Unity的改进预览之"新建脚本对话框"

Unity启动了一个叫”NinjaCamp”的项目,旨在快速的扩展改进Unity,集大家的智慧,任意发挥,迸发出新的创意想法,择优保留.

下面我们介绍的是新建脚本对话框功能.目的是改进现在新建脚本的流程.如下图:

可以看到,可以在所选的目录中创建新的脚本.也可以重命名脚本,如果是C#脚本,重命名的时候类名也会随之改变.也能很方便的讲脚本赋予游戏对象.

当你选择添加脚本,这个窗口就会出现并且将悬浮在Unity最上方.这时候可以单击任何游戏对象或者预设将脚本附加过去,也可以点击项目面板任意文件夹来选择保存该脚本的地方.也可以选择你需要的回调函数,免去手写的麻烦.

上面这个图里的想法添加一个更明显方便的方法给添加组件功能.当然.这个还在开发中.

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原文:http://blogs.unity3d.com/2011/03/23/ninjacamp-iii-new-script-dialog

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