UnityScript踏入夕阳的漫漫长路

It’s been with us since Unity 1.0, but its time is finally coming: we have begun the deprecation process for UnityScript, the JavaScript-like scripting language available as an alternative to C# in Unity today.

自从Unity 1.0以来,我们就一直在使用它,但是它的时机终于到了:我们已经开始弃用UnityScript,这是一种类似于JavaScript的脚本语言,如今已成为Unity中C#的替代语言。 

In this blog post, we’ll go into the details behind the decision, but to briefly summarise: continued support for UnityScript is obstructing our ability to deliver new scripting-related features, and only about 3.6% of projects are using it heavily.

在此博客文章中,我们将详细讨论该决策背后的细节,但简要地总结一下:对UnityScript的持续支持阻碍了我们交付与脚本相关的新功能的能力,只有大约3.6%的项目正在大量使用它。 

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macOS版Unity无法编译iOS项目及导入mp3等音频导致Editor崩溃问题

问题1:在Unity进行iOS应用的编译时,提示缺失路径访问权限,在控制台呈现类似”UnauthorizedAccessException: Access to the path “/Applications/Unity/PlaybackEngines/iOSSupport/Trampoline/Libraries/libiPhone-lib-il2cpp.a” or “Libraries/libiPhone-lib.a” is denied.”的错误提示.

解决办法:查看对应的文件权限,发现everyone用户组无访问权限,在终端中使用命令设置目录权限为755,设置目录下子文件权限为644,命令如下:
sudo chmod -R 755 /Applications/Unity/PlaybackEngines/iOSSupport/Trampoline/Libraries
sudo chmod 644 /Applications/Unity/PlaybackEngines/iOSSupport/Trampoline/Libraries/*

问题2:在macOS下的Unity编辑器导入mp3音频文件编辑器闪退或打开含有mp3等音频文件的项目时编辑器载入卡死等问题.

解决办法:是因为Unity对macOS Catalina的一些兼容问题,更多的是因为系统不兼容引擎中32位的程序导致,有关音频文件导入是使用了32位的FMOD工具,遇到该问题需要升级Unity版本来解决.或找新版本Unity中的64位FSBTools替换使用.

FSBTool下载
将上述文件下载解压后覆盖至 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Tools/FSBTool/ 下的同名文件即可正常使用.

相关帖子参考:https://forum.unity.com/threads/installing-unity-on-macos-catalina.689089/

回见~

禁止SteamVR随UE4自动启动

当安装有UE4的电脑上再安装Steam和SteamVR后烦恼就来了,无论新建项目还是打开已有项目,SteamVR都非常”智(弱)能(智)”的弹出,而我们并不是想开发VR的项目,也没有主动开启VR功能.还是想办法给它禁掉吧.

一共两个地方要修改,首先把启动UE4时启动唤起的Steam禁掉,去修改使用的引擎安装路径下的SteamVR.uplugin文件:

Path/Epic Games\UE4.x\Engine\Plugins\Runtime\Steam\SteamVR\SteamVR.uplugin

使用文本编辑器打开这个文件,将其中的EnabledByDefault字段由true改为false保存即可.

接下去禁用工程中的SteamVR,一般已建项目需要这么操作,用UE4编辑器打开工程文件后到插件菜单中搜索SteamVR禁用它即可.

现在已经设置好了,如果有多个版本的UE4,都需要进行第一步的禁用,当然最简单粗暴的方法是卸载SteamVR.哈哈.回见!

Windows系统UE4打包到iOS疑难解决

UE4在macOS中编译iOS还是很容易的,基本上配置好Xcode中的签名证书直接Build就可以了.而有的项目使用了DLL或者一些其它Windows专属插件直接在macOS中打包就有些麻烦了.所以选择去Windows系统中打包,UE4是支持仅有Windows系统环境下打包的,只不过需要项目使用纯蓝图开发,如果有C++代码也可以在Windows系统环境下打包,但就要额外的macOS系统了,UE4会自动将文件同步到macOS系统上进行remote打包.

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