二○○七年八月-Vrml虚拟投影仪模拟

Vrml虚拟投影仪模拟

此为模拟投影仪操作使用的虚拟演示,采用Vrml+Js结合技术制作而成.产于二○○七年八月.

注:因运行虚拟演示的同时也运行截屏软件进行处理截屏压缩视频操作,所以视频看起来不是很流畅,而这是录制的问题,虚拟演示本身是很流畅的.视频中运行环境分辨率为1024*768,观看过程中如时常缓冲,可先点击暂停,等全部缓冲完毕后再播放.

此演示实现了投影机的虚拟模拟,当靠近投影仪的时候,屏幕右下角弹出控制菜单,可以进行投影仪的开关,亮度调整,梯形调整,聚焦调整,图像大小调整等等模拟.本例以NEC VT770投影仪为原型进行虚拟仿真.投影仪后方的插口均有提示说明,方便学习使用投影仪.


常态


开机


关机提示


聚焦,梯形,大小等调整.

聚焦,梯形,大小等调整.

聚焦,梯形,大小等调整.

二○○六年九月-Vrml虚拟洪桐大槐树

Vrml虚拟洪桐大槐树

此为洪桐大槐树虚拟演示,采用Vrml+Js+Asp结合技术制作而成.产于二○○六年九月.

注:因运行虚拟演示的同时也运行截屏软件进行处理截屏压缩视频操作,所以视频看起来不是很流畅,而这是录制的问题,虚拟演示本身是很流畅的.视频中运行环境分辨率为1024*768,观看过程中如时常缓冲,可先点击暂停,等全部缓冲完毕后再播放.

此演示实现了虚拟旅游景区的数字化,以满足现在的数字化景区的要求.无需下载庞大的客户端,只需要普通的网页浏览器即可在景区中随意浏览行走,配有IM通信系统,方便与同在一个场景中游客交流探讨.可以通过后台方便的添加景点的数据,重要的景点标注,景点的详细资料配搭,景点的视频资料配搭,摄影机自动漫游,固定视点的添加均可在后台简单的操作完成.
继续阅读

二○○七年五月-Vrml古历山风景区

Vrml古历山风景区

此为虚拟演示,采用Vrml+VC结合技术制作而成.产于二○○七年五月.

注:因运行虚拟演示的同时也运行截屏软件进行处理截屏压缩视频操作,所以视频看起来不是很流畅,而这是录制的问题,虚拟演示本身是很流畅的.视频中运行环境分辨率为1024*768,观看过程中如时常缓冲,可先点击暂停,等全部缓冲完毕后再播放.

利用模型库概念,使短时间内迅速完成大型Vrml虚拟场景的构建,LOD树的优化处理,让场景更加真实.简单的程序封装处理,简洁漂亮,可进行化身的显示隐藏,男女化身的选择,全屏化等等.


虚拟男化身


鸟瞰全景


鸟瞰全景


鸟瞰全景


商街


古塔


古塔


古朴风


女化身

二○○七年三月-Vrml虚拟关公文化园

Vrml虚拟关公文化园

此为关公文化园虚拟演示,采用Vrml+VC结合技术制作而成.产于二○○七年三月.

作品录屏在线观看:

注:因运行虚拟演示的同时也运行截屏软件进行处理截屏压缩视频操作,所以视频看起来不是很流畅,而这是录制的问题,虚拟演示本身是很流畅的.视频中运行环境分辨率为1024*768,观看过程中如时常缓冲,可先点击暂停,等全部缓冲完毕后再播放.

利用模型库概念,使短时间内迅速完成大型Vrml虚拟场景的构建,LOD树的优化处理,让场景更加真实.简单的程序封装处理,简洁漂亮,可进行化身的显示隐藏,男女化身的选择,全屏化等等.


古代建筑的美


鸟瞰


牌楼

二○○七年八月-Vrml虚拟多媒体教室演示

Vrml虚拟多媒体教室演示
此为虚拟多媒体教室,采用Vrml与Js技术制作而成.产于二○○七年八月.

注:因运行虚拟演示的同时也运行截屏软件进行处理截屏压缩视频操作,所以视频看起来不是很流畅,而这是录制的问题,虚拟演示本身是很流畅的.视频中运行环境分辨率为1024*768,观看过程中如时常缓冲,可先点击暂停,等全部缓冲完毕后再播放.

