支持雪豹的取词翻译软件TranslateIt! Deluxe V11.11098 for Mac

TranslateIt! Deluxe for Mac 是个支持屏幕取词的多语言词典,将鼠标悬停在(Cocoa 程序里)的单词上(不限取词语言,但须添加相应语言包),可弹出一个可自动滚读的释义窗口,同时还支持语句参考性转译.

只听说11版本支持雪豹,找了很久都没找到补丁版,今天才发现了”疫苗”,即可分享给大家.这是最新版哦.

官网:http://mac.gettranslateit.com/
TranslateIt!.Deluxe.11.11095原版下载,也可以去官网下载:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/cb9569f0-b4c6-11de-8f76-0014221b798a/
TranslateIt!.Deluxe.11.11095_M2V疫苗:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/da6e3d5e-b54c-11de-80f0-0014221b798a/
词库可以到这里下载:http://stardict.sourceforge.net/Dictionaries_zh_CN.php,词库具体用法自己查去.

iPhone和Unity3D会让开发者放弃Flash吗?

Adobe Flash现在还不能在iPhone这个时髦的游戏和移动富互联网应用平台上运行。而Unity3D,一个跨平台的浏览器/移动游戏软件框架,与Flash直接竞争,已经可以在iPhone上应用了。在Jesse Warden上个月25号一篇名为“Flash Player 11:游戏平台”的博客文章中提到了这些问题,引来众人的热议。

作为一个经验丰富的RIA专家,Warden在Flash/Flex方面有着很深的研究,在博客中他提到了自己近期的一个发现:

    现在仍然有许多开发者在不同的项目中使用到多种技术。这儿我需要明确说明的是,一些Flex和Flash社区的开发人员已经将重心转移到iPhone和 Unity开发,而不再是Flash/Flex。Keith Petersburg,一个优秀的Flash开发人员,已经用Objective-C在iPhone上做了很多应用。虽然Peters还没有100%脱离 Flash/Flex,但在过去的六周时间里,他一直没有编写过AS3代码。我也阅读到许多在Twitter上将自己标榜为Flash/Flex的开发人员,也在尝试iPhone的开发,有些做得还相当专业。

虽然在这篇博客的其他部分,作者明确阐述了自己的期望,希望Adobe在Flash 11上能够多放些精力,让Flash成为一个游戏平台,但是Warden关于一些开发人员转向的言论还是在读者之中引起热烈的讨论。

比如,来自Adobe的John Dowdell就不同意Warden的观点,声明说:

    你可能阅读了太多邮件群组群组里面的讨论,其实所有的这些言论都只说明一个问题,那就是“Flex和Flash社区的开发人员正在流失”,我认为这样的言论需要得到证实,那些Flash/Flex社区之外的反对者们很容易将这些论断理解为真理。

JesterXL也分享了他的经验:

    我看到一些传统的Flash/Flex开发人员正在转向iPhone和Unity,但是要知道在过去,我们是如此痛恨竞争对手。所以说,不得不承认,整体来说SWF工具的使用正在增加。只是让我有点惊讶的是,一部分铁杆分子和新手也开始转向了,如果是在过去,在类似的情况下这种事情是绝对不会发生的。对我而言,只能说重要的事情正在发生。

开发人员JeffryHouser给出了一个更为中立的看法:

    以我的观点来看,现在许多Flex开发人员都是早期用户(Early Adopter)。随着技术和开发人员社群的成熟,那些早期用户寻找下一个“大事情”(Big Thing)就很容易理解了。今天,iPhone开发就是这下一个”大事情“。

作者 Moxie Zhang  译者 霍泰稳  
转载:http://www.infoq.com/cn/news/2009/07/iphone-unity3d-vs-flash

Unity Indie版本免费了!

