Unity 2.5 for Mac and Windows发布!!

英文原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20578,威阿翻译,转载请注明来处.

今天,我们非常高兴的宣布Unity v2.5发布.这是Unity第一次可以在Windows和Mac OS X使用!真正的跨平台开发Unity现在已经实现.这是一个伟大的项目,我们用了一年多的时间来完成它,我们非常自豪的发布.更重要的是,为了更好的完成这次开发,我们还给公司扩大了近一倍的规模.因此,今年将是非常令人激动的一年!

Windows编辑器
Unity3D V2.5版完全支持Windows Vista和XP,将Mac OS X中的功能和互操作性在Win系统中100%重建了.在两台系统平台上运行相同的引擎,外观和功能都相同.最好的地方就是Unity3D可以在任一平台建立任何游戏.

选项卡式的界面
我们采取最好的方案去设计程序,并已超过几十次的改善改写编辑器.最明显的变化是选项卡似的界面,窗口上的每一部分界面都可以移动,甚至任意将不同的部分结为一个新的工具栏组.

可完全定制的编辑器
Unity自己的GUI创建系统-UnityGUI,现在整个编辑器允许你调整为属于你自己的独一无二的设计工具,AI控制工具,调试工具,难以调整的工具或其他任何你需要的工具.超过130个权限的API接口使你能够创建专有的编辑工具,并嵌入到现有的编辑器界面.

更多相关!
当然还有更精彩的内容,不能在此一一提及.
建议你看看下面的网址获得更多信息.
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.5

当然,如果你手痒痒了就在这下载新版尝鲜吧!
Mac OS X: http://unity3d.com/unity/unity.dmg
Windows: http://unity3d.com/unity/UnitySetup.exe

Fbx插件更新:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=10775855

Unity QQ群:2453819

Unity iPhone常见问题解答(FAQ)

原文地址:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19730

iPhone文档在本地硬盘中:

用户指南

file:///Applications/Unity%20iPhone/Unity%20iPhone.app/Contents/Documentation/Documentation/Components/iPhoneGuide.html

脚本参考

file:///Applications/Unity%20iPhone/Unity%20iPhone.app/Contents/Documentation/Documentation/ScriptReference/30_search.html?q=iphone

Unity iPhone 范例

http://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples

安装 Unity Remote

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=124963
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15063
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16408
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=107362
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17617

Unity Remote 图像质量差的问题

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18573

图标和闪屏

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17373
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17778
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17146
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15107

载入时间

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18133

编译问题和错误

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15830
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=110166
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=114783
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18317
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=114520
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15131
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15573

iPhone屏幕方向

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=125154
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=116908

绘图次数(Draw Calls)

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=117504
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=116088
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18104
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17864
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16402
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17735

多边型数量

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16287
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15531
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=121397

隐藏遮挡(Occlusion Culling)

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15256
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17444
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=129165

一般性能

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19162
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=123818
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16199
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15579
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19414
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15597

声音

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17416
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18975
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15573
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19138
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18291

图形用户界面(GUI)

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17893
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15875

编译后的程序大小

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=125543
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=125990
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=105372

灯光

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20034
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=118599

着色器(Shaders )

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16415
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16486
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15749

凹凸贴图

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=115373
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=118599

卡通着色器

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19497
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15567

二维游戏制作

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17793
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17864

物体阴影投射

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17132

Unity游戏引擎授权比较

Unity游戏引擎授权比较中文版由威阿翻译,转载请注明来处,否则MJJ.

Unity授权比较 

以下是对Unity许可证的对比,第一部分是Unity,第二部分是Unity iPhone版.
 

Unity游戏引擎

你可以从Unity的在线商店直接购买Unity 独立版和Unity 专业版.
获得教育机构的许可,或开发任天堂Wii游戏或获取源代码,请联系sales@unity3d.com,哦,不要忘记有30天的Unity 独立版试用!
 

 Unity 独立版

Unity 独立版授权将包含Unity的绝大部分功能.功能列表很长,但不管怎么说,它都是很便捷的,你自己快试试吧!

