QQ2009为什么不支持命令行?

QQ2009为什么不支持命令行?我想不明白,我一直都用QQ群登器,不用每次输入密码,快速登陆,还免去被键盘记录木马的截取等危险.没办法,一直坚持用QQ2008.今天为了看QQ2009中的新功能的好友评价.特意在虚拟机上装的2009,移动到实体机上遇到了点小问题.搜索了一下.解决了.

错误信息是这样的:

原来是因为少了一个SSOPlatform.dll的文件,安装完后位置在C:Program FilesCommon FilesTencentTXSSOBin目录下,只要将其拷贝到QQ2009安装目录D:Program FilesTencentQQ2009Bin即可做绿色版QQ了.

QQ2009为什么不支持命令行?我想不明白?!

今天和老友丰聚了一下.互相感慨往事.略微伤感,略微释怀.

Unity用户手册中文版前三章免费发布

感谢翻译组无私的劳动,翻译组成员都是无偿的,利用业余时间做的翻译.感谢翻译组成员.翻译组QQ群组:7838228,暂不对外开放.

此次发布为Unity用户手册的前三章,共31页,PDF格式,中英文对照翻译.便于阅读理解.主要是给大家做个预览,未仔细校对,排版等,请大家理解.并以此告诉大家,请大家耐心等待.等全部翻译完毕后,将仔细校对,排版,免费发布共享给所有地球人.

下载地址(任选其一):
http://www.91files.com/?HB9U91MQRUNFCMNGKXT1
http://www.zshare.net/download/57627660b225b2c0/
http://to3d.com/3down/show-14391-1.html

解压密码为:2453819,蓝色部分,此号码为UnityQQ群

Unity iPhone版编译时自动替换项目图标的脚本

一个编译时自动替换Icon.png 和 Default.png 的脚本

1.创建一个名为PostprocessBuildPlayer(无后缀)文件在”AssetsEditor”目录下,如果没有Editor文件夹就建立一个.

2.将下面到代码粘贴到新建到文件中并保存

3.将图标和启动画面文件复制到你项目到根目录中.也就是包含Assets文件夹到那个目录.Icon.png是图标,Default.png是启动画面.

4.如果你是Unity iPhone基础版,不能替换启动画面(Default.png),那就将脚本到最后3行用#注释掉.

脚本代码:

#!/usr/bin/perl
use File::Copy;

my $installPath = $ARGV[0];

#copy Default.png and Icon.png from Asset to installPath
my $iconFilename = "Icon.png";
my $defaultFilename = "Default.png";

# The type of player built:
# "dashboard", "standaloneWin32", "standaloneOSXIntel", "standaloneOSXPPC", "standaloneOSXUniversal", "webplayer", "iPhone"
my $target = $ARGV[1];

print ("
*** PostprocessBuildPlayer - Building at '$installPath' with target: $target ***
");

my $dst = $installPath . "/" . $iconFilename;
print ("Copying Icon.png [$iconFilename -> $dst
");
copy($iconFilename, $dst) or die "Icon file can not be copied ";

my $dst = $installPath . "/" . $defaultFilename;
print ("Copying Default.png [$defaultFilename -> $dst]
");
copy($defaultFilename, $dst) or die "Default file can not be copied ";

原帖:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17373,由威阿翻译,转载请注明.

大失所望的GAS甩棍

手里的蚂蚁3(ANT)棍子伴随我有近2年的时间了.蚂蚁四代(叫GAS)出来后,看网上的相片,真令我垂涎三尺.真漂亮,极具诱惑.但因为太贵了,一直迟迟没有舍得下手买.


未开封

甩出

朋友东子也受我的影响,特别想有跟棍子拿来把玩,于是前几天下了决定入手GAS,在耐心等待蜗牛般速度的EMS到来后,我期待打开它惊艳的感觉,可打开后让我大失所望,远没有给我惊艳的感觉,反而有些失望.想象中的GAS不应该这样啊,感觉还不如我手里的蚂蚁3呢,

在网上看官方的那个相片,那个美啊,那个漂亮啊,现在才知道,原来相片和艺术照一样,可以PS出美女,但其实并不美的.

包装筒我原以为是硬质透明塑料,没想到就是软软的塑料纸.这倒是无所谓,只是个包装.实际就是扔的东西.

尾盖不错,GAS的Logo,和拉丝感不错,没有尾绳孔,比蚂蚁三的尾盖精致很多.

