二○○四年四月-Vrml虚拟城市作品Demo

VRML虚拟城市作品演示

此为虚拟城市Demo,采用Vrml与VB结合技术制作而成.产于二○○四年四月.

注:因运行虚拟演示的同时也运行截屏软件进行处理截屏压缩视频操作,所以视频看起来不是很流畅,而这是录制的问题,虚拟演示本身是很流畅的.视频中运行环境分辨率为1024*768,观看过程中如时常缓冲,可先点击暂停,等全部缓冲完毕后再播放.

Vrml虚拟部分:充分利用Vrml多重纹理扩展节点,力求完美的表达出城市的美貌.利用Vrml脚本技术再造虚拟汽车,为整个虚拟城市添加了不一样的气氛.精心设计的阳光及镜头光晕,大气雾效,给画面带来其他Vrml虚拟城市不可比拟的惊人效果!

VB程序部分:利用程序加密封包技术,将Vrml程序文件以及贴图等所有资源加密封包为单独文件,增强了文件安全性,也相应的保护了作品版权.将所有资源文件封包压缩,大大减少了作品的文件量(此Demo安装程序为9.7MB).以及傻瓜式的安装给作品发布带来了及其便利的条件.

本虚拟城市功能:各重要楼宇视点快速跳转,无限时自动漫游展示功能,随心所欲免工具抓屏功能,背景音乐控制等等.

Demo截图(15P)

控制菜单部分

耀眼的阳光及镜头光晕

免工具抓屏功能

耀眼的阳光及镜头光晕

城市上空的大气雾效

精细编辑绘制的材质贴图

10 thoughts on “二○○四年四月-Vrml虚拟城市作品Demo

  1. 请问楼主,你这个系统是网络版的吗?

    威阿 于 2009-07-02 02:47 PM 回复:
    有单机和网络两个版本

  2. 基本上所有的凹凸效果都是由贴图完成的 建模上基本的几何体 这样可以减小文件的大小 节省下载时间 给我了很大的启发

    我很费解这么大面积的贴图是这么做到的。。。。。

    希望尝试了挺多方法都是不行 能指点下吗?

    谢谢了

    威阿 于 2009-04-16 07:35 PM 回复:
    参考游戏建模的方法及使用多维材质.

  3. 作者,很好!你做得也非常好!我也正在学习这方面的内容,你能把上面例子的源代码发给我一份,让我仔细研究一下哈!讲不胜感觉!keshengjun@yeah.net

  4. 沙沙:密码就是本站网址,是截取的视频.非源码.

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