2009年对于独立引擎市场绝对是不平静的一年. 年初Unity 2.5 Windows版本的推出, 让我们开始见识到这个来自哥本哈根的独立游戏引擎的实力. GarageGames对于新引擎Torque 3D不遗余力的宣传终于开花结果. Enterbrain的跳票之作Action Game Maker在众多老用户的期待下姗姗来迟, 虽不尽如人意, 但同时支持Xbox 360和Flash输出还是让人对其后续发展充满期望. 而始终默默耕耘的法国独立游戏引擎Shiva于昨天发布了1.8版本, 一系列务实的更新给还在继续支持Shiva的用户们更多开发的动力. 但所有这些新闻无疑都没有今天在Unity开发者大会Unite09上由Unity创始人David Helgason发布的消息更为惊人:Unity 2.6 的Indie版本开始免费发布!

Unity Indie版本原定价200美金,就一款优秀的游戏引擎而言已算是合理的价格。而这次的免费发布,无疑对广大学生、独立游戏开发者尤其是爱好者们来说意义非凡。自2005年Unity的第一个版本发布至今,Unity一向有着良好的口碑,最为人诟病的是只有Mac版本,而随着Windows版本的发布这个问题已经解决,如今又彻底扫除了200美金这个门槛,不难想象今后会有众多的游戏开发爱好者转投Unity门下。

David Helgason在Gamasutra的访谈中谈到Unity Indie版本免费的理由时说:

“Unity Indie版本并不是我们主要的收入来源。目前我们共有1万3千个引擎客户,假设我们将所有的Indie引擎免费提供给他们,这对于我们的现金流也不会有什么影响,更不用说其中不少客户还会升级到Pro版本。我们认为真正重要的是让我们的工具到达更多人的手中.”

至于问到这次免费发布关于对于其他竞争对手尤其是GarageGames的Torque引擎的影响时,David Helgason没有正面回答,套话之余,同样野心勃勃:

“当你为Web开发的时候,如果是2D,你就用Flash;如果是3D,你就用Unity.”

回想当年GarageGames凭借低价的TGE引擎开创独立游戏引擎市场的传奇,到如今Unity毅然免费的大刀阔斧,不由让人感慨长江水后浪推前浪,属于Unity的时代或许真的要来了?

转自:http://www.indiegm.com/news/2009/10/29/unity-indie

Flash CS5将支持iPhone应用开发

这几天关于Flash CS5的消息比较多了,相信大家也对这个Flash IDE的下一个版本非常感兴趣,在上一篇文章中我们也介绍了Flash CS5的一些新功能,现在从Adobe MAX大会上又传出一个好消息:Flash CS5将支持iPhone应用的开发。

Flash平台逐步进入了移动领域并不断发展壮大,现在很多手机已经支持Flash内容的播放(多是支持Flash Lite版本),而HTC的Hero手机则历史性的完全支持Flash Player10内容的播放,你可以观看这个RIAMeeting翻译的视频了解详细内容。而非常遗憾的是,苹果基于自己的策略,禁止IPhone中的浏览器使用基于即时编译器和虚拟机的插件,所以IPhone的网页浏览器短时间内将难以支持Flash播放器,也就无法播放Flash内容和应用。

而好消息则是,虽然无法让SWF直接在iPhone上运行,但你可以通过使用Flash CS5软件,将SWF内容包装成为IPA格式(即IPhone的应用格式),这种格式完全合乎苹果的规范,并进入手机应用。

让我们来看看Adobe Labs上对开发者疑问的一些回答(Q/A):

Adobe Flash平台工具什么时候提供创建iPhone应用的支持?

答:Flash CS5的测试版本将在今年的晚些时候放出,它已经包含了对iPhone应用开发的支持。

Flash平台工具的更新将如何帮助我们开发iPhone应用?

答:更新后的工具将允许开发者使用Flash技术来开发应用于iPhone或iPod的内容,你可以开发新的代码,也可以使用原先的网络内容来创建 iPhone应用。因为这些源代码和素材可以完全重用于Flash平台运行时-Adobe AIR和Flash Player,这就给了开发者一种可能,让他们可以轻易的再移植自己的应用到其他的手机和平台上去。

这是不是意味着Flash Player10进入iPhone了?iPhone用户可以通过iPhone的网页浏览器观看Flash内容吗?

