CentOS下用crontab设置自动重启MySQL计划

博客总有机器人发垃圾评论,用了一种验证码插件,不灵,今天换成了CaptchaBank的插件,不知道实际效果如何,测试几天看看结果,帮他们做了下本地化翻译,用wordpress的再用这个插件就有中文版用啦. 服务器上用的MySQL总自动停止工作,没查到原因,干脆建个计划让它自己重生. 是CentOS系统,没有crontab这个计划任务服务,在系统命令行上使用下面这两条命令安装crontabs,第一个vixie-cron主程序包,安装它后, 阅读更多>>

UNITY开发VR眼镜中文入门教程(7)

优化Unity中的VR   简介   为确保用户有极棒,无恶心的虚拟现实体验,而达到推荐帧率,优化是很关键的一个部分.因为现在VR硬件刚刚起步,所以要尽可能多的在硬件设备上进行测试. VR相对于非VR项目的主要不同点就是它要为每只眼睛渲染一次图像,当你了解这一点,创建项目时围绕它进行相关优化将节省大量的开发时间. 手机上的配置远比不上桌面级电脑硬件,所以在移动设备上的VR做优化是至关重要的. 当然不要忘记要尽可能的优 阅读更多>>

UNITY开发VR眼镜中文入门教程(6)

部署发布VR项目   在这篇教程里我们将讨论部署发布到DK2和Gear VR这两个平台.在将来会有更多的虚拟现实硬件平台,我们会持续的更新教程和支持这些平台部署发布. 部署发布为OCULUS DK2   在Unity中可以通过播放很方便的测试项目在DK2设备上的效果,我们也可以随时部署发布项目做更实际的测试. 先确保DK2正常 连接和工作,将当前发布平台选为Standalone.   确保你制作的场景抖包含 阅读更多>>

UNITY开发VR眼镜中文入门教程(5)

VR中的运动   除了达到帧率的要求外,在VR中运动也是个要素,在策划游戏的阶段就要好好思考这个问题,如果选择的运动解决方案会引起眩晕甚至恶心,将严重影响你的项目. VR中的恶心和舒适   玩游戏感觉恶心,也被称为VR病(https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality_sickness),这是因为在真实的世界中玩家的身体是固定的,当他们以虚拟的视角去查看移动的虚拟环境,就很 阅读更多>>

UNITY开发VR眼镜中文入门教程(4)

VR的用户界面   在设计VR的用户界面时,传统的UI设计方案可能会出现一些问题,现在我们来讨论和解决VR中制作用户界面的问题. UI的分辨率和外观 DK2的分辨率是1920 x 1080 (960 x 1080 每只眼), Gear VR 是 2560 x 1440 (1280 x 1440 每只眼),这意味着在屏幕上能看得清任何元素的像素. 特别要注意的是用户界面元素在屏幕上的大小,我们推荐使用更大的字体或者加粗字体以及避 阅读更多>>

UNITY开发VR眼镜中文入门教程(3)

VR中的交互   概述   在VR中我们经常需要激活用户正在看的对象,比如VRSamples中,我们内建了一个简单的可扩展的,轻量级用户交互系统框架.它包括了三个主要脚本::VREyeRaycaster, VRInput, 和 VRInteractiveItem,下面对它们进行简要的说明. VREyeRaycaster   这个脚本需要放置在Main Camera.在每个Update()中脚本会用 Phys 阅读更多>>