用Unity开发的第一个iPhone 3D程序-I

申请IDP的过程真是”历经艰辛”,在我指导下的一些朋友都顺利的完成了IDP的申请,而我的却遇到了N多莫名其妙的问题.网友提示说提交一个程序上去,会加快合同处理速度.所以只能赶鸭子上架了.不能太复杂,也不能太简陋,还要尽快的完成.所以也小小犯难了一下.

想了想,干脆漫天撒铜钱吧.哈哈.多好的寓意啊,一个粒子,从屏幕上放喷射元宝或者铜钱等等.下方放个可爱的旋转的金牛.于是找来铜钱的图片,Max里将铜钱用实体建了出来.又托朋友搜了一个牛模型来,在Unity简单处理了一下,编译成App放倒iPhone上看效果.还好,因为牛模型是高模,所以效率不好.这要再喷射大批量的铜钱,效率肯定不好,还缺少必要的交互.太简陋了.

铜钱的模型既然建了,就别浪费了.想来想去.新思路大概是把铜钱在屏幕上一字排开,可以通过手扒拉这些铜钱进行旋转,当达到一定速度后或者全部旋转起来后屏幕将显示”恭喜发财”字样.从新开始测试.

这是暂时的效果

陆续更新进度中…

PS:俺们老家那边叫铜钱为”大钱儿”,说实话,叫铜钱还真不习惯.叫大钱儿又不雅.没办法.跟着俗一下吧.群里网友开玩笑说,5个铜钱扒拉来扒拉去,如果有3个铜钱是处于同一个面.就会弹出一个美女,或者是没穿衣服..哈哈哈

苹果的老乔病了,也不知道咋样,搞的Apple乱七八糟的,唉

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