最新QQ for Mac Beta1 Build 521下载(蓝衣版)

经过紧张的开发,QQ for Mac Beta 1 Build 521 发布.由于视频语音功能的开发周期比较长,此次更新主要包括:

增加自定义群头像的显示
增加接收离线文件
增加接收离线图片
增加带登录态跳转到QQ空间
解决了聊天记录中系统消息显示不对的问题
解决了大部分导致Crash的问题
解决了收不到部分群系统消息的问题
解决新邮件数目不准确的问题
解决验证码输入无效的问题
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优化了文字显示效果

下载地址:http://dl_dir.qq.com/qqfile/qq/QQforMac/QQ_Beta1_521.dmg  

这是蓝衣版QQ图标,下载解压后覆盖/Applications/QQ.app/Contents/Resources目录下文件即可.我个人比较喜欢蓝衣企鹅,多帅阿.
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iPhone游戏开发Demo-可爱天使

这几天深入做Unity for iPhone的技术测试,模型不是我做的,忘记从哪里找到的了,临时用下.这个小Demo测试了iPhone的重力感应,面数限度,运行效率,画面效果等等,还不错!现在时可以根据iPhone的左右旋转来控制角色的左右旋转.今天准备加入放大及小信息提示框测试及直接呼叫电话测试.希望能顺利完成.

这是iPhone屏幕截图,下面是简单的转了一个gif,youtube被和谐了,无语啊无语…

继续低调…哦耶…我需要N多大海报装饰墙壁.谁送我一些啊.嘿嘿.

Unity新的动画时间线

Unity 2.5发布后,我终于有时间开发新功能.我喜欢这部分,我们新功能如此漂亮,前几个星期总是让人感觉这像是世界上最快的编码.
Rune和Nicholas忙于新的动画线(事实上,我抢先于Rune,Rune在真正的工作而我在模仿于Photoshop和给他捣乱),我们基本上去完全重写了动画线,让您通过编辑曲线可以控制所有关键帧,切线拖拽,看看我们的想法:

即将到来的2.6时间线制品

我真的十分激动于这个.我想,它需要做很多的脚本工作.它还将支持材质动画(这样你就可以只用曲线做UV移动,而不是从头写代码)

Unity 路线图

Unity 2.6是Unity 2.x系列的中一个大版本更新(提供免费升级).我们计划在今年晚夏的某个时候发布Unity 2.6.它将带来以下惊喜:

后台加载
我们原来用在Cartoon网络公司开发的FusionFall中的后台加载技术现在整合到了Unity中.Cartoon网络公司建立了庞大的流式世界,整个游戏被分为16X16个场景.当角色奔跑在游戏世界中场景块将飞快的加载和卸载.载入过程中不会有明显的卡帧现象.因为所有载入代码是运行在不同的线程.这将有一个单独的API给你使用,并且很简单,复杂的部分Unity会替你处理.

内置实时档案编辑器
Dmitry刚刚从EA加入了我们(先前在Crytek领导R&D),Unity会给你和游戏一样的属性档案编辑器.节省制作时间和脚本时间.这样你一步就能回到上一个框架.探寻查看管理所有内存分配,因此.它将会是伟大的垃圾回收机制.

内存优化+性能优化
Aras在图形渲染管道优化上已经花了一些时间.例如将阴影渲染代码的提高了30%的速度.Renaldas也在以iPhone为核心做优化.有些人将会重归Unity,因此,我们将看到一些收益点.最后,在2008年期间,我们做了很多FusionFall的优化(毕竟,我们将完整的网络游戏运行于非常低端的硬件),.他们都将使用Unity 2.6.我们不知道最后我们能将性能提提升做到何种程度,但它的变化你能感觉到看得出.

Visual Studio集成
Unity一直是设计师的一种工具,艺术家和铁杆程序员一起工作,一起分享喜悦.在Unity 2.6中,我们将自动生成Visual Studio项目,你可以双击控制台中的错误,Unity将在Visual Studio中定位到这错误行.让我们面对现实吧,Visual Studio是世界上最好的写C#代码的IDE,我们将让Unity用户更好更容易的利用Visual Studio.

关键帧与动画曲线编辑器
Rune 和 Nicholas正在做Unity全新的动画曲线编辑器.你能在Nicholas的博客看到更多的信息.但是,总之,它很艰难.这是一个完整的曲线编辑器,支持编辑曲线切线,它很强大就像人们所知道的3ds Max和Maya,但是它更直观.它可以让你给任何类型的资源作动画,你甚至可以做动画材质,如UV位移和缩放,色彩,飘动,位移动画.

我难以想象,当人们得到这些材质动画工具,再加上我们的Shader系统,就可以任意的发挥艺术家才能,这将开辟一个可怕的图形效果新世界.

导入的资源卸载
我们正在找一个办法,从脚本反应判断哪些资源被卸载或对场景中的任何对象使用垃圾收集.

