Unity越来越好了,新建项目切换到WebGL目标平台后使用缺省设置编译出的文件就可以用于服务器部署了(https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/webgl-building.html).这次我使用了Unity 2021.3.2f1 macOS版,编译后会有如下结构的文件:
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