Unity Indie版本免费了!

2009年对于独立引擎市场绝对是不平静的一年. 年初Unity 2.5 Windows版本的推出, 让我们开始见识到这个来自哥本哈根的独立游戏引擎的实力. GarageGames对于新引擎Torque 3D不遗余力的宣传终于开花结果. Enterbrain的跳票之作Action Game Maker在众多老用户的期待下姗姗来迟, 虽不尽如人意, 但同时支持Xbox 360和Flash输出还是让人对其后续发展充满期望. 而始终默默耕耘的法国独立游戏引擎Shiva于昨天发布了1.8版本, 一系列务实的更新给还在继续支持Shiva的用户们更多开发的动力. 但所有这些新闻无疑都没有今天在Unity开发者大会Unite09上由Unity创始人David Helgason发布的消息更为惊人:Unity 2.6 的Indie版本开始免费发布!

Unity Indie版本原定价200美金,就一款优秀的游戏引擎而言已算是合理的价格。而这次的免费发布,无疑对广大学生、独立游戏开发者尤其是爱好者们来说意义非凡。自2005年Unity的第一个版本发布至今,Unity一向有着良好的口碑,最为人诟病的是只有Mac版本,而随着Windows版本的发布这个问题已经解决,如今又彻底扫除了200美金这个门槛,不难想象今后会有众多的游戏开发爱好者转投Unity门下。

David Helgason在Gamasutra的访谈中谈到Unity Indie版本免费的理由时说:

“Unity Indie版本并不是我们主要的收入来源。目前我们共有1万3千个引擎客户,假设我们将所有的Indie引擎免费提供给他们,这对于我们的现金流也不会有什么影响,更不用说其中不少客户还会升级到Pro版本。我们认为真正重要的是让我们的工具到达更多人的手中.”

至于问到这次免费发布关于对于其他竞争对手尤其是GarageGames的Torque引擎的影响时,David Helgason没有正面回答,套话之余,同样野心勃勃:

“当你为Web开发的时候,如果是2D,你就用Flash;如果是3D,你就用Unity.”

回想当年GarageGames凭借低价的TGE引擎开创独立游戏引擎市场的传奇,到如今Unity毅然免费的大刀阔斧,不由让人感慨长江水后浪推前浪,属于Unity的时代或许真的要来了?

转自:http://www.indiegm.com/news/2009/10/29/unity-indie

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