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Unity授权比较
以下是对Unity许可证的对比,第一部分是Unity,第二部分是Unity iPhone版. |
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Unity游戏引擎
你可以从Unity的在线商店直接购买Unity 独立版和Unity 专业版. 获得教育机构的许可,或开发任天堂Wii游戏或获取源代码,请联系sales@unity3d.com,哦,不要忘记有30天的Unity 独立版试用! |
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Unity 独立版 Unity 独立版授权将包含Unity的绝大部分功能.功能列表很长,但不管怎么说,它都是很便捷的,你自己快试试吧! 只有右侧列表中的高级功能是Unity 专业版特有的.如果在右侧没有看到某个功能,那么意味着Unity独立版中包含了它.所以,独立版是一个完整的游戏开发工具,对资源导入,物理,地形,网络及其他很多功能全面支持. 独立版的限制 合约中已经说明了,但最基本的要求是:
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Unity专业版
Unity专业版包含Unity独立版的所有功能,也包含以下: 发布到Windows平台 实时阴影 Unity专业版支持产生实时阴影.Unity独立版当然只能使用低端的阴影技术,比如Lightmaps或物体投影. 完美的流(Stream) 而Unity独立版支持有限的流(Stream),如纹理和音乐. 渲染到纹理效果(Render-to-Texture) 图像处理效果,如辉光(Glow),动态模糊(Motion Blur),颜色校正(Color Correction)及其他(查看),水的反射和折射(查看),其他渲染到纹理(render-to-texture)效果,还有如监视摄像机. 视频重放和流 导入和重放视频.以流式下载方式,让它们在任何3D表面或2D层上显示出来. 底层渲染访问 需要使用自定义渲染技术,绕过Unity的渲染线?Graphics和GL类会让你任意发挥你的创意. 使用脚本存取资源 Unity资源管线(asset pipeline )在独立版中自然是只读的.当然,使用专业版你能用脚本直接存取它.想要一个无休息日的编译机器?只需要简单的几行代码. C/C++插件支持 你想用自定义的库?可以直接调用C/C++写的插件 |
Unity iPhone版 Unity iPhone版授权有两种方式,iPhone 基础版和iPhone高级版. 有关教育机构的iPhone版许可,请联系sales@unity3d.com. |
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Unity iPhone基础版 Unity iPhone基础版授权包含Unity的绝大部分功能,在右侧列表中的功能是Unity iPhone高级版特有的.基础版许可是一个完整的游戏开发工具,允许开发者为iPhone和iPod Touch创造惊人的游戏.仅在基础版许可中表现的: Unity启动画面 Unity iPhone基础版限制 要使用基础版授权,需购买Unity 独立版或 Unity 专业版中的任一个.基础版授权的限制:
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Unity iPhone高级版
Unity iPhone高级版包含基础版所有功能,并包含: 没有Unity启动画面 使用高级版发布的程序在运行时不会在屏幕上显示Unity启动画面. 优化程序尺寸 选择包含或排除某些组件来使Unity引擎优化您的程序尺寸和运行时的内存占用.如不使用物理?在构建的时候排除掉它,以减少您的游戏尺寸,以及避免不必要的开销,使得更好的发挥性能. 资源包支持 开发者使用高级版授权能在运行时使用Unity的流式资源包功能按需载入单独模型或全新的关卡,及任何流式(streamed)所能做到的. .NET中的Socket支持 使用.NET sockets后台连接网络技术,通过网络获取新的内容,提供玩家一个充满活力和不断变化的游戏体验. 程序打开网址 使用Application.OpenURL能在Safari中打开任何网址 Unity iPhone高级版限制 高级版授权必须配合Unity专业版使用.
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有问题吗? 如果你有关于许可的任何疑问请联系sales@unity3d.com,Unity将很愿意为您效劳. 原文:http://unity3d.com/unity/licenses |
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