iPhone和Unity3D会让开发者放弃Flash吗?

Adobe Flash现在还不能在iPhone这个时髦的游戏和移动富互联网应用平台上运行。而Unity3D,一个跨平台的浏览器/移动游戏软件框架,与Flash直接竞争,已经可以在iPhone上应用了。在Jesse Warden上个月25号一篇名为“Flash Player 11:游戏平台”的博客文章中提到了这些问题,引来众人的热议。

作为一个经验丰富的RIA专家,Warden在Flash/Flex方面有着很深的研究,在博客中他提到了自己近期的一个发现:

    现在仍然有许多开发者在不同的项目中使用到多种技术。这儿我需要明确说明的是,一些Flex和Flash社区的开发人员已经将重心转移到iPhone和 Unity开发,而不再是Flash/Flex。Keith Petersburg,一个优秀的Flash开发人员,已经用Objective-C在iPhone上做了很多应用。虽然Peters还没有100%脱离 Flash/Flex,但在过去的六周时间里,他一直没有编写过AS3代码。我也阅读到许多在Twitter上将自己标榜为Flash/Flex的开发人员,也在尝试iPhone的开发,有些做得还相当专业。

虽然在这篇博客的其他部分,作者明确阐述了自己的期望,希望Adobe在Flash 11上能够多放些精力,让Flash成为一个游戏平台,但是Warden关于一些开发人员转向的言论还是在读者之中引起热烈的讨论。

比如,来自Adobe的John Dowdell就不同意Warden的观点,声明说:

    你可能阅读了太多邮件群组群组里面的讨论,其实所有的这些言论都只说明一个问题,那就是“Flex和Flash社区的开发人员正在流失”,我认为这样的言论需要得到证实,那些Flash/Flex社区之外的反对者们很容易将这些论断理解为真理。

JesterXL也分享了他的经验:

    我看到一些传统的Flash/Flex开发人员正在转向iPhone和Unity,但是要知道在过去,我们是如此痛恨竞争对手。所以说,不得不承认,整体来说SWF工具的使用正在增加。只是让我有点惊讶的是,一部分铁杆分子和新手也开始转向了,如果是在过去,在类似的情况下这种事情是绝对不会发生的。对我而言,只能说重要的事情正在发生。

开发人员JeffryHouser给出了一个更为中立的看法:

    以我的观点来看,现在许多Flex开发人员都是早期用户(Early Adopter)。随着技术和开发人员社群的成熟,那些早期用户寻找下一个“大事情”(Big Thing)就很容易理解了。今天,iPhone开发就是这下一个”大事情“。

作者 Moxie Zhang  译者 霍泰稳  
转载:http://www.infoq.com/cn/news/2009/07/iphone-unity3d-vs-flash

Unity Indie版本免费了!

2009年对于独立引擎市场绝对是不平静的一年. 年初Unity 2.5 Windows版本的推出, 让我们开始见识到这个来自哥本哈根的独立游戏引擎的实力. GarageGames对于新引擎Torque 3D不遗余力的宣传终于开花结果. Enterbrain的跳票之作Action Game Maker在众多老用户的期待下姗姗来迟, 虽不尽如人意, 但同时支持Xbox 360和Flash输出还是让人对其后续发展充满期望. 而始终默默耕耘的法国独立游戏引擎Shiva于昨天发布了1.8版本, 一系列务实的更新给还在继续支持Shiva的用户们更多开发的动力. 但所有这些新闻无疑都没有今天在Unity开发者大会Unite09上由Unity创始人David Helgason发布的消息更为惊人:Unity 2.6 的Indie版本开始免费发布!

Unity Indie版本原定价200美金,就一款优秀的游戏引擎而言已算是合理的价格。而这次的免费发布,无疑对广大学生、独立游戏开发者尤其是爱好者们来说意义非凡。自2005年Unity的第一个版本发布至今,Unity一向有着良好的口碑,最为人诟病的是只有Mac版本,而随着Windows版本的发布这个问题已经解决,如今又彻底扫除了200美金这个门槛,不难想象今后会有众多的游戏开发爱好者转投Unity门下。

David Helgason在Gamasutra的访谈中谈到Unity Indie版本免费的理由时说:

“Unity Indie版本并不是我们主要的收入来源。目前我们共有1万3千个引擎客户,假设我们将所有的Indie引擎免费提供给他们,这对于我们的现金流也不会有什么影响,更不用说其中不少客户还会升级到Pro版本。我们认为真正重要的是让我们的工具到达更多人的手中.”

至于问到这次免费发布关于对于其他竞争对手尤其是GarageGames的Torque引擎的影响时,David Helgason没有正面回答,套话之余,同样野心勃勃:

“当你为Web开发的时候,如果是2D,你就用Flash;如果是3D,你就用Unity.”