基于顶点着色的顶点照明
目前Unity使用的是固定功能管线为顶点对象照明和顶点着色灯.在Direct3D渲染上的伪灯光或自相交面.我们将进行一个完整的修正结束这个工具,定义顶点着色的顶点照明,你不用做任何事,它就会工作!

抗锯齿效果
抗锯齿能像图像处理后的效果.nuff说.

更高版本
还有其他一些非常重要的功能,我们正在努力.我们希望他们尽快出现在Unity中.它们不会出现在2.6和我们也不知道它们什么时候结束,但它们将会作为Unity 2.x的免费升级.

调试器
虽然Unity提供了很强的调试工具给观察成员变化和督察脚本的修改,但我们还没有进行重写调试器.目前,我们正增加了内部调试.为OS X增加Mono支持和我们正和另一家Windows的调试器签订合作合同.

Perforce和SVN集成
这些天Perforce和SVN整合与Unity一直深深的印在我们的脑海里.因为我们的游戏工作室越来越大乃至成为了Unity的理事会,这是一个非常重要的功能.就目前而言,请放心,支持Perforce/SVN不远了.

2.5.1的错误修复更新
新功能更酷,但在此之前,我们会确保Unity 2.5.1稳定性.我们刚刚发布了首次为Windows平台而发布的编辑器,我们看到它工作的很好,但是还是会有一些奇怪问题,我们需要修正.因此预计Unity 2.5.1会很快发布,重点只是在错误修正.

转载请注明来处,否则MJJ.

Unity脚本入门中文教程

本教程由威阿翻译,转载请保证文档完整及注明来处”1Vr.CN”,否则MJJ.

1. 教程目的
在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为(或规则).Unity推荐使用的编程语言是
Javascript,但是C#或Boo同样也可以.
本教程不仅介绍了脚本的基础,也介绍了脚本的重要内容(API).你可以专注于您的游戏设计并缩
短开发周期.充分理解了这些的基础教程能使你更充分的使用Unity.
2. 前提
本教程的重点是Unity脚本基础,假设你已经熟悉了Unity的界面(如果不是,你应该阅读Unity GUI教程).为了使脚本更容易理解,最好有个支持JavaScript语法高亮的代码编辑器,也就是将关键字用不同的颜色显示出来. SubEthaEdit就是这样的编辑器. 注: 如果需要实际操作的文字,会被加”-”前缀…………

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免费获取你的 Windows 7序列号

虽然网上已经满天飞的Windows 7有效CD-KEY,但我觉得您还是应该申请一个专属于您自己的,微软已经提供的 Windows 7 序列号申请,不再需要那些破解补丁你就可以成功激活你的 Windows 7 Beta 使用到 2009年8月.获取方法:

1:用IE浏览器打开:http://www.microsoft.com/windows/windows-7/beta-download.aspx
2:在”Get key for 32-bit version”处,选择”English”点”Go”按钮
3:使用你的Windows Live ID(MSN 账号)登陆,并填写一些信息.
4:你就可以获得一个Windows 7序列号了.

ps:早晨起来,听到外面一阵喜庆的锣鼓声,出门一看,哇靠,八抬大轿谈着新娘,前面一匹大马驮着新郎,够牛逼的啊.有点意思.

Unity iPhone路线图

Unity iPhone 1.0.2的第一个release版已经发往我们的测试员.
现在正好是我们计划发布概述和方向的好时机.

Unity iPhone 1.0.2基于开发者的需求所构建,这个版本将处理引擎内存泄漏和其他一些遗留的小问题:

物理与音频有关的内存泄漏
场景重载时候的资源泄漏
.NET sockets和线程
音频压缩有关的问题
去除过多的GUI组件
AOT编译器偶尔崩溃的问题
载入闪屏支持商标和片头动画.

下一步将要发布的版本Unity iPhone 1.1,自发布1.0.1以来我们一直致力于对一些性能和内存的优化.我们正在内部测试和修正.大部分工作都将在1.1中完成.随着优化的同时也将包括以下一些重要功能,如:

C#/Javascript中能调用ObjectiveC/C++函数
Unity GUI对iPhone键盘的支持
性能优化:
C#/Javascript性能重大改善
OpenGLES的一般优化和减少CPU占用率
一些内部例程将用VFP处理器改写
更快的利用VFP的进行网格蒙皮
整合小物体到单一绘图调用,因为他们有相同的材质
以下一些特点将在未来进行大的释放,有些可能会在1.1中存在:
直接从磁盘读取压缩的音频流
iPhone 3.0 SDK的支持
3.0的内容下载
3.0的蓝牙网络
支持震动
后台处理和渲染目标支持
支持地形
蒙皮网格支持DOT3像素点照明
减少加载时间
进一步减少程序尺寸
改善垃圾回收机制以减少高占用率
准备为iPhone做个Shader包
能使用RSS 2.0,可以用来做软件反馈或者引用你自己的网站.

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