城市大场景Bigworld流式载入与优化研究一

最近在研究大场景的流式载入及优化,城市级场景,要求常态下,3分钟内看到场景,然后后台流式加载数据包,每分钟内进行一个包的载入.我头都大了.

因为美术资源的命名,规范,顺序都已有,且时间限制内不好进行人工重修等操作.只能基于现有结构进行Unity的整合优化调试.废了太多脑细胞了.

目前已解决模型的批量导入Unity3d,然后通过自制工具构建对应的命令行脚本,批量生成Assetbundle,初步实现大范围场景在短时间处理后即可用Unity载入到效果.

命令行脚本处理工具截图,没调界面比较乱:

明天继续,希望尽快有新的进展.动态载入问题头疼死了!!!

在线视频演示:

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE2NDkxOTQ0/v.swf

http://v.youku.com/v_show/id_XMjE2NDkxOTQ0.html

iPhone应用之惠普服务器

该软件本是塞班系统的软件,应客户要求做iPhone版移植,特别针对iPhone的触屏做了新的UI和优化.该系统通过人性化的格局概念与时尚感十足的界面设计,让惠普在进行产品销售的时候做到最快捷,最直观,最方便!掏出手机就可以详细解释全系列产品的详细信息与架构……

在线视频演示:

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE2NjgxMTk2/v.swf

http://v.youku.com/v_show/id_XMjE2NjgxMTk2.html