甩棍的技术应用

甩棍的伸展,是利用地心引力及离心力的原理进行的。战术性伸展,是用腕劲急速地以45度角向地面挥动。靠伸缩管内阻力斜面自动将甩棍锁定于伸延位置。在紧急情况下,也可将甩棍挥向危险方向来伸展甩棍。握棍的手指直接影响持棍的稳固。用姆指,中指,及无名指为主要的握棍手指,将甩棍均衡牢固的置于掌内。影响握棍稳固的其他因素还有握的位置。手掌应握棍于棍柄的平衡点上,即自棍柄末端向上约一个手掌的位置。在利用流体震荡原理敲打目标时,为获得最佳、最大及最稳定的能量转移,必须要紧固地握棍,不可放松手及腕部。

敲击部位:
  在战术上有效,同时医学上安全的敲击部位是大肌肉组织内的活动机能神经中心。攻击这些部位会产生暂时性痛楚而不会造成损伤。这种的现象名为「活动机能失效」。肌肉上的活动机能神经中心布满微细神经组织。这类神经中心通常宽3至5英吋,而敏感区域的半径还要长好几英。敲击此类部位可产生30秒至数分钟的活动机能失效,潜在的损伤只局限于瘀伤或浮肿。另一种选择为敲击身体上的骨骼组织。但是,敲击关节或骨骼位置并非有效和可靠。因为对方对此类痛楚的忍受程度会受到各种因素的影响,例如:酒后,吸毒及情绪。此外,敲击关节及骨骼通常会造成实质性的不可逆转的损伤.

腿部的目标有三个:
   1,腓骨活动机能神经中心位于大腿外侧
   2,股骨活动机能神经中心位于大腿内侧
   3,胫骨活动机能神经中心位于小腿肌肉之上,后膝关节之下。
   对应的上肢位置有上臂的内、外侧及小臂内侧。

敲击原理:
   使用甩棍敲击时,应以水平方向进行。加上适当的腰部摆动,可提升能量转移至顶点以完成最高层次的活动机能失效。所谓流体震荡原理,强调在接触目标后不立即收回甩棍,而让甩棍在目标上稍为「逗留」以完成所需的能量转移。

技术动作:

1,正手流体震荡击打:
   此为最强有力的基本敲击技巧、目标为腓骨神经、股骨神经及胫骨神经的活动机能神经中心。此击打会引致极度痛楚,心理震惊,大腿活动机能失控,肌肉抽搐而连带性引致另一大腿肌肉抽搐,可有效地将目标「击倒」。首先将甩棍置于右肩臂外侧。甩棍以平衡水平线出击,击打点应以棍前端的三英寸吋最为有效。挥棍时,人员应以手掌向天,适度转动腰部以达至最大的动能转移。击打后,人员应回复原先的正手准备位置戒备,以便再次敲击。

2,正手横扫击打:
   当使用者在目标前面横向移动,或向后移动,不能使用流体震荡原理击打时的一个选择。首先将警棍伸展置于右肩臂外侧,自右边踏步至左边的同时挥棍。甩棍的移动路线也应与水平线平行,目标为上述各活动机能神经中心。但由于不能做到警棍在目标上「逗留」的要求,敲击的威力会大大减弱,未必能够立刻制停对方。因此敲击后,人员可顺势将警棍置于左腋下作反手攻击准备。(可参考前面六次击打法帖子中的第二、三种)

甩棍的使用目的:
   甩棍是设计用来处理高程度的反抗,如恶意攻击及持械攻击的。因此将活动机能神经中心列为攻击目标是要把对罪犯构成的潜在受伤机会减至最低,并不主张攻击骨骼或关节组织。用敲击性武器来截击或击打对方的活动机能神经中心已被列为「强硬中级武器控制」范畴。使用敲击性武器的目的,是希望暂时性解除对方的恶意威胁而并非令对方永久残废