仔细观察棍体,很亮,类似完全光面的感觉.有些磨花的地方.就像电镀的自行车把,没有精致的感觉.我手里的蚂蚁三是有些拉丝的那种镀铬感觉.我更喜欢后者.

http://www.youtube.com/v/wN7Q7MoWQPY&hl

甩开后,仔细观察.最不满意而且知道现在也是让我心痛的就是第一节,也就是顶节,其中一根是弯的,拆解开后,拿第一节在桌子上滚动,可以明显的感觉出来是弯曲的.另外一根的顶节,有棱状结构.不是很圆的棍体.这”精致”的GAS怎么会是这样一个质量呢?官网介绍的有多么完美.我似乎没有感觉到.总之很失望.广告效益大过棍子本身.

我到官网论坛反应这个事情,帖子被删除了.卖家PM说答应给换顶节,但需要我快递回去.具体的处理中.等最后结果吧.帖子的问题我觉得他们处理的不妥.”去伪存真”?!

为什么你可能不需要Unity源代码授权

原文:http://blogs.unity3d.com/2009/03/20/why-you-probably-dont-need-a-source-code-license/,由威阿翻译,转载请注明来处.

越来越多的人和公司使用Unity,这使他们的创造力和精力集中在游戏创造上,而不是为游戏而工作.然后,有些人在尝试Unity上犹豫不决(尽管我们有适用于Mac和Windows版的30天试用期的Unity),因为他们认为没有Unity的源代码将一定会限制他们的创造力,只能让他们创建某些类型的游戏.这是一个严重的误解.

话外音:在一个引擎中缺少源代码授权会影响什么游戏的创建?

首先,是可以购买Unity源代码许可的(联系我们了解详细信息),但绝大多数游戏不需要而只用Unity独立版或Unity专业版.使用某种工具创造而不需要该工具的源代码.就像用户使用Photoshop,而没人有人说因为没有Photoshop的源代码而说不能创建什么样的图像.同样的也有3ds Max或Maya,或者其他什么创作工具.

Unity不局限于创建某一个类型的游戏,它的确可以用于创建不同类型题材的游戏.如果你需要证据,可以看看Unity做的一些值得关注的游戏.

那么在没有源代码的情况下,有没有可能实现你想要的改变呢?虽然3D模型的核心是位图和多边形,位图和多边形的核心是像素,游戏的核心是游戏规则和游戏过程,而需要编程开发使它们组合成为一个游戏.

Unity后端脚本使用的是Mono框架,可以使用C#,Boo,或者JavaScript编写游戏,使用这些语言你可以做任何事情,你可以通过Unity的脚本,加上Unity精心设计的灵活的引擎API,操纵大部分事情.这就有无限可能的创造性.Unity的图像可以在Photoshop建立,三维模型可以使用3ds Max或Maya创建.

为了足够的说明,让我们看看几个例子.

在Unity中使用寻路系统?

Unity没有集成寻路系统,但是可以使用脚本编程来解决这一问题.实际上,用户使用它的寻路工程.不仅是执行寻路,它使用Unity灵活的编辑器图形用户界面的API去为寻路制作编辑器控件,使寻路逻辑无缝的集成在普通的Unity用户界面之中.

在Unity中使用反向动力学?

Unity没有内建反向动力学,但可以通过执行脚本很容易的现实现它.反向动力学在Unity中最突出的使用就是运动系统,可以让任何动画人物的脚在不平坦的地形上走路和运动,通过改变双脚的骨骼,确保每一步都正确到踩在地面上.这可以有效的提高动画人物和动物的真实性.该移动系统可以免费使用在任何Unity的项目中.

要Unity与MMO服务器技术整合?

Mono框架允许你写任何你喜欢的网络代码.比如,Thomas Hentschel Lund在这方面做了伟大的工作,他将Unity和SmartFoxServer整合在了一起.是的,Thomas为SmartFoxServer写了一些界面插件,并预留出有关脚本的接口,以便Unity的脚本与SFS联系,具体怎么好法呢?只要你去下载它并使用它,你同样可以阅读Thomas在Unity开发者杂志上发表的的文章.

当然,有些人想实现的事情,Unity通过脚本可能不太容易实现.有些东西(如使用外部的本地库)可以作为自定义插件给Unity专业版使用,其他不能的事情是在实际情况中很少有的.此外,这些事情在其他引擎提供源码的前提下通常会要求引擎重写或大改.当然,如果事实证明,一个你的游戏里的一个很重要的功能确实需要Unity的源代码,你可以随时考虑购买源码许可.

