二零零九年六月-角色试衣(纸娃娃)效果技术测试 2009/08/032013/02/27 简要说明:左键点击行走,滚轮调整视距,右键调整视角,点击衣柜试穿 Webplayer在线地址:http://www.to3d.com/3donline/showfull-730-1.html
cloud说: 2011/05/18 16:58 我是个初学者, 请问这个用的是unity里的核心api是什么, 是meshfilter吗 威阿 于 2011-05-20 10:24 AM 回复:这个是很凹凸的东西,是直接显隐模型做的.
doaa3024说: 2010/07/14 11:28 您好,看完你的作品覺得很不錯最近想做紙娃娃方面的系統有問題不知道可以和您討論嗎?你有連絡方式嗎 威阿 于 2010-07-14 01:02 PM 回复:在页面侧边有各种联系方式.
崇拜者说: 2009/11/16 10:28 谢谢威阿兄弟,虽然在你看来这只是个笨办法,但就我来说,如果要是能把这个笨办法学会搞懂也是一个很大的进步啦,再次感谢并支持~! 威阿 于 2009-11-25 04:53 PM 回复:Unity官方网站发布了新的范例,专门关于这个纸娃娃系统的.非常好.建议去看看.
崇拜者说: 2009/11/12 10:39 威阿兄弟,你纸娃娃做的太好了,如果你不吝啬的话,给我点这方面的提示或指导一下好么,我的email:xiaohe230@126.com,不胜感激! 威阿 于 2009-11-14 11:22 AM 回复:就是用相同结构的骨骼去绑定多个部件,然后让这些部件共享相应的动作数据就可以了.目前这个我觉得只是一个笨办法.
我是个初学者, 请问这个用的是unity里的核心api是什么, 是meshfilter吗
您好,看完你的作品覺得很不錯
最近想做紙娃娃方面的系統
有問題不知道可以和您討論嗎?
你有連絡方式嗎
谢谢威阿兄弟,虽然在你看来这只是个笨办法,但就我来说,如果要是能把这个笨办法学会搞懂也是一个很大的进步啦,再次感谢并支持~!
威阿兄弟,你纸娃娃做的太好了,如果你不吝啬的话,给我点这方面的提示或指导一下好么,我的email:xiaohe230@126.com,不胜感激!