此演示实现的功能有模拟多媒体教室中讲台控制上课,下课,关闭投影仪时提示稍后关闭电源,切换投影仪信号,音量开关,音量大小调节等等.

用鼠标点击悬浮与屏幕右下角的控制面板即可进行模拟上述功能操作,并且严格遵守逻辑顺序,不会出现现实中不可能出现的逆操作.


站在教室最后角落


讲台处


我喜欢这个角落,通常淘气学生都在这儿.


切换到视频信号.


开机桌面笔记本信号.


电脑信号


关机提示


老师和学生对视的角度.哈哈.

二○○七年十月-Vrml虚拟居民区演示

Vrml虚拟居民区演示

此为虚拟居民区演示,采用Vrml技术制作而成.产于二○○七年十月.

注:因运行虚拟演示的同时也运行截屏软件进行处理截屏压缩视频操作,所以视频看起来不是很流畅,而这是录制的问题,虚拟演示本身是很流畅的.视频中运行环境分辨率为1024*768,观看过程中如时常缓冲,可先点击暂停,等全部缓冲完毕后再播放.

场景总面积约600*900米,依据Cad平面图,精确绘制构建地形地貌,力求做到最高仿真度.因场景比较大,建筑比较多,特对场景做了细致的优化处理,加了LOD节点,所以即使俯视全景也不会感觉到场景速度降低,让你能更真实的感觉体验.

建筑高度采用激光测高仪器进行高度测量,楼房各个部位的尺寸误差不大于半米.

因考虑到使用Blx浏览器,所以未使用特殊扩展节点.支持Blx或者BS浏览.

文件总量约为3.5M.


楼宇间飞梭


小区内公交站


鸟瞰公园区


天空自由飞翔的鸟


居民楼号显示


标志性大门

二○○七年九月-Vrml虚拟展厅Demo

VRML虚拟展厅演示

此为虚拟展厅Demo,采用Vrml技术制作而成.产于二○○七年九月.

注:因运行虚拟演示的同时也运行截屏软件进行处理截屏压缩视频操作,所以视频看起来不是很流畅,而这是录制的问题,虚拟演示本身是很流畅的.视频中运行环境分辨率为1024*768,观看过程中如时常缓冲,可先点击暂停,等全部缓冲完毕后再播放.

这次只制作了除展品外的展厅部分,展板上留有标记位,用于后期利用程序从数据库读取数据将展品悬挂于展板之上,所以表面看来展厅里面很空旷.利用光能传递技术烘培输出多重纹理Vrml,配合BS浏览器,达到了预期计划的效果.具体请看在线视频.


门的不锈钢效果,真实玻璃.


完美的地面反射

看看我的硬盘外接电源好不?

长城350W电源真恶心,,就给留一个Sata电源线,接IDE硬盘的那种4口电源也就那么几根,被显卡无情的占用了2个电源线后差点就不够用了,后来只好买了一分二的头凑活用了.我可不想为了这几个插头换块新电源,瓦数是够用的.结果看公司的机器竟然也是这个型号的长城电源.

现在的游戏体积可真够大的,动不动就干个6,7G,真实恐怖,听说使命召唤4不错,就狂下游戏啊,顺便把什么失落的星球,半条命第二章,荣誉勋章等等都一起下载了下来,好几十G的东西我的移动硬盘没办法装下啊,没招只好拆硬盘鸟,Sata硬盘的电源线不够用啊,就一根.思前想后的,逼急了我把另外一台机箱搬来,用那台机器上的电源串联,这下才搞定,帅不?上图说话.

这几天把俺的虚拟作品都重新录制了一遍,找遍了录屏软件也没找到特别满意的,不是对Vrml运行速度影响太大,就是抓取出来的视频卡的巨卡,求助搞非线的朋友,合计让他用采集卡帮我搞定,可他不知道我想录制成什么样的虚拟,无奈只好自己想办法,后来想用机器的电视卡的S端子接收显卡S端子输出的信号进行录屏,回家来便实施,结果手里有的S端子连接线是4针的,而电视卡和显卡的S端子是9针的,又没空去买合适的连接线,只能暂时放弃了.以前路过虚拟视频的,现在却怎么也想不起来用的哪款软件了.只记得能设置优先级的.郁闷.原来那个很流畅的.

花了N个小时折腾完Avi视频,然后转换为Flv格式,又改了一下博客的Ubb代码,可以在线播放Flv格式的文件了.开心ing…

这几天事情很乱,又没有头绪了,我总陷入乱七八糟的碌碌无为中…..