然后,假定Unity独立版或专业版是”太限制”了你的游戏开发,请花一点时间跟我们的销售支持或我们的用户社区找出你想要的功能,如果真的需要源码,或者,你所需要的功能是普遍的,就可以通过脚本很轻松的实现.

Unity外部工具常见问题

原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20429,由威阿翻译,转载请注明来处.

这是外部工具版块的帖子指引.

资源工作流程文档
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Working%20with%20Assets.html

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图像编辑器
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调整图像 (Unity内部或者外部工具)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19807

透明度 (Alpha通道问题)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12901
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=8462
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=2253
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=7172

高度图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13613
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=11448
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12085

天空盒
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=7170

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普通模型导入问题
________________________________________________________________________________

坐标轴位置
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20605

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Maya
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Maya 说明文档
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html

Unity提示”Maya Could Not Be Found”
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=8948

模型上丢面
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=7237

在Unity中有多余的模型
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=8177

光影贴图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9606
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=66440
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9350

顶点着色/烘培
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=7237

动画 (Baking)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=735

动画 (FBIK)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=11211

动画 (IK 和 Set Driven Keys)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18120

实例
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=3547
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=8752

表面着色 (Unity中材质是黑的)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=6552
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=7441

模型镜像
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=14811

导入摄像机和灯光
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=3271

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3DS Max
________________________________________________________________________________

3DS Max 说明文档
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.html

光影图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17464

纹理没有被导入
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19721

方向错误
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=11004

动画 (IK)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13247

________________________________________________________________________________

Blender
________________________________________________________________________________

Blender 帮助文档
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html

模型上丢面
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9885

贴图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=21126

光影图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12236
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=6626

动画
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19133
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=8992

多为材质模型
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=3468

________________________________________________________________________________

Cinema 4D
________________________________________________________________________________

Cinema 4D 帮助文档
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectCinema4D.html

动画
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=4188
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9794
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=3830
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=1613

光影图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=75507

Unity常规版帖子指引

原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20408,此文由威阿翻译,转载请注明来处.

这里是本版的帖子列表指引.

Unity的价格和许可协议
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17831
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13119
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12581
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12591

教程和范例资源授权
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18755
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15277

Unity源码授权
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19456
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18763
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12191

硬件配置要求或推荐
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19949
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17875
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18013
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17529
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16187
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15080
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13594

发布/销售你的作品
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18258
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17970
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17397
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15142
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13207

用户地方性研讨会
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20570
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20475
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19532
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17898
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17097
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17896
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17897

Unity开发者杂志
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20224
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16839
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12883
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=11653

Unity制作的各种类型作品 (网游, 角色扮演, 第一人称射击,等等.)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19684
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17707
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18064
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15127

其他引擎对比或探讨
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=14765 (Shiva)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17854 (Torque)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19085 (Torque)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17042 (Torque)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13017 (Runtime Revolution)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15029 (Director)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=14979 (Shiva)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13675 (Torque)

Unity 和 XBox 360/XNA
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19147
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17106

Unity脚本 – 什么语言是必须的,用什么语言更好,等等.
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18746
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17731

Linux 系统支持
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=6364
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16137
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13372
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15601

Unity常见问题解答

原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20410,由威阿翻译,转载请注明来处.

下面列出了常见的问题.

文档
Unity 手册 — 包含用户指南和详细的使用资料.
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/index.html
Unity 基础 — Unity新用户的最好起点.
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Unity%20Basics.html

参考手册 — 深入细节的描述Unity的所有组件和引擎功能.
http://unity3d.com/support/documentation/Components/index.html
脚本参考 — 脚本类和代码范例.
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/20_class_hierarchy.html

Unity 编辑器
问) 我如何获得试用版Unity
答) 只需根据你的系统平台从这里选择下载: http://unity3d.com/unity/download

问) 我想评估Unity专业版,怎么办?
答) 给support@unity3d.com发送电子邮件,我们会帮助你解决.

问) 当我购买Unity后,它的更新是免费的吗?
答) 所有小版本升级都是免费的. 比如Unity 2.x授权用户, 意味着”.x”的升级都是免费的. 例如, 2.1用户可以免费升级到2.5. 你能随时从这里下载最新版Unity:http://unity3d.com/unity/download

问) 我看到有新的版本发布了,我如何获得它?
答) 你可以随时从这个地址下载最新版本 http://unity3d.com/unity/download. 即使显示的是 “Trial Download(试用下载)”, 当你有激活码时激活它以获得完整功能的Unity..