只有右侧列表中的高级功能是Unity 专业版特有的.如果在右侧没有看到某个功能,那么意味着Unity独立版中包含了它.所以,独立版是一个完整的游戏开发工具,对资源导入,物理,地形,网络及其他很多功能全面支持.

独立版的限制

合约中已经说明了,但最基本的要求是:

  • Unity独立版不能许可给在其上一财政年度营业额超过$100,000的公司.
  • 一个公司或者个人不能同时使用Unity专业版和Unity独立版.
 Unity专业版

Unity专业版包含Unity独立版的所有功能,也包含以下:

发布到Windows平台

使用Unity专业版,你可以将你的游戏编译为一个Windows平台的可执行文件.另外,使用专业版发布的Web游戏,在Windows系统下浏览时将不会显示Unity水印.

实时阴影

Unity专业版支持产生实时阴影.Unity独立版当然只能使用低端的阴影技术,比如Lightmaps或物体投影.

完美的流(Stream)

流能应用任何网页播放器或独立的应用程序.
纹理,动画模型,完整的或部分场景,新关卡和补丁,用户创建的角色-是的!任何东西.

而Unity独立版支持有限的流(Stream),如纹理和音乐.

渲染到纹理效果(Render-to-Texture)

图像处理效果,如辉光(Glow),动态模糊(Motion Blur),颜色校正(Color Correction)及其他(查看),水的反射和折射(查看),其他渲染到纹理(render-to-texture)效果,还有如监视摄像机.

视频重放和流

导入和重放视频.以流式下载方式,让它们在任何3D表面或2D层上显示出来.

底层渲染访问

需要使用自定义渲染技术,绕过Unity的渲染线?GraphicsGL类会让你任意发挥你的创意.

使用脚本存取资源

Unity资源管线(asset pipeline )在独立版中自然是只读的.当然,使用专业版你能用脚本直接存取它.想要一个无休息日的编译机器?只需要简单的几行代码.

C/C++插件支持

你想用自定义的库?可以直接调用C/C++写的插件
 

 Unity iPhone版

Unity iPhone版授权有两种方式,iPhone 基础版和iPhone高级版.
有关教育机构的iPhone版许可,请联系sales@unity3d.com.
 
 Unity iPhone基础版

Unity iPhone基础版授权包含Unity的绝大部分功能,在右侧列表中的功能是Unity iPhone高级版特有的.基础版许可是一个完整的游戏开发工具,允许开发者为iPhone和iPod Touch创造惊人的游戏.仅在基础版许可中表现的:

Unity启动画面

使用基础版授权发布后在运行时将短暂的显示Unity载入画面.

Unity iPhone基础版限制

要使用基础版授权,需购买Unity 独立版或 Unity 专业版中的任一个.基础版授权的限制:

  • Unity iPhone基础版不能许可给其上一财政年度营业额超过$100,000的公司.
  • 一个公司或者个人不能同时使用Unity iPhone基础版和Unity iPhone高级版,因此,同一个团队不能混用两个版本的许可证.

 

 Unity iPhone高级版

Unity iPhone高级版包含基础版所有功能,并包含:

没有Unity启动画面

使用高级版发布的程序在运行时不会在屏幕上显示Unity启动画面.

优化程序尺寸

选择包含或排除某些组件来使Unity引擎优化您的程序尺寸和运行时的内存占用.如不使用物理?在构建的时候排除掉它,以减少您的游戏尺寸,以及避免不必要的开销,使得更好的发挥性能.

资源包支持

开发者使用高级版授权能在运行时使用Unity的流式资源包功能按需载入单独模型或全新的关卡,及任何流式(streamed)所能做到的.

.NET中的Socket支持

使用.NET sockets后台连接网络技术,通过网络获取新的内容,提供玩家一个充满活力和不断变化的游戏体验.