甩棍的腕力锻炼

  取一钢管或实心圆钢,直径2-5cm,长50-60cm。手持钢管未端,手臂和钢管自然垂直于地,手臂不动,以腕力将钢管慢慢划至与地面平行(或更高),再慢放下还原,为一次。用力时吸气,还原时呼气,每次需时3-6秒。做4组,每组做15-12次(钢管重量:选择一组全力只能举20次的重量)。
   以上向前提棍为一个动作,向身后提棍(即阴手棍)为第二个动作。用力时将意念聚于手腕及前臂肌群,充分感受一下肌肉的收缩及放松。组与组之问休息一分钟,期间抖动一下手腕,充分放松一下肌肉。做完一个动作休息两分钟后再做第二个动作。(亦可尝试持棍左右慢摆动)。每次锻炼最多只可做两三个动作(每手),隔天练。如感轻松,应再增加复量。
   注:如想长力气,以大重量小次数为主(即:选择最多只能做十一二下的重量,每组做6-10次)。如想长耐力,以小重量多次数为主(即:选择尽力只能做二十几下的重量,每组做20次)。如想练爆发力,就应该加快速度。做前选一组轻重量多次数来热身,以免受伤。
   如想用最短的时间增大前臂肌肉,锻练前半小时吃点小食和蜜糖,锻练后马上增加20-30克蛋白质(如:蛋白粉,鸡蛋,牛奶)。一小时后再大吃一顿。半月内见效。呵呵。。。其他部位也会相应增大喔。。

国产精品甩棍纪念-蚂蚁的第一代甩棍

国产蚂蚁甩棍是个很牛的玩意,甩棍爱好者肯定都知道吧.听闻第四代马上要出来了,谁送我一根啊.我的第三代还是很漂亮的.哈哈.

欢迎EDC友人一起探讨

2005年6月,蚂蚁的第一代甩棍诞生!

这个是蚂蚁第一代甩棍的全貌,上面两个是包了止汗带的,下面两个是什么都没有的。因为成本问题所以没有做防滑槽,但是包上止汗带很好的解决了滑手的问题!!!
本打算用45号无缝钢管的,但是人家说少于50吨不卖,所以只好使用我们订做钢(这里要注明下,此钢材我们经过特殊合金配比,特殊处理方法制造)的圆棒料车出来的。中间的空也是车床钴出来的。
按照大家的要求第一节做成了部分实心的设计,就是两头3厘米是空心的,中间是完全实心的。
硬度处理到45,表面镀铬。只做出来100根21寸镀铬的。
还有我做了下测试,觉得实心真的和我料想的一样,刚度有所降低,所以很快我把第一节全部换成空心的了,提高整体的刚性。这样就更不爱弯了。

我们以一边是墙一边是人的形式做了下吊人实验,锁定和刚性都没有问题。也没有变弯。

这张是样棍子打完电线杆的情况,棍子基本正直,伸缩自如

这是打的水泥砖。。已经被我打的粉碎。。。哈哈!!!

这个是被打的板砖特写。我们打板砖就是放平地上直接砸!!!!
不是象别人那样架起来砸的。。。呵呵厉害吧


最后发张全部的破坏成果。



对磕完ASP的弯曲程度。

对磕完蚂蚁的弯曲程度

ASP被砸出坑

蚂蚁没事,这个第一节是没有经过镀铬的测试品!

蓝圈里面就是我用棍子砸钢筋混凝土的样子

打完后,根子的情况。完全可以伸缩。两根都打了




上面两张是测试完了的图片。下面的是拆开的图片


看看吧。这个就是那扔地上都没事的板砖。超硬,结果还是…

EDC的英语全称是:“Every Day Carry”,取每个英文单词的第一个字母。简单的说就是每天出门必带的东西

漫谈国产制暴喷雾的威力

说到制暴喷雾,很多人首先想到的就是女士用的防狼喷雾,其实防狼喷雾只是制暴喷雾的一个民用版本,威力较弱,只能拿来防一些登徒子色狼。而真正的制暴喷雾,更多被称为催泪瓦斯,可以对人的眼睛、面部皮肤、呼吸道造成强烈的如火烧般的刺激,使人双目无法睁开、喷嚏咳嗽不停,难受至极点,瞬间失去反抗能力。可以用来压制大群暴动人群的,在世界各地的防暴警察中都普遍装备。

