二零零九年六月-Earth 立体地球技术测试

简要说明:左侧可列任意数量视点跳转按钮.用于快速跳转感兴趣的地区.跳转后,点击上方标题按钮,将显示该城市介绍及该城市图片.

右上角按钮控制地球的自转开始或停止

可以通过右侧滚动条或者左下角拉近拉远按钮或者鼠标滚轮进行地球视角的拉近拉远.

下方按钮用于显示各种标注,比如国界线,城市名等等.

Webplayer地址:http://www.to3d.com/3donline/showfull-733-1.html

2012的劈盆大雨

和小蛇,大顺又去了上地城铁旁的小烧烤吃无数串板筋,无数串鸡翅….

准备坐车回家时已经晚上十点多了,公交车慢悠悠的开着,突然开始下雨,雨大的完全出乎我的想象.下车,急忙的钻到车站雨搭下,看表11点了.雨点砸脑袋,路面上积水也非常多,足足超过10厘米.媳妇肯定睡了,就想着怎么办呢.

这两张相片是我在车站看风景时候拍的,看路面上的积水.

掏出电筒,一路狂奔,将背包反着背在胸前,冲啊!!!娘啊,这大雨,这大水,小路上的水基本接近膝盖,而且水流很急,没有路灯,还好还好,电筒随身,不然恐怕要”狗刨”了.全身湿透透的了.好担心我的包.手机,本子,钱包等等都在里面呢.半路上根本容不得看.赌一把吧.

到家,赶忙叫醒媳妇把背包里东西全部掏出来,里面竟然一点没湿,真好!包真不错.谢谢你,我的背包.

外表已经全部湿了,里面还很干爽.

随便想起了这个标题,其实我也想了小学时候我的经典台词”倾(pi劈)盆大雨”….

洗洗睡吧…每天都有改变.一直忙着没空在这里写字.惭愧…

Unity 2.5.0更新说明

增加的功能,改进和变化.
我们当然不只是重写编辑器.我们还增加了一些功能和修正一些粗糙的地方.

图像及着色器:

  • 多线程网格蒙皮,多核处理器,我们来了!!
  • 实时DXT压缩.见WWW.LoadImageIntoTexture 和 Texture2D.Compress.
  • Shader支持细节等级.见Shader.maximumLOD 和 Shader.globalMaximumLOD.
  • RenderQueue可以从脚本里设置每一个材质,见Material.renderQueue.
  • 优化渲染内部.
  • Shader速度快了约3倍.
  • 添加#pragma exclude_renderers 和 #pragma only_renderers到着色器编译器,可以写D3D独占和OpenGL独占.
  • 优化UnityGUI渲染,现在它嫩产生更少的顶点.
  • Windows单机游戏支持NVPerfHUD.

网页播放器:

  • 支持Google Chrome浏览器(Chrome早期版本有输入和崩溃的问题).
  • 支持Internet Explorer 8(在Vista系统输入问题).
  • Windows版网页播放器进行了优化,增加了更多帧.

编辑器:

  • Asset Server客户的接口完全重写.更改设置界面,记录历史记录等等!
  • 场景视图可以进行透支及优化纹理分辨率(添加RGB/AlphA模式菜单).
  • FBX导入库更新到最新版本.修正很多FBX,Collada.OBJ,DXF文件导入问题.
  • FBX用户可由资源后处理脚边控制,见AssetPostprocessor.OnPostprocessGameObjectWithUserProperties.
  • 添加全局变换工具模式.
  • 游戏视图状态窗口显示帧率和每帧执行的秒数.
  • 列表正确的显示在检视面板.
  • 添加”Show Project Wizard when launching(载入时显示项目向导)”对话框到Preferences.
  • 增加自定义脚本编辑器和图片编辑器程序在Preferences.
  • 添加地形风染色到地形设置.以前它只是一个硬编码值.
  • 添加Spring Joint的Gizmo和改进其他关节的Gizmos.
  • 网格导入器窗口默认关闭”Recalculate Normals”项.
  • 添加进度条在导入/导出资源包的时候.

