官方公布Crysis引擎特性,强啊.唉.

真强,真强,这样下去我电脑是不是该砸了???

2006-10-19,Crytek官方公布Crysis所采用的CryENGINE 2引擎特性,这大多是开发环境的特性,Farcay所采用的CryENGINE引擎由于其良好的开发环境被广受赞誉,但由于它只合适表现野外场景,目前只有NCsoft的Aion在使用。而CryENGINE 2是否会让这一尴尬局面改观呢,让我们看看CryENGINE 2的新特性吧。

实时的编辑,凸凹映射,静态光照,网络系统,继承物理系统,着色器,阴影和动态音乐系统这只是CryENGINE 2提供的部分特性。

The CryENGINE 2包含了完整自带的CryENGINE 2 Sandbox地图编辑器(包含引擎完整和开发工具的代码和文档),在你的团队开发过程中由R&D团队直接提供技术支援。

引擎支持市面上销售的所有显卡和硬件,新推出的硬件也会被支持。

CryENGINE Sandbox:是一个所见即所得的编辑器。

渲染器:集成了室内和室外的绘制技术,支持DirectX 8/9/10, Xbox360, PS3。

物理系统:支持载具,液体,布娃娃,布料的物理特性模拟,物理系统集成在游戏和开发工具中。

动画系统:回放和混合动态数据(捕捉和关键桢)和物理模拟,特别需要提到是它可以用于真实的角色动画(如运用到起伏的地形、视野追踪,脸部动画,或者跑动转弯时的身体倾斜或者其他自然的动作变化)

人工智能系统:基于脚本的AI和AI行为,能够不使用C++编程就能够自己创建自定义的敌人行为模式。

Crysis游戏画面和真实场景对比,对于他们这种无情而冷酷的炫耀我们也应该习惯了,而我们要做的就是准备好钱买G80或者R600。同时官方也正式宣布了Crysis跳票到2007年第一季度,这个我们就更加习惯了。

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