回想当年GarageGames凭借低价的TGE引擎开创独立游戏引擎市场的传奇,到如今Unity毅然免费的大刀阔斧,不由让人感慨长江水后浪推前浪,属于Unity的时代或许真的要来了?

转自:http://www.indiegm.com/news/2009/10/29/unity-indie

Flash CS5将支持iPhone应用开发

这几天关于Flash CS5的消息比较多了,相信大家也对这个Flash IDE的下一个版本非常感兴趣,在上一篇文章中我们也介绍了Flash CS5的一些新功能,现在从Adobe MAX大会上又传出一个好消息:Flash CS5将支持iPhone应用的开发。

Flash平台逐步进入了移动领域并不断发展壮大,现在很多手机已经支持Flash内容的播放(多是支持Flash Lite版本),而HTC的Hero手机则历史性的完全支持Flash Player10内容的播放,你可以观看这个RIAMeeting翻译的视频了解详细内容。而非常遗憾的是,苹果基于自己的策略,禁止IPhone中的浏览器使用基于即时编译器和虚拟机的插件,所以IPhone的网页浏览器短时间内将难以支持Flash播放器,也就无法播放Flash内容和应用。

而好消息则是,虽然无法让SWF直接在iPhone上运行,但你可以通过使用Flash CS5软件,将SWF内容包装成为IPA格式(即IPhone的应用格式),这种格式完全合乎苹果的规范,并进入手机应用。

让我们来看看Adobe Labs上对开发者疑问的一些回答(Q/A):

Adobe Flash平台工具什么时候提供创建iPhone应用的支持?

答:Flash CS5的测试版本将在今年的晚些时候放出,它已经包含了对iPhone应用开发的支持。

Flash平台工具的更新将如何帮助我们开发iPhone应用?

答:更新后的工具将允许开发者使用Flash技术来开发应用于iPhone或iPod的内容,你可以开发新的代码,也可以使用原先的网络内容来创建 iPhone应用。因为这些源代码和素材可以完全重用于Flash平台运行时-Adobe AIR和Flash Player,这就给了开发者一种可能,让他们可以轻易的再移植自己的应用到其他的手机和平台上去。

这是不是意味着Flash Player10进入iPhone了?iPhone用户可以通过iPhone的网页浏览器观看Flash内容吗?

答:Flash平台对iPhone应用的支持,并不能让用户通过iPhone的浏览器来观看Flash内容,但是它可能会允许开发者重新将他们已有的WEB内容打包成为一个iPhone应用,如果他们选择这样做的话。Flash Player使用了一个运行时的编译器和虚拟机技术,并作为浏览器的插件,来播放网页中的Flash内容,这些技术现在还不被iPhone支持,所以 Flash Player现在还不能在iPhone中出现。Flash CS5将允许开发者创建iPhone应用,这些应用将作为本机应用程序被安装,用户可以在从苹果软件商店下载它们到iPhone或iPod后安装。

使用Flash平台技术开发的iPhone应用可以通过苹果的软件商店来交付吗?

答:可以,开发者可以交付使用Flash平台工具开发的应用,就像其它任何的iPhone应用一样。这将需要开发者成为iPhone开发计划的成员并遵循开发指南。

开发人员需要是否参与苹果的iPhone开发计划,以开发或部署使用Flash平台工具开发的iPhone应用程序?

答:是的,一个来自苹果的开发者证书是必须的,以便在iPhone上测试和部署应用。苹果提供了关于他的开发者计划的详细信息在http://developer.apple.com/iphone/

使用Flash平台工具创建的iPhone应用是运行时解释的吗?

答:不是。使用Flash平台工具创建的iPhone应用已经被编译成为标准的,本地的iPhone可执行应用程序,就像任何其它的iPhone应用一样。

应用可以在运行时载入SWF文件或其它代码吗,比如一个网站的模块?

答:不行。因为这是一个标准的,本地的iPhone应用,并没有运行时的解析器,来运行ActionScript字节码。

应用可以支持iPhone SDK或操作系统的哪个版本?

答:应用可以定位在iPhone OS 3.0或更高。

应用可以运行在iPod touch?iPhone 1.0?iPhone 3G?iPhone 3GS?

答:应用程序应该能运行在所有的iPhone和iPod Touch设备上,但是由于设备的硬件规格大相径庭,内容的性能和执行效率可能会因设备不同而具备显著的差异。

Adobe Labs上的专题地址:

http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/

Developing for the Apple iPhone using Flash

http://www.adobe.com/devnet/logged_in/abansod_iphone.html

转自:http://www.riameeting.com/node/465