问) 我已经购买/升级了Unity,我如何激活它?
答) 从菜单栏, Mac中用”Unity->Enter Serial Number…”,或者在Windows中从”Help->Enter Serial Number…”后进行”Internet Activation(网络激活)”或”Manual Activation(手动激活,如果你电脑未联网)”.

问) 如何手动激活?
答) 你需要创建一个请求文件并邮件给我们,我们会帮助您. 在手动激活对话框, 点击 “Save License Request…(生成许可请求)”后将生成的文件邮件至support@unity3d.com. 我们会处理并回复给你一个激活文件. 同样在手动激活对话框, 单击 “Read License…(读入许可)” 并载入激活文件.

问) 我的授权能装几台电脑?
答) Unity最多可以激活两台机器在每个用户. 比如台式机/笔记本,家里电脑/公司电脑,或者Mac系统/Pc系统.

问) 我购买了一台新电脑,但是当我试图输入我的序列号时得到提示”your serial number is invalid(你的序列号无效)”,怎么回事?
答) 这大概是你的授权达到了激活上限. 请写邮件到support@unity3d.com,我们将帮助你在你新的电脑上激活Unity.

问) 我使用Windows Vista,每次我启动Unity,我都会看到一条信息”Unity Editor has stopped working(Unity编辑器停止响应)”,之后我依旧可以使用它,为啥?
答) 由于Vista的Bug, 有些电脑在运行Unity编辑器之前需要禁用”Data Execution Prevention(数据执行保护)”,到开始菜单->设置->控制面板(分类视图)->系能信息和工具->改变视觉效果->数据执行保护中激活”除以下程序开启数据执行保护”选项,并且点击”添加”将Unity编辑器添加进去.

问) Unity编辑器鞥否运行于Windows 7 beta?
答) Unity 2.5.0不支持Windows 7 beta. 以后增加对Windows 7的支持.

网页播放器
问) Unity Webplayer是什么?
答) 网页播放器是浏览器的一个可下载的插件.能让你在网页上浏览你的游戏..

问) 如何安装Webplayer?
答) 从 http://unity3d.com/unity-web-player-2.x 下载或者浏览任何Unity网页播放器页面.

问) 网页播放器安装完后如何更新?
答) 在你浏览场景时候播放器插件将自动更新版本.如果你是用Vista,当要升级的时候系统可能会提示你.

问) 我使用Windows Vista 和 IE8. 我不能使用全屏播放.
答) 很遗憾,因为IE的缘故我们不得不在Vista/IE8中禁用全屏模式.如果IE修正了这个问题,我们将重新开放全屏模式.

提交问题和错误
问) 我有一个Unity的问题,怎么办?
答) 最佳方式是使用软件内置的错误发送报告功能来提交问题给Unity技术部.你可以从Unity菜单的”Help->Report a Problem”中找到并使用它.

问) 这个错误报告有点复制,我怎么填写它?
答) 简而言之,我们需要知道这个问题并能重现它.重现问题之后我们才能修正它.因此你要告诉我们如何重现这个错误. 大多时候, 我们需要使用你的工程目录重现错误. 请在Bug反馈的时候压缩你的项目目录, 哪怕有500MB.

问) 那我现在我已经提交了一个Bug!现在该怎么办?
答) 如果我们处理Bug时候需要更多信息或有疑问会发邮件询问你. 如果你没有压缩你的项目文件夹和我们无法重现Bug, 我们会向你询要项目目录.

问) 当我提交了错误报告后,又有了一些相关新的信息及Bug. 我如何提交这些信息给Unity?
答) 在最初你提交错误报告的时候,你将收到自动生成的一封邮件,里面包含了案件号. 在任何时候你都可以回复这封邮件,你的回复将按照案件号自动添加在我们的Bug跟踪器.这样便于一些测试者或开发者查看Bug时能看到你提交的最新信息.

问) 我提交的Bug多久会被修正?
答) 早期,Bug修正将包含在官方下一次发布Unity时候.并不是每个Bug修正后我们会理解更新Unity发布, 所以你的Bug可能会在2-3次更新后被修正. 我们会尽力按照Bug的严重性来决定修正的顺序.

问) 我不会写游戏脚本.Unity的技术可以帮我吗?
答) 对于你游戏中编写脚本遇到的问题, 请查看论坛获得帮助或进入IRC聊天室.对于你的游戏Unity不提供编写脚本援助.如果你需要帮忙写脚本,你可以寻求Unity工作室(http://www.unity-studios.com/)的付费支持.