Unity CEO大卫在官网博客上发了一篇博文:
Unity要选定一个新的平台支持要进行很艰难的调研才能决定.往往要猜测瞬息万变的游戏环境,将来会什么样的发展,是否有明确的发展路线.有时候,事情并不能像预期的那样发展.
今天起,Unity将停止销售Flash的授权,整个4.x周期中,将继续给现有买了Flash授权的客户进行支持.
在18个月前Unity开始计划支持Flash发布,当时他们对未来Flash在游戏平台发展有很高的期望,早期Flashplayer版本性能也非常好的,同时Adobe似乎也在努力让它完善.
而现在,Unity看不到Adobe坚定的发展Flash意向,从Adobe最近的”路线图”(http://www.adobe.com/devnet/flashplatform/whitepapers/roadmap.html)以及对其它项目的用功可以看出这一点.
Adobe从引进然后又放弃收入的分成模式,Adobe辜负了开发者的信任.无法感受到Flash是一个可靠的,持续发展的平台.
开发者正在离开Flash,而且发布为Flash的才具有的影响力已经变小,Unity网页播放器插件在最近几个月进行着前所未有的增长(目前装机量已超200M台电脑,在所有Facebook游戏玩家中,占有率1/3).
Unity知道有些人针对Flash开发投入了巨资,Unity也将尽他们所能支持这些开发者.将在Unity4.x这个版本周期中保存目前的Flash部署功能,将来4.x的更新也会包括Bug的修复.但是现在Unity并没有打算进一步投入大量人力物力进行Flash平台部署的开发.
有关任何有关Unity for Flash许可的问题或者担心都可以联系support@unity3d.com或相关客户经理.
虽然Unity淘汰了for Flash部署,但是Unity依旧继续取得新的突破,让他更好!
鉴于现在Facebook游戏玩家增长,Facebook新的功能以及Unity网页插件的装机量成倍增长,我们预计未来一年将保持这个良好的增长趋势,而且新的Unity网页发布很快就要到来,更多细节稍后发布.
原文:http://blogs.unity3d.com/2013/04/23/sunsetting-flash/
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