二零零九年六月-角色试衣(纸娃娃)效果技术测试》有4个想法

  1. cloud说:

    我是个初学者, 请问这个用的是unity里的核心api是什么, 是meshfilter吗

    威阿 于 2011-05-20 10:24 AM 回复:
    这个是很凹凸的东西,是直接显隐模型做的.

  2. doaa3024说:

    您好,看完你的作品覺得很不錯
    最近想做紙娃娃方面的系統
    有問題不知道可以和您討論嗎?
    你有連絡方式嗎

    威阿 于 2010-07-14 01:02 PM 回复:
    在页面侧边有各种联系方式.

  3. 崇拜者说:

    谢谢威阿兄弟,虽然在你看来这只是个笨办法,但就我来说,如果要是能把这个笨办法学会搞懂也是一个很大的进步啦,再次感谢并支持~!

    威阿 于 2009-11-25 04:53 PM 回复:
    Unity官方网站发布了新的范例,专门关于这个纸娃娃系统的.非常好.建议去看看.

  4. 崇拜者说:

    威阿兄弟,你纸娃娃做的太好了,如果你不吝啬的话,给我点这方面的提示或指导一下好么,我的email:xiaohe230@126.com,不胜感激!

    威阿 于 2009-11-14 11:22 AM 回复:
    就是用相同结构的骨骼去绑定多个部件,然后让这些部件共享相应的动作数据就可以了.目前这个我觉得只是一个笨办法.

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注