答:Flash平台对iPhone应用的支持,并不能让用户通过iPhone的浏览器来观看Flash内容,但是它可能会允许开发者重新将他们已有的WEB内容打包成为一个iPhone应用,如果他们选择这样做的话。Flash Player使用了一个运行时的编译器和虚拟机技术,并作为浏览器的插件,来播放网页中的Flash内容,这些技术现在还不被iPhone支持,所以 Flash Player现在还不能在iPhone中出现。Flash CS5将允许开发者创建iPhone应用,这些应用将作为本机应用程序被安装,用户可以在从苹果软件商店下载它们到iPhone或iPod后安装。

使用Flash平台技术开发的iPhone应用可以通过苹果的软件商店来交付吗?

答:可以,开发者可以交付使用Flash平台工具开发的应用,就像其它任何的iPhone应用一样。这将需要开发者成为iPhone开发计划的成员并遵循开发指南。

开发人员需要是否参与苹果的iPhone开发计划,以开发或部署使用Flash平台工具开发的iPhone应用程序?

答:是的,一个来自苹果的开发者证书是必须的,以便在iPhone上测试和部署应用。苹果提供了关于他的开发者计划的详细信息在http://developer.apple.com/iphone/

使用Flash平台工具创建的iPhone应用是运行时解释的吗?

答:不是。使用Flash平台工具创建的iPhone应用已经被编译成为标准的,本地的iPhone可执行应用程序,就像任何其它的iPhone应用一样。

应用可以在运行时载入SWF文件或其它代码吗,比如一个网站的模块?

答:不行。因为这是一个标准的,本地的iPhone应用,并没有运行时的解析器,来运行ActionScript字节码。

应用可以支持iPhone SDK或操作系统的哪个版本?

答:应用可以定位在iPhone OS 3.0或更高。

应用可以运行在iPod touch?iPhone 1.0?iPhone 3G?iPhone 3GS?

答:应用程序应该能运行在所有的iPhone和iPod Touch设备上,但是由于设备的硬件规格大相径庭,内容的性能和执行效率可能会因设备不同而具备显著的差异。

Adobe Labs上的专题地址:

http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/

Developing for the Apple iPhone using Flash

http://www.adobe.com/devnet/logged_in/abansod_iphone.html

转自:http://www.riameeting.com/node/465

游戏开发工具Unity3D 2.6版本发布

    在10月27日的发布会上,Unity3D宣布其领先的基于多平台技术的游戏开发工具正式推出Unity3D 2.6版本,新版本的开发平台功能丰富的Unity(原被称为独立版,售价为199美元),现已提供下载http://unity3d.com/unity/download,新版本可能是所有的开发人员可以使用的最佳的发展平台。Unity3D Pro2.6版本每个许可证的定价将继续保持在1499美元。

    自2005年以来,Unity3D技术提供了最强大和最容易使用的多平台游戏开发套件,数万全球的开发者使用我们的产品。Unity3D的平台已开始运用于世界一流的游戏,如电子艺术最新的泰格伍兹PGA巡回赛网,和由乐高®和FusionFall R2D2的漫画网络的探索。今年早些时候,Unity for iPhone发布,迄今为止,已有超过325个游戏使用的是Unity的引擎来推动自己的iPhone游戏,其中包括Zombieville美国,由销售单位计算的前10名iPhone游戏之一。

    “Unity公司一向认为,最好的技术和产品应提供给所有开发者,我们要加速高质量互动内容的可用性”,Unity Technologies首席执行官David Helgason说:“随Unity新平台和新性能产品套件在销售上的爆炸式增长,我们认为,未来将没有任何技术障碍可以阻挡大批的高质量交互式内容铺天盖地的出现在我们面前。现在我们正在消除经费上的问题,Unity对于那些打算进入这个开发者行列的人来说是足够成熟和易用的,它可以作为这些人切入行业的第一步。

    随着Unity平台的最新版本的发布,Unity3D已经开始为开发大型网游积极向前推进。Unity现在完全支持外部版本的工具,例如:Subversion,Perforce公司或任何其他VC那里。与Visual Studio的完整的一体化也增加了Unity可以自动同步与VS项目的源代码,实现所有的脚本的解决方案和智能配置。