程序打开网址

使用Application.OpenURL能在Safari中打开任何网址

Unity iPhone高级版限制

高级版授权必须配合Unity专业版使用.
高级版许可的限制:

  • 一个公司或个人不能在同一时间使用Unity iPhone基础版和Unity iPhone高级版.因此,一个团队不能混用基础版和高级版许可证.

 
 

 有问题吗?
如果你有关于许可的任何疑问请联系sales@unity3d.com,Unity将很愿意为您效劳.

原文:http://unity3d.com/unity/licenses

 

书中自有黄金屋

直到今天我脑海里依旧清晰的记得小时候,在邻居家的屋子墙上的一张画上的这几个字”书中自有黄金屋”,当时年幼,还很奇怪,读书这么无聊的事情,怎么会有金子,现在我明白了.不过,我还没有进屋!!

前几天花300多元买了一个廉价的沙发,因为屋子太小不得已要大动干戈,书都在一个电视角柜里,为了搬动这个角柜,只能全掏出来,之后就留影了,不少书,除了杂志以外,从头读到尾的书真不多.电子时代害了读书人啊.哈哈.一直想有个书架,但是一直没买,原因有二,1是太贵,2是屋里地方拥挤.不过如果有人愿意送我书架,我情愿挤.

看到有iPhone开发教程的纸质书出现了,非常兴奋,马上去预定了,大概4月会面市吧,快来吧.迫不及待了.让我了解了解xCode的基础知识吧!

这里有3章预览电子版:
第一章:http://images.china-pub.com/ebook195001-200000/195267/ch01.pdf
第八章:http://images.china-pub.com/ebook195001-200000/195267/ch08.pdf
第十二章:http://images.china-pub.com/ebook195001-200000/195267/ch12.pdf

从一月初就开始折腾有关Apple IDP的事情,直到今天依旧问题多多,老外也挺狗的,扣钱时候像孙子似的,现在成爷了,效率那个慢啊,搞的我都快精神错乱了,每天看邮件客户端一来邮件,就想会不会是Apple发来的答复邮件.NND,郁闷.如果不为了开发,以我性格,早就发垃圾邮件过去了.乔布斯病了,Apple也跟着病的不清啊,至少IDP相关部门是乱的可以了.唉.

BB战士-强袭自由

跟风似的和朋友一起买了这个模型,花了点时间拼了起来,真不错.精致.塑模塑的质量真没的说.原装的.36元,价格上我觉得还可以.用来打发无聊时间.挺好的.粉丝们快送我几个.哈哈.

先来一个成品图.挺可爱的吧.开始动手组装吧.本以为是拼图那种片状的,没想到竟然是盒子的.

里面有安装图纸,以及中日文对照说明,一张小贴纸,剩下的就是各个部件了.

想不起小时候是否做过类似的拼合模型,按照图纸,一步步的组装.这是头部的.嘿嘿.

中间省去若干步骤,特别表示下胯部这个位置,里面若干个旋转轴.真精致!

组装完各个大部件后的状态,让我想起了以前看过的有人拿KFC的鸡骨头摆的开封菜爷爷.

组装完成,哦耶.挺好玩的.有机会再弄几个.

我也算白领?寒!

三月三号下午QQ上有位自称北京青年报的记者找我,想对我DIY迷你公交卡的事情进行采访.问清具体来由后,答应了他们.记者要看看是否真的能充值.我说你问电视台记者就好了,结果电视台记者婉言回绝了他们.