制暴喷雾,一般填充物有CS、CN、OC等,还有最近才有所讨论的CR。其中CS、CN为化学毒气,是上个世纪初的产物,可刺激呼吸道造成窒息感,但由于其本身带有毒性,副作用较大,且生效时间相对慢,现在已经越来越少被使用。CR则是最近才比较多讨论的一种强刺激性化学毒剂,威力超强,瞬间封眼,并会造成化学烧伤,是制暴喷雾中最厉害的一种,但由于其威力实在太可怕,用量过大甚至会导致死亡,所以目前世界范围内都被军方严密控制,比枪还难搞到。(如果有人说能自己生产,那你可以去向军方举报了,奖金不低)

而OC,是目前最受推荐的制暴喷雾填充物,OC是辣椒油树脂的英文缩写。它是一种将辣椒中的辣素提炼出来,与诸如矿物油、蔬菜油、豆油或水之类的EMPULSIFER混合后获得的产品,OC填入压力容器中,再加上适量的推进剂就可以充当制暴喷雾。由于是全天然产品制作,无任何毒副作用,不会对目标造成任何伤害,而且生效时间快,适用人群广,所以现在越来越多地被各地执法部门使用。

OC最早是由美国研制的,自从15年前引进入中国后,中国几个厂如靖江、RY和几个国有防化厂也陆续开始仿制出了各种各样的OC喷雾。OC的制造看起来虽然简单,但是对辣椒种类、混合液种类、浓度比例等都很有讲究,所以国产的OC喷雾威力也参差不齐。以下,就介绍一下几种国产的OC喷雾。

1、 辣椒水级别(靖江系列)

靖江,可谓是安防产品的大集市,它的产品充斥了全国安防产业的大部分市场。几乎全国所有的保安器材店都得和靖江扯上关系,什么杂牌甩棍、橡胶棍、电击器等等,喷雾自然也不能例外。靖江可以说是最早仿制OC的一个地方了,有两个厂,市面上60%的OC喷雾都是由这两个厂代工。这两个厂代工的牌子有一大堆,但都有一个共同特点——外观上都包着一层银色的晶晶纸。印刷有可能是中文或是英文,甚至俄文也有。吹嘘是进口货云云。

靖江的产品如何,相信用过的人都会无奈摇头。喷雾自然也不能幸免。标准的OC都是需要用高级红辣椒精磨粉+棕榈油,而靖江的就普通辣椒+水了事,浓度还很低,人称“辣椒水”的大多数指的就是这种。因此这类喷雾的成本很低,不管多大瓶,进货价也绝不会超过10元。威力嘛——惩罚些举止轻浮的登徒子还行,若是遇到了抢劫犯或是持刀歹徒,还是赶紧跑吧。

进阶版靖江系列——RA  

在RY喷雾大红大紫,人气如日中天的时候,靖江终于也按耐不住了。匆匆推出这款黑色外观的RA喷雾以撑住场面。RA凭借几幅警察叔叔手持的照片,以所谓“警方推荐”的名义争到了不少名气。其价格只有RY的一半,只可惜仍然不改靖江一贯的重表面而不重质量的习惯。平心而论,RA的威力比起之前的靖江喷雾确实有了不少进步,达到了RY的50%,只可惜在装药量上偷工减料太多,同样容量的罐子,装药量只有RY的一半,而且由于罐子用料太差,存放上半年就会漏液、挥发。因此只适合短期使用,不宜长期携带。

