Unity3 beta3试用笔记

昨天Unity发布了Unity3的第三版测试.赶紧更新一用.安装后被首次出现在Unity的黑色界面吓了一跳.玩酷嘛,哈哈.不过虽然是很酷,与新版Maya,Max的黑色界面相似.可是我感觉累眼睛.可能字体太小的缘故.

脚本上上了升级,也进行了一些修改.比如原来的iPhoneTouch命令,现在去掉了iPhone,只剩下Touch,我觉得是因为为了更好的支持Android而进行的如此改进,总不能在Android上也试用iPhoneTouch去点击屏幕吧.嘿嘿.

beta3中造树系统修正了bug,更加易用.可以方便的建立各种造型的树木,且可以像普通游戏物体一样使用,不限于只能用在地形上.beta3为了让树木更加的真实,增加了风系统,原来Unity中也有风力,但是是全局效果的,整个世界中只有一个方向的大风.而现在,你可以让你游戏世界中各种各样的风,甚至造沙尘暴.哈哈.开玩笑.

布料系统很简单,给你需要做成布料的物体添加这个组件既可.弄个拟真的窗帘.弄个桌布,不在话下.

重点来喽,beta3中带来了新版Webplayer插件.最显而易见的改变就是体积改变.不用我多说.看图就知道了.原来Win版插件3M之大,现在500多k的大小,足以在客户面前骄傲的说Unity的插件比Flash小多了!!而且还是3D的播放器啊!

在Unity增加的重量级功能就是Lightmapper,也是很方便的使用.省略了以前在Max中各种复杂的烘培步骤.不过将它用在实际工作中,在Unity中打灯渲染,我还是持观望态度.

Unity另一个我们认为巨大改进就是支持系统字体渲染和输入法的支持,开发网页游戏的中文聊天就不会那么头疼了.可以抛弃掉巨大的字库累赘.不过iPhone版目前还是不支持这个功能.

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这个材质球目前用起来很不习惯,而且检视面板中没有了贴图预览.估计beta3中不小心遗漏了.这个比较麻烦.

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今天就说这么多吧,最后附上Build窗口,看看强大的Unity3多平台支持!还有Wii,截图上没体现.

ps:北京下雨了,终于下雨了,闷热的天气终于凉爽了好多.毛毛雨中散步.很好.有个妞子陪伴更爽了.哈哈.

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Unity3 beta3试用笔记》有3个想法

  1. SJ说:

    请问一下,我用unity3 beta5 mac版,为什么界面颜色跟原来的2.6一样????在Unity—Preferences—Colors里设置也不启作用.能告诉我是怎么回事吗?

    威阿 于 2010-09-02 12:06 AM 回复:
    需要授权是Pro版才支持.

  2. aaa说:

    Unity 3的正式版什么时候发布啊?

    威阿 于 2010-07-23 10:36 AM 回复:
    看来七月够呛了.

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