其他改进:

  • Application.targetFrameRate.如果你想提高帧率,现在你就可以!
  • AnimationClipCurveData拥有target变量.
  • 文件UnityGUI文本字段.现在如果内容过长滚动条将自动适应;选择和光标显示被改进.
  • Unity在Windows是”large address aware”-以便在64位的Windows中它可以使用高达4G的内存.
  • 许可改变:Unity独立版可以构建任何平台的单机游戏(他们将显示闪屏).Unity独立版构建的网页播放器会有个水印切会在很短的时间内消失.

Bug修正
编辑器修正:

  • 修正自定义字体的字间距检视面板.
  • 修正当在OS X的FAT32文件系统下导入字体错误信息.
  • 修正旋转工具手柄在多个复杂层级时候它的居中模式.
  • 修正Joints能链接到自己.
  • 修正在地形*.raw文件被替换时候Mac 和Pc字节命令.
  • 修正Mass Place Trees功能.
  • 当一个纹理格式转换为带Alpha通道时,从灰度创建Alpha是可用的.
  • priority 属性在MenuItem 可以正常使用.
  • 修正导入一些TrueType字体崩溃的问题.
  • 脚本异常时候控制台无错误停顿的问题.
  • 在Cubemap检视面板你可以从Skybox图片创建Cubemap而不用多复制一份.
  • Gizmos.color和Gizmos.matrix被重设之前会调用任何Gizmo函数.
  • 修正导入视频的进度条,不含音频导入.
  • 修正地形光影图着色器不能正常工作于一些老显卡(如GeForce2).
  • 网格导入器会随机值给法线和剔除不适用的切线顶点.

网页播放器修正:

  • OS X网页播放器如果它没匹配在屏幕上.将会正确裁切显示游戏区.
  • 解决了一个在Vsita+Internet Explorer 8(RC1的)的bug,现在全屏被禁用:(
  • 修正Firefox 3.0.0在OS X页面使一些游戏无法正常工作的脚本的错误.
  • 修正非焦点状态下网页播放器能读取键盘输入.
  • 修正OS X网页播放器在Firefox滚动时闪烁问题.

图形修正:

  • 修正Camera.RenderWithShader在某些情况下调用内部的OnPreRender搞乱图形效果.
    修正在一些Intel显卡上运行游戏数小时后错误问题.升级标准资源和专业资源来修正这个!
    GUI.DrawTexture修正:能渲染纹理到2次幂;修正50%透明度时候不能用其他UnityGUI;修正GUI.BeginGroup裁切矩形.
  • 渲染状态窗口能收集任何渲染窗口中所做的更新和其他功能.渲染于GL类时会截取的更好.
  • 报告VRAM大小能更好的工作在OS X(以前只能报告512M显卡的256M部分.).
  • 修正Texture2D.ReadPixels 在Windows上从渲染器纹理读取的问题.
  • 修正TexGen ObjectLinear 不能正确产生Z坐标.
  • 修正电影纹理泄露内存问题.
  • 修正播放影片时偶尔崩溃和2次幂问题.
  • 修正Camera.SetReplacementShader不能引用Tag的值.
  • 修正正交场景视图的粒子渲染问题.
  • 修正在Radeon HD显卡中大GUI丢失后面的一行/一列响度.
  • 修正Graphics.DrawMeshNow如果没有作用于当前相机崩溃的问题.
  • 修正设置如果多个子网格和你设置小三角阵列时mesh.triangles错误数据.

文档修正:

  • 完善编辑器脚本API.
  • 在脚本参考中属性是一个单独的页面.
  • 修正脚本参考不能搜索的一些单词(如Mathf.Sign).
  • 修正打印到文件的链接(printable.html)

其他修正:

  • UnityGUI上Unicode字符的输入.
  • 单机版Windows游戏能从Unicode路径或当项目名称包含Unicode字符载入.
  • 修正不能粘贴一些Unicode字符串的问题.
  • 修正某些字符的Font.HasCharacter()问题.
  • 试图在压缩音频(带 .time)更好的工作.

