iPhone和Unity3D会让开发者放弃Flash吗?

Adobe Flash现在还不能在iPhone这个时髦的游戏和移动富互联网应用平台上运行。而Unity3D,一个跨平台的浏览器/移动游戏软件框架,与Flash直接竞争,已经可以在iPhone上应用了。在Jesse Warden上个月25号一篇名为“Flash Player 11:游戏平台”的博客文章中提到了这些问题,引来众人的热议。

作为一个经验丰富的RIA专家,Warden在Flash/Flex方面有着很深的研究,在博客中他提到了自己近期的一个发现:

    现在仍然有许多开发者在不同的项目中使用到多种技术。这儿我需要明确说明的是,一些Flex和Flash社区的开发人员已经将重心转移到iPhone和 Unity开发,而不再是Flash/Flex。Keith Petersburg,一个优秀的Flash开发人员,已经用Objective-C在iPhone上做了很多应用。虽然Peters还没有100%脱离 Flash/Flex,但在过去的六周时间里,他一直没有编写过AS3代码。我也阅读到许多在Twitter上将自己标榜为Flash/Flex的开发人员,也在尝试iPhone的开发,有些做得还相当专业。

虽然在这篇博客的其他部分,作者明确阐述了自己的期望,希望Adobe在Flash 11上能够多放些精力,让Flash成为一个游戏平台,但是Warden关于一些开发人员转向的言论还是在读者之中引起热烈的讨论。

比如,来自Adobe的John Dowdell就不同意Warden的观点,声明说:

    你可能阅读了太多邮件群组群组里面的讨论,其实所有的这些言论都只说明一个问题,那就是“Flex和Flash社区的开发人员正在流失”,我认为这样的言论需要得到证实,那些Flash/Flex社区之外的反对者们很容易将这些论断理解为真理。

JesterXL也分享了他的经验:

    我看到一些传统的Flash/Flex开发人员正在转向iPhone和Unity,但是要知道在过去,我们是如此痛恨竞争对手。所以说,不得不承认,整体来说SWF工具的使用正在增加。只是让我有点惊讶的是,一部分铁杆分子和新手也开始转向了,如果是在过去,在类似的情况下这种事情是绝对不会发生的。对我而言,只能说重要的事情正在发生。

开发人员JeffryHouser给出了一个更为中立的看法:

    以我的观点来看,现在许多Flex开发人员都是早期用户(Early Adopter)。随着技术和开发人员社群的成熟,那些早期用户寻找下一个“大事情”(Big Thing)就很容易理解了。今天,iPhone开发就是这下一个”大事情“。

作者 Moxie Zhang  译者 霍泰稳  
转载:http://www.infoq.com/cn/news/2009/07/iphone-unity3d-vs-flash

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iPhone和Unity3D会让开发者放弃Flash吗?》有1个想法

  1. 20号说:

    微软打算收购ADB公司。。。。如果收购成功,这样是不是跟苹果抗衡?

    威阿 于 2010-10-10 11:38 PM 回复:
    我听说微软也挤兑ADB呢…

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