2、200万苏级别

在介绍下面几种喷雾之前,首先介绍下什么是200万苏。苏是判断辣值的一个单位,200万苏的意思就是1体积的辣素放进200万体积的水里,仍然能由舌头感觉得到辣味。相当于一瓶口红大小的喷雾里面就浓缩了2公斤的红辣椒!!这个级别在美国是属于警用级别,平民不能使用。但在国内就没有这方面的限制。

200万苏级别的喷雾,在国内有RY、粤盾、海豚等三种,威力相差无几,但后两种价格偏高,在这里就不作介绍了,在这里要特别介绍重头产品RY。

RY是浙江的一个大厂,可以说是继靖江之后第二个制造OC的老牌厂家了。这个厂家在2001年开始生产RY牌OC喷雾,只比靖江晚两年,只不过因为宣传上不如靖江,加之人们对喷雾并不了解,所以一直都没怎么打出名气,自从去年网上某著名商家代理后,才开始被大众得知并接受。

RY的产品是标准的200万苏级别,高级铝合金罐灌装(因为外观比较卡通,没用过的人还以为是塑料),填充物为辣椒精油,威力非常强,真正可以称之为“制暴喷雾”而不是“防狼喷雾”了。价格上也非常超值,一瓶标准65ML的市面价70-150元,比任何一种200万苏以上级别的都便宜。(美国著名的200万苏ASP喷雾要卖400多元)虽然不是正规列装产品,但由于其价格便宜威力又足,不少执法机关如成都市公安局都有私下采购。

毫不夸张地说,一个从来没有练过的文弱书生,手持一瓶RY喷雾,也可以轻易打败5个没有长武器的人。

RY喷雾同时也是世界上同体积能喷最长时间的喷雾,大号65ML的可以连续喷30秒,中号和小号的可以喷20秒。(有不少人质疑,说靖江的小号喷雾才能喷4秒,RY喷雾看起来那么小,怎么可能喷得了20秒?其实RY小喷雾要比靖江小喷雾要大得多,靖江小喷雾只有10克,而RY小却有35克,除去瓶子本身几克的重量,算算就明白了)

目前RY喷雾很受欢迎,所有的顾客在测试后(只是喷出来然后走过去朝空气中闻一下),都无一例外痛哭流涕、痛不欲生地直呼厉害。但也由于如此,市面上也出现了不少仿冒品,这些仿品为私人作坊制造,他们收购RY空瓶来自行填装,但填充物却是和靖江一样的辣椒水,根本起不到应有的作用。所以大家在购买时,一定要选择信誉好的商家,如果某个商家信誉不高却又卖了一个很低的价格,那就很值得怀疑了。

3、 限制级!!!

谈到这个级别,相信大家都知道我要讲的是什么类型了。没错!就是中国军警专用喷雾。这个级别的东西大家就不要到我的店铺找了,贩卖警械是什么罪名,我还是很清楚的,呵呵。这个级别的代表产品有两种:黑皮、黄筒子

黑皮:北京防化研究院出品,300万苏级别,射流方式呈片状,容易瞄准。为近期国内装备最广的警用喷雾,这次单警装备有60%的份额都是黑皮。各大城市的刑警基本上都配的这种。如果各位在大城市有刑警朋友,不妨让他秀秀装备,肯定会在里面找出这个东西。

黄筒子:西安武警防化学院出品,400万苏级别,进口FOX喷雾的国内精仿品。原先是为中国出品的最强OC喷雾,主要由武警内部装备,普通人难睹真容。但现在综合指标已经被黑皮赶上,也因为这回单警装备没抢到什么份额,其市场逐渐被黑皮代替。价格嘛,比RY的零售价还要翻几倍~~

其他的高档进口喷雾,如FOX、梅西、武士等,在这里就不做介绍了,这些是美国的高科技东西,威力自然是没得说的,但价格——就算你拿到手也舍不得喷,随便按一下几十块钱就没了。

PPC

PPC,就是Pocket PC(简称PPC),是基于微软的Windows Mobile操作系统的一种掌上电脑。

Pocket PC采用WinCE的系列系统,由微软开发。PPC也叫随身电脑,是得到大多数IT厂商支持的一种高端PDA产品,具有全彩的液晶屏幕,笔触式输入等特点。PPC的应运而生,大有取代PDA成为时尚新宠的架势。

