早就有所耳闻,但是我并不盼望它的到来,可该来的还会来到的.没有兴奋,反而有些忧伤.希望Win版不会盗版成风吧.本来今年想拼车回家的,结果被临时放了鸽子,只能又去盯那一票难求的火车票了.既然一票难求.那我干脆买两张吧.是不是好买点?黄牛票贩子们,死远点,生孩子没PY的家伙们.
支持Windows系统的编辑器
Unity3D V2.5版完全支持Windows Vista和XP,将Mac OS X中的功能和互操作性在Win系统中100%重建了.在两台系统平台上运行相同的引擎,外观和功能都相同.最好的地方就是Unity3D可以在任一平台建立任何游戏–这是跨平台的真正意义!
增强易用性
可以方便快捷的找到您需要的工具.播放按钮放在窗口的上方中部,清晰可见方便你播放,测试和优化你的工程.当你按下按钮时,编辑器将高亮你的游戏窗口而减暗其余的东西,让你更专心的创建发挥你的灵感.
3ds Max的导入
拖放您的*.max文件到编辑器中,包含基于所有骨骼动画,多UV通道及顶点着色.现在已经可以像Unity3D支持Maya,Blender一样的支持Autodesk 3ds Max了.对于其他3D应用程序,Unity3D的Windows平台已经集成了最新的FBX插件.
选项卡式的界面
我们采取最好的方案去设计程序,并已超过几十次的改善改写编辑器.最明显的变化是选项卡似的界面,窗口上的每一部分界面都可以移动,甚至任意将不同的部分结为一个新的工具栏组.
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全新的外观
精确的导航和绘制工具
可设定位置,缩放和旋转的定制递增量捕捉.在一定范围内拖拽物体将自动吸附任何物体表面.用我们说的重新设计的旋转工具可以非常方便的在局部坐标系或世界坐标系操作物体.
可完全定制的编辑器
Unity自己的GUI创建系统-UnityGUI,现在整个编辑器允许你调整为属于你自己的独一无二的设计工具,AI控制工具,调试工具,难以调整的工具或其他任何你需要的工具.超过130个权限的API接口使你能够创建专有的编辑工具,并嵌入到现有的编辑器界面.
实时信息反馈
我们已经很努力的确保当你需要时显示给你你所需要的信息.模型文件的预览,音频剪辑的波形及点击播放行为.显示网格绘制的详细统计数据,而这仅仅是新改进的一点点皮毛而已.
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支持支持~~~呵呵~~sofa