部署发布VR项目
在这篇教程里我们将讨论部署发布到DK2和Gear VR这两个平台.在将来会有更多的虚拟现实硬件平台,我们会持续的更新教程和支持这些平台部署发布.
部署发布为OCULUS DK2
在Unity中可以通过播放很方便的测试项目在DK2设备上的效果,我们也可以随时部署发布项目做更实际的测试.
先确保DK2正常
连接和工作,将当前发布平台选为Standalone.
确保你制作的场景抖包含在Build列表中,单击”Build”创建一个可执行文件和一个内容支持文件夹.
像平时运行其它Unity应用一下执行它,就可以在DK2中看到效果了.如果运行文件有问题,可以试试命令行”-vrmode”的启动VR模式,
像下面这样:
BuildName.exe -vrmode oculus
Oculus网站上有更多关于部署到DK2的信息:”https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-build/#unity-build”
部署发布为GEAR VR
要部署为Gear VR设备用的VR项目,我们需要把Unity和你的手机建立成安卓开发环境,记住,消费班Gear VR只支持三星 Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge+, Note 5手机:
1设置Unity开发安卓的项目(docs.unity3d.com/Manual/android-sdksetup.html).
2安装手机USB驱动(https://developer.android.com/tools/extras/oem-usb.html).
3 按照这个方法(developer.android.com/tools/device.html#device-developer-options)激活手机开发模式并启用USB调试.
最后,跟着Oculus网站上”Buliding for GearVR”(https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-build-android/)教程部署项目.
注意,这里我们需要用Assets/Plugins/Android/assets/以及里面的OSIG(https://developer.oculus.com/osig/)文件,在VR示例中包含了这个目录和文件,请查看Readme.txt.
如果你不把发布的GearVR内容发布到Oculus商店,而又要在真实的设备上审视,你需要为每台设备进行OSIG.
发布到Oculus Store
要把你的项目发布到Oculus Store,请看Oculus网站上的这篇文档:”https://developer.oculus.com/documentation/publish/latest/“
发布到Oculus Share
Oculus Share 可以让你分享你的DK2游戏到论坛社区,让全世界的玩家试玩并得到反馈,这是一个伟大的分发方式和获得宝贵建议的渠道.
要发布到Oculus Share,请阅读他们的提交文档:”https://share.oculus.com/”
原文:http://unity3d.com/learn/tutorials/topics/virtual-reality
由 四角钱 (XK) 翻译,转载请注明来自 http://blog.1vr.cn