制造Pocket PC的著名厂家有HP、Dell等。

说道PPC就要说智能手机,智能手机主要的区别就是它所使用的操作系统。

智能手机的操作系统主要分为几大类:Symbian,微软MOBILE(SMARTPHONE和PPC两种平台),Linux,还有PALM。

Symbian手机是最丰富的,微软 Mobile (SMARTPHONE和PPC两种平台)操作系统更符合电脑应用习惯.Linux的开放性更好.PALM也有一批FANS。

微软windows mobile智能手机两种平台区别
PPC,即Pocket PC,是基于微软Pocket PC系统架构,最为常见的微软开发的PDA系统,而Pocket PC Phone则是微软开发的用于微软智能手机上的操作系统,两者最大的区别是后者插入SIM卡后可当作手机使用,并且当按下电源键之后可以把PDA的功能关 闭,但是电话功能还是可以继续使用。在软件兼容性上,也有很多可以通用。目前市面上大多数基于微软操作系统的智能手机都采用了这一操作系统。

Pocket PC Phone和Smartphone都是微软开发的智能手机系统,两者有相似之处,但又存在差别。

相似之处是,两者同属Windows mobile系列操作系统,都是基于微软PC的Windows操作系统演变而来,因此,它们的操作界面非常相似。同时在硬件系统上,采用微软智能系统的手 机一般都采用了英特尔嵌入式处理器,主频比较高,另外,采用该操作系统的智能手机在其它硬件配置(如内存、储存卡容量等)上也较采用其它操作系统的智能手 机要高出许多,因此性能比较强劲,操作起来速度会比较快。但是,此系列手机也有一定的缺点,如因配置高、功能多而产生耗电量大、电池续航时间短、硬件采用 成本高等缺点。

不同之处是,Smartphone基于Windows CE内核开发的,基于该操作系统的手机无需借助手写笔,只需用手机提供的键盘就能完成几乎所有的操作,因此,使用该操作系统的手机用户单手操作即可,而Pocket PC Phone则必须通过手写笔才能操作,也就是说两类系统最大的不同表现操作方式上。另外,尽管都是基于Windows系统,但在应用软件上也不尽相同。

惊叹3dsmax2008!(内含下载)

几月前听说max和maya推出2008版本了,同事下载到了2008版本的maya,迟迟没看见max2008,也没特意去寻找.今天看到Q群组有人说奥运版max,很惊讶,马上就去下载.原来就是max2008,只是现在的人都习惯把带有2008的东西联想到奥运而已,不过说实话.现在只要我听到2008,奥运几个字,我的嗓子总有种很痒的上涌感觉.

刚刚下载完,也安装完了,还没有启动试用.看官方更新视频说了一些功能,比如实时渲染,更大场景的速度优化,多物体平摊UV到一张帖图上.都是比较过瘾的功能,不过从max8到现在的2008的几个版本,都没感觉出来max有大变化.都是小打小闹而已.不过正是这种小打小闹,让大家大家的时常在苦苦盼望,吃到嘴里有果小肚大的感觉.

多物体平摊UV到一张帖图,是我早就盼望的功能,这次看到更新.很是开心.

这几天一切事情都比较乱.要好好梳理一下.

欠人钱不还,屁股朝南!—宁可不要那点儿钱了,也不能让这个欠钱的人当大爷,我会让他当孙子的!不过爱是谁的孙子是谁的,我是不要这个孙子,我只是让他成为孙子就达到目地了!

周游世界,未必是个开心快乐愉悦心情的好事情.

为视铁路的晚点为理所应当的人投去鄙视的目光!,晚点近一个小时,于是乎有人问有不晚点的时候吗,乘务员答:极少时候不晚点!正常.

