无论是在iPhone还是在iPod touch,你都可以做最炫,最吸引人的游戏放在App Store上!
此次更新优化减小应用程序的文件尺寸近25%,改善了用户网络下载体验,减少了应用程序的加载速度和运行时的内存占用.另外Unity iPhone 1.6现在已支持.NET 2.1,其中包括使用泛型,它简化了从Unity 2.6移植的工作.我们还增加了Unity的多人网络功能,使开发人员可以轻松的创建多人游戏.
下载Unity iPhone 1.6 :http://unity3d.com/unity/download/#iphone
新功能,改进或改变
- 新功能和改进
- 降低iPhone Player的Build大小.
- 新增网络的支持.
- 通过Mono 2.6 runtime 新增.NET 2.1的支持.
- 在WWW类中增加HTTPS的支持.
- 使用NSURLConnection API重写了WWW类.
- 提高预设处理性能.
- 改善程序运行的启动时间.
- 改善了编辑器稳定性.空的引用现在能更好的处理.
- 新增 native->managed SendMessage的支持.现在你的插件可以与Unity”交谈”了!
- 增加iPhone 3.1.2,3.1的支持和改进连接器的兼容性.在Xcode中不会再有烦人的错误信息了.
- 使用基础版许可的用户现在可以在不使用剥离(stripping)的情况下使用System 和 System.Xml了.
- 可以进行网络组件的剥离,如果你不需要网络组件,你可以进一步减小你应用程序的体积.
- 改进与Xcode GDB调试器的兼容性.现在支持Xcode profiler.
- 在播放器设置中增加OS 3.1.3和OS 3.2系统的支持.及使用Unity iPhone 1.6部署最新的iPhone OS.
- 对播放器设置界面稍作改变.
- 更新文档.网络指南,.NET技巧等添加到了文档中.
Bug修正
- 许多文件的修正和补充.
- 解决有关预设的崩溃错误.工作流程的整体稳定性现在好多了.
- 将预设从父物体断开关联不产生任何错误消息.
- 分离打散复制的预设不会破坏任何关联.
- 修正三维数组问题.
- Application.dataPath 现在包含应用的名字.
- 修正”改变子物体的父物体”问题.
- 修正当自定义Build目录时Xcode的问题.
- 基础版许可用户在关于窗口错误的显示”Educational license”.
已知问题
- Unity iPhone Remote在雪豹系统上仍然不稳定.
- GUI Layout可能无法工作在iPhone上.
终于有更新啦,哈哈,虽然更新不多,”Application.dataPath”的bug还是我发现的呢.嘿嘿.雪豹上Unity iPhone Remote现在我遇到并且备受折磨.快更新吧….又下雪了,不过化的也很快,三八节,各位妇女快乐!