我们在十一月即将发布的独立游戏合集视频预告
猛击这里观看!
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小时候神笔马良的故事让我们幻想也会有一支神奇的画笔.画好多好多好吃的.哇哈哈.奇幻笔小强来咯.
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深邃的海底,谁也不知道有什么,神秘,就像外星球一般的神秘.那里有各种各样的生物.有精灵吗?
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洗牌,码牌,打牌,胡了…哦错了.使找图,查图.解谜了…
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在满满星空中冲破阻碍找寻光明出口!
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最近在研究大场景的流式载入及优化,城市级场景,要求常态下,3分钟内看到场景,然后后台流式加载数据包,每分钟内进行一个包的载入.我头都大了.
因为美术资源的命名,规范,顺序都已有,且时间限制内不好进行人工重修等操作.只能基于现有结构进行Unity的整合优化调试.废了太多脑细胞了.
目前已解决模型的批量导入Unity3d,然后通过自制工具构建对应的命令行脚本,批量生成Assetbundle,初步实现大范围场景在短时间处理后即可用Unity载入到效果.
命令行脚本处理工具截图,没调界面比较乱:
明天继续,希望尽快有新的进展.动态载入问题头疼死了!!!
在线视频演示:
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该软件本是塞班系统的软件,应客户要求做iPhone版移植,特别针对iPhone的触屏做了新的UI和优化.该系统通过人性化的格局概念与时尚感十足的界面设计,让惠普在进行产品销售的时候做到最快捷,最直观,最方便!掏出手机就可以详细解释全系列产品的详细信息与架构……
在线视频演示:
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为客户量身定制的iPad应用程序,内置于iPad之中.具体不多说.放图几张.具体看视频Demo.因为内置于某几个iPad,所以App store见不到它.可惜.
演示视频:
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