以下为51render.com转贴内容:

  使用Autodesk 3ds Max软件在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。3ds Max 2008 通过简化处理复杂场景的过程,可以极大地提高您的生产力。这是通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进以及增加新的艺术家友好的UI和场景管理功能实现的。该版本还标志着Review的推出,这个工具包提供阴影的交互式预览、3ds Max太阳/天空系统以及建筑和设计材质设置。

  此外,3ds Max 2008还提供对复杂制作流程和工作流程的改进支持 -- 新的集成的MAXScript ProEditor使扩展和自定义3ds Max比以前更加容易了。而且,改进的DWG文件链接和数据支持加强了与AutoCAD 2008、AutoCAD Architecture 2008和Revit Architecture 2008等软件产品的协同工作能力。最后,该版本包含众多的Biped改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在Biped骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

主要新功能和改进功能:

加速的性能
该软件的Adaptive Degradation系统中集成的新技术可以自动简化场景显示来满足用户定义的目标帧速率,因而改进了交互性能。您可以控制3ds Max调整场景显示的方式 -- 例如是隐藏最小的物体还是减少远程物体的细节,等等,而且3ds Max能够计算出如何最好地实现它。当与根据材质组织物体的新的Direct3D网格缓存结合使用时,可使数万个物体就象10个物体一样进行交互。此外,加载、阵列、Autodesk FBX和OBJ导出以及该软件其它功能的执行速度明显加快了。

Scene Explorer场景管理
3ds Max 2008包含一个强大的新工具Scene Explorer,为您提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具。Scene Explorer使您能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。这个新工具还能让您保存和存储多个Explorer引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,而不管场景中当前选择的物体是什么。您也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性,而且由于该功能可编写脚本并具有SDK扩展能力,因此您可以使用调回来添加自定义栏定义。

Review
这个新的强大工具包为您提供各种渲染设置的及时反馈,使您能够迅速进行迭代。这意味着您现在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 -- 十分适合挑剔的客户/老板反馈任务以及其它的迭代工作流程。Review基于最新的游戏引擎技术,提供阴影(包括投射自己的阴影和多达64个同时灯光)的交互式视口预览、3ds Max太阳/天空系统以及mental ray建筑和设计材质设置。

MAXScript ProEditor
3ds Max 2008标志着新的MAXScript ProEditor的首次亮相。这个使用MAXScript的直观新界面包括:多级撤消功能;高质量代码色化;大型文档的快速打开;行数显示;搜索/替换中的正常表达式;脚本片段的折叠;用户自定义支持;以及其它许多功能。

改进的DWG导入
3ds Max 2008提供更快、更精确的DWG文件导入。显著改进的内存管理使您能够在明显更短的时间内导入带有多个物体的大型复杂场景。对材质指定和命名、实体导入和法线管理的改进支持方便了用户使用诸如Revit Architecture 2008的软件产品。而且,新的Select Similar功能可以在导入的DWG场景中识别包含与某个选定物体类似特征的所有物体。此功能可使您同时选择和编辑多个导入物体,从而大大简化了基于DWG的工作流程。

艺术家友好的建模选项
3ds Max 2008通过一系列能让您专注于创作过程的实用建模选项,为您提供了一个更加简化的艺术家友好的建模工作流程。这些选项包括选择预览以及让现有建模热键和基准点变成临时覆盖的功能。

Biped改进
这个最新版本在Biped骨架方面为您提供了更高水平的灵活性。新的Xtras工具能让您在rig上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和动画外来的Biped功能,然后把它们保存为BIP文件。这些文件在Mixer和Motion Flow以及层中得到支持,其中新的分层功能使您能够把BIP文件另存为每个层的偏移,以便隔离角色动作。因此,您可以把每个层保存为其自己的资产,以便导入游戏中。

扩展的平台支持
3ds Max 2008是该软件与Microsoft Windows Vista 32位和64位操作系统以及Microsoft DirectX 10平台正式兼容的第一个完整版本。

Autodesk 3ds Max 2008 32bit English Version (32位英文正式版) Download 下载

Rapidshare镜像下载(长期有效):
http://rapidshare.com/files/62745298/3dsmax2008.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/62754103/3dsmax2008.part2.rar.html
http://rapidshare.com/files/62756879/3dsmax2008.part3.rar.html
下载过一次后再下载需要等待一段时间才可以继续下载,这个时间与上一个下载文件大小有关系,不过要是自己拨号上网,直接拨号重新获取IP及清理cookie即可继续下载.

