拿起iPad给Unity造树吧

今天一直在玩一个iPad上叫TreePad的应用,这个应用可以让你很轻松的创建一个非常棒的树.并且可以导出为Fbx文件,所以我想如果导入Unity就好玩了.我们开始吧.

首先要在iPad上下载这个应用.可以搜索TreePad或者直接点击这里:http://itunes.apple.com/us/app/treepad/id421230117?mt=8,接下来,启动程序开始建立树,这个非常简单,手指点击,拖拽,很快.就可以看到一个你创造的树了,也可以做各种调整,我们这里就不说关于这个创建的过程了,直接进入重点,让Unity中看到这棵树.

1:用TreePad的Object Manager保存刚才创建的树.点选导出按钮保存为*.fbx文件.

2:现在把iPad连接到你的电脑,打开iTunes,从左侧选择iPad,然后选择Treepad的共享文件,你能看到有很多文件在这里,选择我们刚才导出的Fbx文件,点击Save as保存出来,比如放在桌面上(如果你用的Win还是别放桌面上了,你懂的.呵呵).

3:现在打开Unity,创建一个新的项目,把TreeCreator资源包导入进来.

4:在Unity中,导入刚才的Fbx文件,在项目视图(ProjectView)里设置导入的缩放因子为0.5,然后点应用按钮.

5:将树模型拖入场景中,可以按F找到它,按Ctrl+F或者Command+Shift+F让它对齐到视图.

6:看到你创建的树了吧,如果你不会任何3D建模软件,我想你应该会很兴奋.但是现在还没有材质贴图,我们添加上,让它更好看.

7:然后把Shader修改一下,默认是Diffuse,我们改成Tree Creator Bark.

8:然后把Main Color改成白色,这样能看的更清晰一些.然后找贴图赋上,贴图就用到刚才我们导入的TreeCreator资源包里的了.

9:叶子和树干的材质都指认好了后就差不多了.非常简单容易.这是我做好的.咋样?

一些技巧提示:可能需要调整树叶和树枝纹理的tilling.如果看到Unity的警告”Meshes may not have more than 65000 vertices at the moment: Leaves”,那么意味着在TreePad中你创建的树面数和顶点太多了,很大原因是在树叶太多了,你需要重新调整,让它少点.不然烂机器也跑不动啊.是吧.

转载注明来自1Vr.Cn
原文:http://blogs.unity3d.com/2011/04/27/experimenting-with-treepad-in-unity/

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