反正卡在我手,要看能否充值.那就来充吧.约在上地城铁见面.一个男记者,唉呀妈儿啊,那个抠门啊.我寻思你好意思.我也就好意思了.我是不想充,万一哪天卡让公交公司封了不能用了多不划算.既然你们要采访要测试,那你们充好了.墨迹了有一会.我说要不就去自助充值机上刷下余额,有余额那就肯定能充值啊.在充值机上弄了半天也没显示,记者没招了,才不情愿要掏钱充值,问我最低多少钱.我说20元.他就拿着卡在地铁人工充值那排队.结果拍到窗口前后,里面人员告诉机器坏了,请用旁边的自助充值机充.我那个无语啊.哈哈.这个自助充值机是用来自助买地铁票的,也可以对公交卡充值.但是应该只能给大卡充值,就像ATM取款机那样的一个插卡口,抱着豁出去的态度直接把我的山寨卡塞进去了,结果屏幕继续提示插卡不说,卡还拿不出来了.这下麻爪了.我尝试用卡片去拨动.没效果.记者竟然拿硬币,还有钥匙往出抠.还要找细铁丝.我这个无语啊..后来我找了工作人员.他们费了半天劲把卡抠出来了.看到卡的那一刻,她们就晕鸟,问你这是啥卡啊,记者竟然雷人的回复了一句新出的新型卡,然后我们嗖一下.就闪了.笑死我了.

然后我想起在离这地铁站大概100米远的地方有个公交车站,有个小充值点,就到那去吧.充值的阿姨左看看右看看,十分疑惑的情况下顺利充了20元.小票被记者拿走了.我再三叮嘱尽量说公交公司的好话.别惹麻烦后就散了.回来之后我就想这也太抠儿了…

看了在线的那个记者的草稿,写的还不错.标题大概是”DIY公交卡,只能刷不能充”.说大概明天就能上报了.第二天我在北宫门等车,让媳妇帮买了一份青年报,开始翻,靠.一眼就看到了我的卡的截图.这么快就登出来了.报纸还真是速度啊.不过标题还真让我大跌眼镜.怎么变成”白领自制异形公交卡”了.寒,太寒了.白领就是没收入的白痴领头吗?这个事就到此为止吧.再有一律拒绝采访.

前几天上网找新版本迅雷,惊闻Ayu版停止更新.很是可惜.挺好的.怎么也….祝Ayu顺风.

找到了一个非常不错的聊天室,建了一个Unity3D聊天室.支持贴图,贴Youtube,还有Pc,Mac,iPhone客户端,非常强大.爱不释手.地址是http://www.lingr.com/room/unity3d,这样如果哪天遇到老外,也可以把他们拉进来聊天了,而不用思考咋让他们用下QQ呢.Unity3D QQ群:2453819,因为原来是普通群.为了能加更多的人.只好把群进行了升级.还让腾讯摆了一刀,真黑啊.无语呢.不说这个了.

和Unity3D的CEO大卫在Skype上聊了聊,了解到Unity3D v2.5发布的确切日期以及有关中文输入的问题.很好的消息.开心.可是多亏网友协助翻译英文.不然这聊天可没那么轻松.得恶补英语了.现在的孩子真幸福.小学就有英语.俺们那时候中学学个”哈喽李雷”就不错了.

短暂的几天手忙脚乱后一切似乎恢复了平静.

亲手打造山寨版迷你公交IC卡IV

正上网玩呢,一朋友发来消息,说在手机报上看到有说改公交卡的事,不会是我吧?我很惊讶,让他帮把完整内容帮我打上来.看了后.我一震.

然后上网搜相关消息,最终找到北京晨报上.公交公司发表了声明.说我改的这种山寨迷你公交卡充值点不给充值.承认了能刷卡的事实,没承认能充值的事实.

事实上在记者来采访我的那天,我们去香山充值点,我拿了20元,以正常身份进行充值.成功充值.摄像在后面也记录了这一刻.充值点儿工作人员并不知道有记者采访.所以不存在特别绿灯放行的说法.个人看法就是DIY迷你卡这个事上了电视后,他们觉得自己的领导有点下不来台.才发布了这个声明.很是搞笑.

而且后来在淘宝上搜索到一个店铺.代人定制迷你公交卡,效果和官方迷你卡一样的.每张制作费用238元,不含卡里的余额.据了解.是通过公交卡公司的官方制卡厂制作出来的.具体不得而知.但是这种只许州官放火的精神真让人无奈.感谢网友提供消息,告诉我可以上地铁站的自助充值点进行自助充值.这样就不用担心充值点的阿姨认出我的山寨迷你公交卡不给充值了.哈哈.群众的力量真强大.