    为了巩固作为高端专业开发环境的地位,Unity3D增加了对图形系统升级的数目;全屏抗锯齿支持,并增加了一个内置的屏幕空间环境闭塞的影响。

    Unity3D技术的重点是让客户做出更好的网络游戏,因此公司已增加了性能优化的数目,以及充分线程背景的资产流。这使得Unity3D的游戏推出速度更快,运行更顺畅-这一潜力在开发泰格伍兹PGA巡回赛在线游戏时得到了充分的验证。电子艺术最新的游戏<<泰格伍兹PGA巡回赛在线>>,请访问:http://tigerwoodsonline.ea.com/

    访问unity3d.com看到新功能和所有改进的清单!

ps:转载的,貌似机器翻译,质量一般凑活看吧.

遭遇"极品"黑出租

这些天都瞎忙,乱事一堆儿,努力中.

昨晚依旧回的比较晚,作地铁四号线到北宫门然后打车,11点多了,外面挺黑的,我没有打黑车的习惯,就等出租车,过了一会来了有”空车”标记的出租车,我就招手上了车,车里很”豪华”,和普通出租车不一样,司机把”空车”标志没像以往出租车司机那样扳倒,而是直接给拿下面去了,我非常疑惑,我就问,你这是出租车么?司机说是阿,我说能打票吗,司机答能,我说怎么没看到表,司机没达,我心想,算了,我看你最后打不了票怎么办?路上我把”催泪喷”揣上衣兜里了,合计着你开不出来票或者多要我钱我就让你爽爽.路中的时候等红灯,问我:车上有鲜橙味吗,我说没有,他说那有香味么,我说有,然后说恩,那还行,没白做.这时候红灯已经等了一会了,然后自言自语说,哎呀我都没有挂车牌子我等它干嘛,然后直接闯了红灯,我一看.完了.铁定黑车了.快到地方时,我说师傅靠边儿停吧.司机说到了?要票是吧.我说恩,这家伙打开车前面那个抽屉,突显出计价器,上面赫然写着18元,还吱嘎吱嘎的在打票,我服了,算了,得饶人处且饶人吧.下车后仔细一看,这车,全身是黑色….

一天又过去了…去嘘嘘..拜拜.

支持雪豹的视频播放器MPlayer OSX Extended for Mac下载

更新了雪豹系统.十一回老家看”闯关东2″,有些音频不正常.越来越怀疑视频播放器的问题.今天看了一下官网,终于有更新了.哈哈.支持雪豹了.

#  Revision 12 (18. October 2009)

    * Highlights
          o Compatible with OSX 10.6 (Snow Leopard)
          o GUI and MPlayer are now 64bit compatible (~20-50% faster)
    * Changes
          o Chapter support no longer limited to MKV
          o Refine the behavior of the Apple Remote’s combined skip/seek buttons
    * Bugfixes
          o Fix two Snow Leopard issues
          o Fix additional parameters being ignored in some cases (especially -vf-add/-af-add)
          o Fix loading of subtitles with an apostrophe in their path
          o Fix player window from appearing in fullscreen when using on top while playing
          o Don’t set the -monitoraspect MPlayer option (use Additional Parameters if needed)
          o Fix fullscreen controls disappearing when being dragged
    * New MPlayer and MPlayer-MT build from 18. October 2009 (r29777)

播放器下载地址:
http://mplayerosxext.googlecode.com/files/MPlayer-OSX-Extended_rev12.zip
解码器下载地址:
http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs

最新QQ for Mac 1.0 Beta1 Build 606下载(蓝衣版)

雪豹下对以前的软件兼容总体来说不错.Win7也被我那天耗费了一刻钟的电话费后激活了.600版QQ收群验证时候总有再无法关闭对话框的Bug,终于看到有更新了.

修正了多个于群相关的BUG,更加兼容Snow Leopard。

下载地址:http://dl_dir.qq.com/qqfile/qq/QQforMac/QQ_B1_606.dmg

这是蓝衣版QQ图标,下载解压后覆盖/Applications/QQ.app/Contents/Resources目录下文件即可.我个人比较喜欢蓝衣企鹅,多帅阿.

点击下载此文件

ps:冬天来了,太冷了.