切断电源,然后重复权力的) ,我可能不得不关闭并重新启动后, xcode ,但一切都被罚款。
From the xcode Window menu, select UnityRemote.xcodeproj (or if you had to close and restart xcode open it from the recent projects menu item)从xcode窗口菜单中,选择UnityRemote.xcodeproj (或者如果您已关闭并重新启动xcode打开它从最近的项目菜单项)
Select Device (rather than Simulator ) as the build target in the popup at the top left of the Xcode window.选择设备 (而不是模拟器 ) ,作为建设目标在弹出在左上方的Xcode窗口。
In the treeview, open Targets and select UnityRemote, then right-mouse-click and select Get Info.在TreeView中,打开目标,并选择UnityRemote ,然后右键单击鼠标,选择获取信息。 Go to the Properties tab and change the Identifier (NOTE: this is another one of the steps that people frequently get wrong).进入属性选项卡上,并改变标识符(注:这是另一种的步骤之一,人们经常得到错误的) 。 This identifier needs to match whatever you put in the iPhone Unity Player Settings iPhone Bundle Identifier field, which is this example is com.waffles.UnityRemote这标识符必须符合你的iPhone将在统一Player设定iPhone手机束标识符领域,这是这个例子是com.waffles.UnityRemote
[ edit ] Establish Network Connection [ 编辑 ] 建立网络连接
Click on the Air Port icon in your main menu bar and “Create Network…”点击图标,航空港的主菜单栏和“创建网络… ” to set up a wifi network (with a password) that you iPhone can connect to.设立一个WiFi网络(密码) ,您可以连接到iPhone手机。 You can only send apps to the iPhone over wifi (you can’t do it over a USB cable).您只能发送给iPhone的应用服务的无线(你不能做到这一点了一个USB线) 。
on the iPhone, click on Settings and join the new wireless network.在iPhone上,单击设置,并加入新的无线网络。
[ edit ] Run UnityRemote [ 编辑 ] 运行UnityRemote
Go back to xcode, find the UnityRemote.xcodeproj window, and click the “Build and Go” button.返回xcode ,找到UnityRemote.xcodeproj窗口,并单击“生成并返回”按钮。 xcode should build and sign your app and then you will see a notice on your phone that it is waiting for you to hit play in the editor. xcode应建立并签署您的应用程序,然后您会看到一个通知在您的手机上,它正等着你击中发挥的编辑器。
Switch to the Unity editor window and hit the play button in the lower-left-hand corner of the window.切换到统一编辑器窗口,然后按下播放按钮在较低左上角的窗口。
If you’ve done everything correctly, you should now be flying a ship around on your phone.如果您已经尽了一切正确的话,您现在应该船舶周围悬挂在您的手机上。 Note that what you see on the iPhone/iPod may be blurry.请注意,您所看到的在iPhone / iPod可能是模糊的。 This is because Unity Remote is streaming images rendered by Unity Editor to the device.这是因为统一是流远程图像编辑器所提供的统一的设备。 The blurriness is a result of compression artifacts.该blurriness是由于压缩文物。

哟,下雪了!

早上迷蒙的醒来,真是不想起床啊.缺觉!我住的地方比较阴凉.走出屋门不抬头看不到今天天气那种.我一开大门.哇靠.顿时惊呆了.下雪了!!盼了好久.虽说这种小雪在我们东北基本算不上级别.但是能在这看到一场雪确实不容易.回到屋后我告诉我媳妇.我说外面下雪了.媳妇也很开心.我们都喜欢雪.不过现在我心里始终有个遗憾,就是07年3月在老家的那场大雪.没能亲身体会到.太可惜了!!后悔莫及.

没有车辆压过的地方还算很有感觉.

还好,还好.让我感受了一小段有雪的路.

这张图你还能看出来是雪天么?好像能看出来点飘着的雪花.这么一会就化了.太不厚道了!

刚才一位同学说他上学时候学校组织扫雪,老师问他,你冷么?他回答.我冷.结果老师说,那你肯定没认真扫雪,扫雪不会冷的.

低调低调的晾晾晒

过年回老家,背本子回去的,虽然上不来网,合计怎么也能玩玩游戏吧.结果还忘记带鼠标了.我这个郁闷啊.无聊就想找以前被我藏匿的我出生100日的Luo照.把我小时候经常藏匿东西的几个宝箱翻了个遍.也没有找到.藏哪去了呢?就那么仅仅3,4张的童年照片.咋就让我弄没了呢.翻出了好多”古董”,还有我上学时候写的11本日记,这可都是秘密啊.

这是小时候我哥送我的玩具,下面有个小绳,一拽,黑猫警长的胳膊和腿就可以动.现在小孩怎么能玩到这么好的东西.可悲啊.