下面是晨报及新浪网的新闻链接及内容:
http://www.morningpost.com.cn/bjcb/html/2009-03/02/content_105615.htm
http://news.sina.com.cn/o/2009-03-02/031015239477s.shtml

一卡通公司提醒
私改公交IC卡能刷无法充值
  
  晨报讯(记者 张硕)日前,有媒体报道,有人把普通公交IC卡改造成迷你公交IC卡后,可以正常刷卡乘车。一卡通公司相关负责人对此表示,私自改造的公交IC卡不能进行充值服务,而卡内的余额和押金都无法退还。

  据悉,迷你公交IC卡是在原有IC卡的基础上改造而成的。据称,这种迷你IC卡仍可以继续在公交车上使用。但市政公交一卡通的相关负责人表示,由于公交IC卡内布满了十分密集的线圈,如果因非正常使用打开线圈造成坏卡,原有的公交卡不仅不能使用,卡内存有的余额也可能退还不了。

  据悉,全市各充值点只认一卡通公司发放的正规IC卡,不会为所谓的“山寨迷你卡”充值。

亲手打造山寨版迷你公交IC卡III

前几日通过两次改造公交卡,成功DIY了迷你公交卡.几年前常去泡泡论坛玩,那里人气不错.索性这次也贴了过去.不出所料.上了首页推荐.嘿嘿.不过.第一次是改造失败的帖子.

情人节那天再次改造,成功后我有转了过去.没想到同样也上了首页.嘿嘿.

更没想到的是二月十九号,有个自称北京电视台的记者通过QQ联系到了我,说要就DIY公交卡这事采访我,她们节目是青年人的节目,以找神人,逗事为主题.我压根就没想到还能有记者要采访我,也同样没想到会因为这个改公交卡无聊的事能吸引记者采访.激动,紧张啊.在深思熟虑之后.决定答应采访.

约定好这周一早晨来我家采访,没挨采访过啊,哎呀妈呀,老紧张老激动了.讲述DIY的起因和过程和结果后,又和记者摄像跑到了香山总站去充值和刷卡试验.我自己掏钱充值二十元,成功了.充值阿姨疑惑的看了两眼这山寨的迷你公交卡后,就按照正常顺序给充值了.然后记者联系了一辆停站的331车,上车刷卡录了几个镜头.前后一共有一个多小时吧.我估摸着剪辑后怎么也能剩5分钟吧.呵呵.

这是电视实际播出时候我录下来的.首次亮相.大家担待点.嘿嘿.

这里是youtube上的链接:http://www.youtube.com/v/WgmQds6Xv3Y

二十六号晚8点,北京电视台青少频道的”北京青年”播出了我的那段采访.相关的一共六分多钟吧.里面还有去采访公交卡公司的总经理还有一个总裁.一个断定我肯定无法改造成功,一个说改造成功的几率微乎其微.结果呢.我改造成功了.那个总经理又换了一套说法.为了太高他们的公交卡造价.还说电感线圈会用铜线或者银线.我把公交卡改成这样他们痛心,还不会给我退押金了.我都快笑翻了.这公交卡按正常使用来说,比银行卡脆弱多了.本来卡就要坏了.我压根就没想退了.这段节目最后主持人的总结我非常喜欢.看人家主持人说的多好.

因为记者来采访时候我是把改好的卡拆开来的.所以等采访完后,我又要还原这个迷你卡,买了那种加热可融化的胶棒加固了芯片部分.最后成品结实程度不亚于一体的卡.所以节目里说几天就坏的这个不存在.但是后想想.这种DIY,官方肯定不会支持的.都这么改,他们官方的迷你卡卖谁去啊.理解体谅他们吧.哈哈哈

里面的那条有错别字的短信我要说明一下.不是我发的,是记者编出来的.我晕.太傻了.后来我了解到,本来是为了节目需要要我真发这条信息的.但是我当时没在线.后来记者就代劳了.