51Files镜像下载(国内服务器):
part1(第一部分) http://www.91files.com/?MCKHNYI515G638WAK9I9
part2(第二部分)  http://www.91files.com/?S37YBC8OAFBWNWF40M7H
part3(第三部分)  http://www.91files.com/?19M54K2T9N5FENUHB6R8

最新最快的nod32升级服务器!全部可用,全部免ID,直接升级.

NOD32这杀毒软件不错,用了很久了,效率和效果上都不错.推荐大家使用.只是正版有点贵,官方不定期和其他商家有合作会提供免费ID试用,我上次从”电脑爱好者”那申请的3月试用到期了,合计咱也买套正版吧,以为也就100左右,结果一查,要300多.俺看还是算了吧…继续找免费试用.今天找到了PPlive提供的半年试用,必须要本机运行PPlive获得激活码,本机运行PPlive专版的NOD32进行安装才可以.然后用星号密码查看器获得升级ID的密码,就可以拿到其他机器上使用了.又能免费用半年,爽呼呼.经测试,虚拟机上无法获得激活码,可以试试Visual Box做虚拟机来获得激活码..

听说”影子系统”不错,可以不装任何杀毒软件.结果查了一下,不支持Raid磁盘阵列,我家用不上.就放弃了.NND.

2008-06-12 14:03:38更新:
这个获取升级ID的网站不错,建议大家去这里寻找
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Windows XP/Vista(32位)版本 3.0.658 17 MB 下载

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Windows XP/Vista(32位)版本 3.0.658 17 MB 下载

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ESET NOD32安全套装下载地址
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ESET NOD32安全套装——英文 版本 文件大小 下载
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ESET NOD32——繁体中文 版本 文件大小 下载
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ESET NOD32——英文 版本 文件大小 下载
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天真TM冷啊…

半个月的”渡假”,真是开心.今天又开始上班了,没意思.无聊ing…早晨起来,真他妈冷啊,多亏多套了件外套,否则冻惨了,咋这么冷腻,话说途中遇到一个美女,闭月羞花,沉鱼落雁….哦..不好意思跑题了..不要讨论美女..

看了看PSP上的程序如何编写编译,不懂啊.弄了半天弄了一个HelloWorld.嘿嘿.

网上能找到2种简便的架设PSP编译环境的方法.我用的其中比较简便的一个.devkitPSP开发环境.

先到http://www.devkitpro.org/下载devkitProUpdater.
运行后选择PSP环境,然后它一点点下载需要的组件后自己就安装了

安装完后我运行MSys,不能编译,不知道什么问题,看大家说还需要设置什么环境变量,我是丈二和尚摸不到头脑啊,只好又找了一个bat文件,这下顺利编译一个HelloWorld,放在PSP种,正常运行,黑色的屏幕上显示几个白色的小字母.心情很愉悦.^_^.

要是之前安装过PSP开发环境,要把旧的环境参数”PSPDEV”或”PSPSDK”清除掉.要是devkitProUpdater没把环境参数设定好,可以找个引导的bat文件, 另外,安装时一定要装”MSYS”.我也不知道为啥,我以前也没装过这个环境,竟然也不行,只好用bat文件了,不过还行,比MSYS那个用起来顺手好像.

命令行下找到写好的程序目录,输入make回车就可以了.
编译好后到程序目录找EBOOT.PBP,放在PSP种就可以执行了.

具体语法我还没不明白,别人说是C++的代码.

没事瞎扯蛋,扯出来蛋就是好蛋.