优酷和土豆网的视频广告越来越长,还很频繁.有时候真的很烦.
这是由鲁夫(http://player.opengg.me)开发的支持多种浏览器的”清净”播放器插件,Mac系统下我安装脚本失败,所以重新封装了一下,做成了Safari扩展包,双击即可实用.浏览视频时,页面会显示”启用”提示,这时候整个世界都是你的了~~
ps:我会保持跟进更新.
V1.3版下载:点击下载此文件 (2012,12,26)
优酷和土豆网的视频广告越来越长,还很频繁.有时候真的很烦.
这是由鲁夫(http://player.opengg.me)开发的支持多种浏览器的”清净”播放器插件,Mac系统下我安装脚本失败,所以重新封装了一下,做成了Safari扩展包,双击即可实用.浏览视频时,页面会显示”启用”提示,这时候整个世界都是你的了~~
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在Unity中建立的场景文件,摆放的模型可以用下列脚本导出为Obj模型文件,可以保持场景中模型的位置,贴图灯信息.
将脚本命名为ObjExporter.cs,放在项目的Editor目录下,选择你要导出的模型物体(可以有若干子物体),在编辑器菜单中找到Custom的输出选项,能看到三个选项,分别是”输出所有网格到单一的Obj文件”,”输出选择的网格合体到一个Obj文件”,”输出每个选择的模型到单一Obj文件”,一般常用第二项.成功输出后将弹出对话框,模型和关联的贴图将放到项目的根目录的”ExportedObj”文件夹中.
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丢失关联丢失Prefab,会造成一些小麻烦,有时候也需要批量的将一些对象换成同一个对象,或者恢复丢失的关联Prefab,可以试着用下面这个脚本.
如果只是删除预设,建议使用Break Prefab Instance 取消Prefab的关联,再删除Prefab源,否则场景中物体名会变红.
我们和Unity首席David Helgason谈论关于Unity最新版本,并它将如何影响游戏行业。
你能告诉我们关于Unity的历程以及现在的发展状况吗?
那我能说上大半天了[笑]。是这样,十年前我们三个哥们儿想要做游戏,但是没有我们买的起的引擎,除非我们都有钱或者资助。所以我们只有自己开发一个引擎。当我们这样做的时候,我们意识到,比起实际做游戏,我们更加热情于做我们自己的引擎。因此,我们改变了发展方向,七年前我们发布了第一代Unity版本。
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