这应该是初中快毕业时候想考美师时候练习画的.还有有点才地,那应该是大萝卜吧?应该是.

看到这些红红的大印章了吧?嘿嘿,这可是我亲手刻制的啊.这些应该是初中时候的杰作.用的是大橡皮.好像一块钱一块.然后用铅笔刀刻的.有几个”质量”还不错吧!嘿嘿.那个”今天作业”是为了记住老师每天留的作业,做的小本,但是上面没有标题.我就刻了一个印章批量印刷标题.看咱这”自动化”理念.还用了2块橡皮粘在一起仿刻的中学学校印章.印在作业本上.当作学校发的.哦耶.

这是初中时候参加的一场物理考试,我是考真本事考来的,忘记学校有几个得这个证书的了.也不知道这个是不是很多并列第一的.印象深的一道题就是考电饭锅的原理.逗不?结果这个证书发的相当低调.都没引起心仪女孩的注意.我郁闷!!

这是高中时候去参加一个计算机比赛时候获得的.全校算我一共去了2个人参赛.而我们学校是通过看谁一分钟打字快而抽选出来的.去考试还没上机,就写了一张卷纸,具体什么内容早忘记了.而俺们学校就俺取得了这个证书.结果学校也没广播一下.课间的时候,同学递来的,我还是很郁闷啊.咋发个证书也这么低调啊!我就为了引起美女的注意才这样.咋能这么就颁发给我啊!!

嘿嘿.学生时代很美好.我还想再去上学.多好啊.你想么?上学的孩子们.别怪大人苦口婆心说上学好.你们不在意.可是真的是上学好啊.珍惜啊.把学生时代过的在充实点吧.

亲手打造山寨版迷你公交IC卡II

今天是情人节.送玫瑰太土太俗.送媳妇点啥特别的礼物呢.干脆还是打造世界上独一无二的礼物吧.哈哈.

吸取失败的教训,翻阅了非接触式IC卡的原理,得知那线圈不知是是发送或者接受信号用,也是用来感受磁场产生IC卡的工作电流的.卡既然已经挂了,干脆死马当活马医吧,再重新计划试一次.

首先把昨天失败的卡的不干胶揭掉,找一张类似的卡片,我找到一张神州行卡片.

因需要很长的导线作为感应线圈.所以我需要找到很长又很细的漆包线.有个废旧的耳塞机,但是还是不够长.即使长度够剥皮也很困难.后来找到一个早已不用的手机充电器.里面应该有变压器.

拆出变压器,看到漆包线,长度和粗细很让我满意.哈哈.很合适.

把昨天DIY的结果再次处理一下,只留芯片和短短的两个线头部分.因为芯片上的塑料不小心让烙铁烫到了,而且芯片的边缘有个裂痕.我很担心芯片挂了.但是担心是没用的.硬着头皮继续.用铅笔勾勒一下,大概确定一下这次迷你卡的大小.

因为要缠线圈.为了让卡最终不会太厚,将要缠线圈的地方做好标记.

没有合适的工具,用剪刀和烙铁头进行挖槽.这个地方做的很粗糙.不满意.

看非接触式IC卡的原理,这线圈关系到通过感应磁场来产生IC卡工作的电流.我猜这东西会不会有正负极?所以谨慎起见,我仔细辨别了原来卡的线圈的缠绕方向和芯片的接脚顺序.按照原来卡的大小,估算了一下导线的总长度,原来大概缠绕了5圈.总长度大概是125cm.按照迷你卡的线槽的周长来算.我需要缠绕9圈左右.找一点胶带辅助固定,一圈一圈的盘漆包线.缠了10圈好像.

再确认一下芯片的大小位置.要挖个洞来嵌入IC卡芯片.

进行焊接,焊接好之后,把芯片放入神州行卡上面的洞里.

把辅助的胶带慢慢去掉,用松香将线圈固定住.并且用透明胶带把芯片和神州行卡固定好.

裁切卡形状,这将是山寨迷你卡的最终大小.

正好找到以前我燕姿网站印的体恤时候做的燕姿MP3专辑盘的盘皮.用来做迷你卡的封皮应该不错.放了有两年了.不是很粘了.宽度正合适.

裁切封皮,把两个面都美化美化.呵呵.我是姿迷.

打孔穿在钥匙串上.收工!

和媳妇冒着好几级的大风跑出去坐公交买东西,顺便测试卡片.今天真TM冷啊.这风.嗖嗖的.真疯了.刷卡时候那个激动啊.滴的一声,读卡器响了.刷卡成功.哈哈.山寨迷你公交卡改造成功.

后来就是媳妇下命令.这卡归俺媳妇了.情人节礼物..哦耶…我就是这么想的..