基本概况
Unity技术公司主要开发革命性游戏开发工具Unity,能创造高质量的3D互动内容-包括视频游戏,模拟训练,医疗和建筑可视化,同样也可以应用于网络,移动设备和游戏机的开发.
使命
让游戏开发民主化,让人人都可以创造高品质的3D互动作品!
部门分布
丹麦的旧金山,立陶宛和英国等都有办事处.
创办人
大卫黑尔加松(首席执行官)
尼古拉斯弗朗西斯(内容总监)
约阿希姆安特(首席技术官)
客户
有超过130K个注册用户,包含Bigpoint, Cartoon Network, Coca-Cola, Disney, Electronic Arts, LEGO, Microsoft, NASA, Panasonic, Ubisoft, Warner Bros等等大的,小的工作室,独立的开发人员,学生和业余爱好者.想看他们开发了什么,到Unity游戏展示名单吧(http://unity3d.com/gallery/game-list/),
财务与增长
Unity技术公司是一个在美国除掉税收外由50%由私人控股的公司;非游戏相关收入占1/3,其他大部分收入来自像Facebook和MySpace和iPhone–近1000个Unity制作的游戏在AppStore上线,在收费排行榜或者是最高票房游戏上10%-20%都是Unity制作的游戏,像Skee-Ball, Ravensworld: The Fallen King 和 Zombieville USA.
奖项与荣誉
2010年
Unity技术公司被信息周刊称为”最有吸引力的公司”.
Unity技术公司入围旧金山商业时报科技创新企业家奖.
游戏”Max & the Magic Marker”在游戏开发者大会(GDC)获得玩家玩次数最多的游戏奖.
客户D2团队被评为Launcher Dogs:March order 和 Emplace training应用程序在游戏技术的DoD游戏比赛上获得新技术新革新称号.
2009年
Unity技术公司被Gamasutra评为本年度前五的游戏公司之一.
Unity技术公司是一个开始记入游戏杂志”技术革命”的公司.
产品
Unity, Unity Pro, Asset Server, iPhone, iPhone Pro
最广泛的平台支持
目前:iPhone/iPod Touch/iPad, Mac, PC, Web, Wii, Xbox 360
即将:Android, PlayStation3
时间线:
2010
五月:Unity Web Player每月安装量200万以上,而且仍在增长.现在总装机量达到3000万.
五月:Unity安装超过25万,每月都回有30000新装用户,而且逐月在增长,增长率约为15%.
四月:EA出品Tiger Woods Online.
二月:Unity用户超过100000!
2009
Unite ’09开发者会议上推出免费版.
公司规模扩大三倍.
红杉资本将550万美元投资给David Gardner 和 Diane Green.红杉资本是一个非常著名的投资公司,投资过如苹果,EA,Google和NVIDIA.
David Gardner:EA前任Co-Founder和Atari的CEO.
Diane Greene:VMware的创始人和前任CEO.
2008:Unity iPhone推出
2007:Unity 2.0推出
2005:Unity 1.0推出
2001:Unity开始开发!
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