今天在旧金山Flash的一个游戏大会上,Adobe宣布公开一个代号为”Molehill”的FlashPlayer.它包含了一个非常有趣的新功能,就是对3D的硬件加速支持!
Molehill公开了一个以显卡底层着色为基础的介面.Adobe把重点放在底层开发真的不错.不过这次预发行没有含带一个3D引擎,场景创建工具,模型和动画饿导入到出工具,物理,照明或者光影烘焙工具等等.
恩….是不是觉得上面这些名字听起来很熟悉,是不是有点觉得是Unity.
在过去的几个月里,Unity的工程师一直在调研Unity支持输出FlashPlayer的功能.该项调研结果非常好,现在已经进入了全面生成开发中.
对于Unity的用户来说,无疑遇到了很多问题,例如:
将在Unity Flash版中支持所有Unity的功能函数?
什么时候能发布?
什么时候能有个测试版本?
授权费是多少呢?
它能做A,B或者C么?
这些和其他很多问题.目前还不能得到答案.不过Unity都可以做到而且和其他平台发布做的一样好一样快.
下面有些你现在就可以知道的答案.
问:这会不会意味着Unity的网页播放器的终结?
绝对不是!Flash和Unity的网页播放器都有自己的长处.虽然Unity能发布成Flash播放器且能支持Unity所有功能,但是有很多其他方面的事情Unity更适合!而这只是开发者最后自己决定,是发布到只有Flash播放器中,还是只发布到Unity播放器中,还是两者都包含.
问:我可以用什么语言编程?
答:你将有两个选择:
1.对于会Flash的人,我们会提供一个API能直接使用Flash的ActionScript.像这样:
var go:GameObject = new GameObject(“Just normal ActionScript 3 code”);
2.对于会Unity的人,你可以使用你早已习惯的C#,JavaScript或Boo,在发布的时候他们会自动转换为ActionScript.
这是一个重要的事情,希望大家看到这个消息后会比以往任何事情都兴奋雀跃!
威阿翻译,原文http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/comment-page-2/#comment-22391,转载请注明来自1Vr.Cn,否则MJJ.哈哈.
最近在学习U3d ,看到这里的教程很好,希望可以多学习。。。