Unity中飘逸的头发或飘带实现

在Unity开发中,有些角色我们要赋予TA更多的细节让衬托真实度,比如女孩的长发飘飘,或者丝带,旗帜,虽然我们可以用动画clip来呈现,也可以用Spring Joint和Configurable Joint来设置创建丝带,绳子之类,但是设置起来我觉得挺麻烦的.

找来找去,在一位日本的Unity开发者博客上找到了一组脚本,实现飘逸的长发或飘带还是挺好用的.

这是Webplayer案例:http://rocketjump.skr.jp/unity-spring-test/

这是测试案例,用了Unity二次元角色:
http://rocketjump.skr.jp/download/SpringTestScene.zip

这是只含必须的脚本包:http://rocketjump.skr.jp/download/SpringScript.zip.

具体用法可参考测试案例中,下面只简要说明可能会遇到的问题,首先要在飘起来的模型中让美术构建骨骼及蒙皮,如要动起来的这部分含有动画,那么可以在fbx导入设置中将这部分动画取消动画的导入,因为我们用脚本来处理,不使用动画.

在要参与飘动的每根骨头中创建一个空的子对象(empty gameobject),并将子对象移动到当前所属骨头的末端,之后再给参与运动的每根骨头挂上Spring Bone脚本,里面的Child指定刚才我们创建的子对象,Bone Axis来描述末端相对与骨骼坐标点的方向,如empty gameobject在骨骼坐标y轴负方向上,那么BoneAxis添”0,-1,0″,Radius只半径,这里用来生成碰撞体,仅支持球形碰撞体,Stiffness Force是硬度,数值大像钢筋,数字小像丝带,DragForce是力衰减,数值大,整个模型动起来约像丝带,数值小整个模型动起来像多节棍.具体可调整各值观察结果.
之后在我们这个模型的父级添加SpringManager脚本,并把所有添加了Spring Bone脚本对象都拖拽到SpringManager数组字段中.播放拖动模型起始骨骼就可以看到效果了.
如我们制作角色头发飘动效果,那么我们还希望头发与角色身体发生碰撞,避免头发穿透角色身体,这就要创建Gameobject并赋予SpringCollider脚本,可以看到绿色球形Gizmo,通过调整它的直径来改变碰撞球的范围,将它放置在想要阻挡头发穿透的地方,并将Spring Bone中指定需要产生碰撞的SpringCollider对象(勾选debug后播放可以看到黄色球型Gizmo).

大概就是这样了,还是要实践出真知.

参考文献:http://rocketjump.skr.jp/unity3d/109/

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使用AndroidStudio为Unity5.*搭建安卓开发环境

使用Time capsule恢复了系统备份后,发现还是存在一些问题的,比如QQ聊天记录文件错乱,然后又发现了Finder侧边栏有异常,收藏栏会莫名其妙的消失,去Finder偏好设置里勾选项目,仍旧会出现这个问题,似乎配置文件变成了只读.最烦恼的Safari上传文件时打开文件选择窗口时侧边也是没有收藏栏的,瞒麻烦的.
后尝试删除相关配置文件重启后解决了问题,方法如下:
进入~/Library/Preferences目录,找到

com.apple.finder.plist
com.apple.sidebarlists.plist

这两个文件删除并重启系统即可修正这个问题,真是奇怪.
突然又想找Mac上类似之前在Windows上用的很爽的TC(total commander)软件,终于找到一个靠谱的,叫”Commander One”,推荐Mac用户试试这分栏式文件管理器,当然要自定义快捷键才用起来舒服,默认的键设几乎没法用.

之前Unity开发Android的环境都是手工搭建的,装eclipse又装sdk的,发布apk也没有问题就一直没更新环境,前几天才看到早就有androidstudio这么一套工具,闲着没事更新一下吧,当时用的Unity版本为5.5.0,结果怎么都提示找不到sdk:

折腾了许久才找到原因,是因为sdk tools的版本过新,而Unity5.5.0中是不支持v26.0.2版的,只能把sdk tools换成v25版本才可以,我最后用的是25.2.5这个版本.可以从网上单独下载这个版本,然后替换android sdk目录下的tool目录文件.

最后别忘记检查Unity的偏好设置中sdk路径指定是否正确,要指定到sdk的根目录,而不是sdk下面的子目录,也就是说不是tool等目录.

再Build就不会有问题了.

最近在看机械键盘,之前一直觉得机械键盘只为自己爽不顾他人感受,可竟然有点想反正大家都吵了,一起吧,看谁狠的意思.吐槽下新款苹果本子键盘和苹果二代蓝牙键盘,键程短的可以,为了追求薄而忽略了很多本应保留的东西,合适吗?!还好这两个设备目前我都没有买.

Mac中的bogon名字修改

前些天本子送到苹果天才吧修理,不知道被弄了什么法术,导致系统崩溃,回来后用时间胶囊恢复的系统数据,用着用着发现终端里的计算机名是bogon了,这是什么鬼?

于是网上搜了搜,大概是终端会向DNS服务器查询本地IP的什么解析,如果没查到就会显示计算机名,而DNS错误将保留地址反向的NS查询结果返回了bogon,而bogon本该用来标定虚假的IP地址,而非保留IP地址.所以计算机名就成了bogon了.

如果计算机名是bogon,那么只要在系统偏好设置里面打开找到”共享”,在此窗口的上方可以修改”电脑名称”.

如果是终端里显示bogon,像下面这样:

bogon:~ username$

可以直接用下面这个命令修改,将newhostname替换成想改的名字即可:

scutil --set HostName newhostname

执行后建议重启系统后再使用.