动画修正:

  • 修正如果动画没有在播放之前Animation.Sample() 不能工作的问题.
  • 修正Animation.CrossFade 和Stop不能清除动画队列的问题.
  • 修正动画队列的Animation.IsPlaying问题.
  • 修正Application.loadedLevel开始于-1的问题.
  • 修正如果网格没有法线也没有切线时候Mesh.tangents产生空reference exception问题.
  • 修正EventType.ScrollWheel值在Windows平台相对OS X平台相差100倍太大(现在与OS X相似).
  • 修正在OS X中复制文本到剪辑版时产生额外的ASCII零字符.
  • 修正在Windows上无法识别的按键(像一些键盘的音量上/下).
  • 修正如果是整数使用Mathf.Ceil和Mathf.CeilToInt时候返回整数的问题.
  • 修正Ogg流文件音频回放问题.
  • 修正流视频下载崩溃问题.
  • 修正地形树碰撞盒不能放置与零的问题.
  • 修正MovieTexture回放问题.

升级指南
Unity2.5项目适合Unity2.1,所以如果您不适用2.5的新功能,你可以直接打开Unity2.1制作的项目.
Unity的时间轴窗口中直接创建动画在5月2日被删除.当然你仍然可以再其他三维软件中制作.此功能将在Unity2.6中恢复且更好.包括高端曲线编辑和更灵活的支持任何资源,包括材质的动画.

原文:http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.5
译者:威阿
转载请注明转至Http://Www.1Vr.Cn,否则MJJ.

Unity 2.5.1更新说明

Unity 2.5.1升级都是增加编辑器稳定性,更新网络播放器和其他Bug的修复.恢复2.5版本一些缺少的功能及解决一些悬而未决的问题.见下文:

改进:

  • 再次重调了场景视图的Gizmos,就像在Unity2.1时候一样.改善了Gizmo重叠时候的问题.
  • 改进场景视图选中大层级对象时候的性能.
  • 在编辑器中Cubemap预览现在已经正常.
  • 在Windows编辑器和单机游戏中WWW类库支持SSL(https)协议.
  • 减少使用AssetBundles的内存占用.每个包减少8M内存(解压工具没有被合理的使用)

修改:

  • Screen.SetResolution 和 Screen.fullScreen不能立即生效;不是改变分辨率之前的正确帧已修正.

编辑器修正:

  • 使用时(编译脚本,弹出菜单,自定义上下文菜单属性时候)偶尔崩溃的问题,
  • 修正Windows编辑器输入按键”卡”住的问题(应用程序间的切换,未暂停游戏时).
  • 修正某些情况下Windows编辑器的GUI在切换用户,进入屏保或待机模式没有刷新的问题.
  • 在Windows平台下可以正确的构建OS X单机播放器.
  • 修正在Windows平台下目录或文件名称含非ASCII字符的字体导入问题.
  • 当检视面板修改材质时当前场景中将有修改标记.
  • 在windows平台下构建的Player使用了BuildPipeline时候,Level路径名称将被转换成正斜线作为路径
    分隔符.修正Level名称像”AssetsFoo.unity”(而不是”Foo.unity”).
  • 无效的Tag将不会再在编辑器中产生错误.
  • 修正”/”和”%”在Asset Server 中解释为菜单快捷方式.
  • 修正Asset Server文件对比问题.
  • 修正当游戏对象激活或层在非递归模式时编辑器的例外.
  • 当删除Movie Texture纹理时在编辑器的检视面板的正确显示错误.
  • 从Windows编辑器的项目视图菜单中使用Reimport All崩溃的问题.
  • 导入一些机型的*.3ds文件崩溃问题.
  • 当手动重导入资源文件夹的时候在项目视图中隐藏/CVS文件.
  • 当在启用了数据执行保护的Windows上Unity编辑器崩溃的问题.
  • 修正音频文件在结束时候有时丢失采样的问题(仅在OSX中).
  • 当用户改变系统路径时编辑器载入选项的修正.
  • 相同地形在场景中多次实例化引用时编辑地形Heightmap崩溃的问题.
  • 修正选择蒙皮的网格和改变层级的问题.
  • 当导入FBX文件时候没有蒙皮的权重将被适当忽略.
  • 当改变脚本组件引用另一个脚本时候检视面板的正确更新.
  • 设置地形分辨率按钮不再是”Import”.
  • 修正从一些应用程序拖拽文件到Windows版的项目视图的错误.
  • 修正点击检视面板中帮助图标时出现Startup而不是当前帮助页面.

