Unity iPhone 1.0.2的第一个release版已经发往我们的测试员.
现在正好是我们计划发布概述和方向的好时机.
Unity iPhone 1.0.2基于开发者的需求所构建,这个版本将处理引擎内存泄漏和其他一些遗留的小问题:
物理与音频有关的内存泄漏
场景重载时候的资源泄漏
.NET sockets和线程
音频压缩有关的问题
去除过多的GUI组件
AOT编译器偶尔崩溃的问题
载入闪屏支持商标和片头动画.
下一步将要发布的版本Unity iPhone 1.1,自发布1.0.1以来我们一直致力于对一些性能和内存的优化.我们正在内部测试和修正.大部分工作都将在1.1中完成.随着优化的同时也将包括以下一些重要功能,如:
C#/Javascript中能调用ObjectiveC/C++函数
Unity GUI对iPhone键盘的支持
性能优化:
C#/Javascript性能重大改善
OpenGLES的一般优化和减少CPU占用率
一些内部例程将用VFP处理器改写
更快的利用VFP的进行网格蒙皮
整合小物体到单一绘图调用,因为他们有相同的材质
以下一些特点将在未来进行大的释放,有些可能会在1.1中存在:
直接从磁盘读取压缩的音频流
iPhone 3.0 SDK的支持
3.0的内容下载
3.0的蓝牙网络
支持震动
后台处理和渲染目标支持
支持地形
蒙皮网格支持DOT3像素点照明
减少加载时间
进一步减少程序尺寸
改善垃圾回收机制以减少高占用率
准备为iPhone做个Shader包
能使用RSS 2.0,可以用来做软件反馈或者引用你自己的网站.
转载请注明来处,否则MJJ.
回复 english10:
就是Unity iPhone的下一步开发计划(Roadmap)。
什么意思,干啥的。。