Webplayer修正:

  • 修正在WIndows Vista+UAC+Internet Explorer下自动升级问题,见下面的技术说明.
  • 修正当本地语言是西班牙语时的Windows Vista系统Webplayer崩溃的问题.
  • 修正在Internet Explorer下混合Unity和Flash内容的问题(隐藏一个或另一个,退回到Unity2.5.0)
  • 修正Tab切换UnityGUI焦点在Internet Explorer不工作的问题.
  • 修正在Mac OS X下推出全屏模式崩溃问题.
  • 修正在PowerPC Macs上自动升级失败的问题
  • 修正在OSX Webplayer下使用Application.targetFrameRate后Input.mousePosition不正确的问题.
  • 修正在OS X下重载入Webplayer偶尔崩溃的问题.
  • 空的Reference Exceptions将不会再在OS X+Firefox 3中崩溃.
  • 修正OS X Webplayer在Firefox 3.0.10上的问题.

其他修正:

  • 脚本参考文档的修正.
  • GUI.depth再次启用.
  • TextAsset再次可以包含二进制数据.
  • 修正Windows下Mono内存泄露问题(分配大的管理数组来装配脚本的卸载).
  • 修正Windows下单机游戏的输入配置对话框.
  • OnGUI中用 Event.current以外回归Unity 2.0-2.1内容.
  • 修正UnityGUI精简到custom1..custom20 GUI样式.
  • 修正在Windows下Screen.lockCursor标记后Screen.showCursor 不正常的问题.
  • 修正某些情况下地形公告板的和树的过早隐藏的错误.
  • 修正在卸载资源包时候崩溃的问题.
  • 修正通过WWW类的影片流式.
  • 修正当在Windows中改变屏幕分辨率偶尔崩溃的问题.
  • 修正音频剪辑尚未播放时设定.time崩溃的问题.
  • 修正从自读文件系统的Windows运行单机游戏崩溃的问题.

发布2.5.1Webplayer自动更新技术说明
在测试2.5.1的时候,我们发现和修正一些影响Webplayer插件自动更新的问题.这个技术说明解释问题和客户使用Unity 2.5.1或更高版本发布内容需要采取的步骤.
Unity Webplayer在自动更新时有个机制,浏览的内容需要一个较新版本的Unity Webplayer的时候,Unity会完全自动下载和安装更新Webplayer.在Windows Vista中,当UAC(用户账户控制)模式被激活和Internet Explorer作为浏览器的情况下,这种自动更新将失败.
只有在Windows Vista和Internet Explorer浏览器且开始UAC的时候,插件不可以自动升级到2.5.1.然而,一个安装指南将使2.5.0插件成功更新到2.5.1.

此问题只发生在从2.5.0升级到以后的插件.早期版本的插件(2.1.0,2.0.2等)没有这个问题.这个问题本身存在于Webplayer更新程序中,这使得在Vista的UAC和Internet Explorer下没有足够权限来执行更新.

为了帮助客户,我们已经改变了默认的Hmtl模板.这一变化是我们会用VBScript脚本确定客户端安装了哪个版本的插件.我们已经更新了Unity手册中”Detecting the Unity Web Player using browser scripting”的文档.我们希望所有用户都访问此页面,了解变化的意义和更新相应的Html页面.修改建议是,如果脚本检测到时Windows Vista系统,使用的Internet Explorer浏览器及Webplayer插件版本是2.5.0的网页应该提示插件未安装.应建议玩家手动下载并安装插件.如果客户在此修改上遇到了问题.Support小组可以援助客户.

原文:http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.5
译者:威阿
转载请注明来处Http://1Vr.Cn,否则MJJ.

Unity 2.5.1 Webplayer插件预览

随着Unity2.5.1即将开发结束,最后一件事情就是检查2.5.1版的webplayer的兼容性.作为一个团队,我们广泛的系统的测试Webplayer.然而,我们需要200%的信心,因此我们需要你们的一点帮助.
     如果你希望Unity2.5.1完美发布,那么你可以简单的做两件这样的事情:
1)通过访问这个自动升级界面http://beta.unity3d.com/AutoupdateTest/,自动升级到2.5.1浏览插件.
2)尽可能多的浏览一些web上的Unity作品,你自己的,或者其他人的;发布的或是未发布的,任何你可以找到的…
     任何你打开的游戏,应该看起来就像你未升级插件一样.事实上,如果你看到了任何问题,或者异常,写信给我们到support@unity3d.com,包括出现问题的url,并且表明你所使用的系统,浏览器,显卡.最好能立刻让我们知道,并且修复它!
我们已经知道Unity社区的人气是很惊人的,并且积极推动我们的开发团队推出新版本,对你来说是一个机会.摇滚起来吧,并且发送你的预发布2.5.1webplayer的bug到support@unity3d.com!

作者:Sam Kalman 译者:叫你自由 来处:http://u-fan.cn/read.php?6

用RC的序列号激活 Windows 7 Build 7264

一直坚持用Win7 Build7000,忍到昨天以每小时的速度来提醒我让我赶紧更新到新版本.

最近Win7的泄露很频繁.下了7260后Boot安装,说驱动器没有驱动,很奇怪然后又下载7264依旧如此.后来实在没招了.我在新硬盘上装了一个Xp,然后再Xp中自定义安装的Win7,真不容易啊.从7264开始就不能用原来的序列号进行激活了.看来正式版要来了.

(不要忘记备份原始文件pkeyconfig.xrm-ms和tokens.dat)
到控制面板的服务管理中停止 software protection service 服务.

Do Not forget to backup original files pkeyconfig.xrm-ms and tokens.datsdfsd
Stop software protection service.
替换文件: pkeyconfig.xrm-ms在C:WindowsSystem32spp okenspkeyconfig
替换文件: tokens.dat 在C:WindowsServiceProfilesNetworkServiceAppDataRoamingMicrosoftSoftwareProtectionPlatform
重新启动 software protection service服务.
或者运行里面的7264.BAT脚本来批处理.要使用run as Administrator来运行.
然后用RC的序列号就可以在线激活Build 7264了.

这里有一些Key

MM7DF-G8XWM-J2VRG-4M3C4-GR27X
KGMPT-GQ6XF-DM3VM-HW6PR-DX9G8
MVBCQ-B3VPW-CT369-VM9TB-YFGBP
KBHBX-GP9P3-KH4H4-HKJP4-9VYKQ
BCGX7-P3XWP-PPPCV-Q2H7C-FCGFR
RGQ3V-MCMTC-6HP8R-98CDK-VP3FM
Q3VMJ-TMJ3M-99RF9-CVPJ3-Q7VF3
6JQ32-Y9CGY-3Y986-HDQKT-BPFPG
P72QK-2Y3B8-YDHDV-29DQB-QKWWM
6F4BB-YCB3T-WK763-3P6YJ-BVH24
9JBBV-7Q7P7-CTDB7-KYBKG-X8HHC
C43GM-DWWV8-V6MGY-G834Y-Y8QH3
GPRG6-H3WBB-WJK6G-XX2C7-QGWQ9
MT39G-9HYXX-J3V3Q-RPXJB-RQ6D7
MVYTY-QP8R7-6G6WG-87MGT-CRH2P

7260的文件下载:点击下载此文件

2009-07-04 10:34:16更新
上诉方法已经无效,重启后会提示盗版,下面是新的工具和方法.
作者gosugoon,我简单的翻译一下,
1.解压缩包后以管理员方式运行”win7Activator.exe”,
2.激活补丁会进行很长时间,请等待,看到提示后重启.
3.激活将失败并且变为黑色主题(正常).
4.以管理员方式运行”Activation.cmd”.
5.命令行方式去激活,注销或重启完成激活.

激活补丁下载:点击下载此文件

IRC聊天客户端-mIRC v6.35 for Win下载

非常不错的一款IRC客户端软件,用起来挺方便.大家可以用它一起到Unity官方的IRC聊天室讨论问题吧.

Unity官方IRC聊天室服务器地址:irc.freenode.net,然后加入”#unity3d”房间即可.

安装后先打补丁,再耐心的到Help菜单中填入注册信息即可!

下载地址:http://www.mirc.com/get.html
补丁及注册机:http://tel.enfull.com/hk/Chats/%7B6DDF2186-053E-4077-954F-BA6FEE86195C%7D.htm

Mac系统下可用Colloquy,它是免费软件,下载地址:http://colloquy.info/downloads.html