月份:2012年11月

Unity强制屏幕纵宽比脚本

强制屏幕到所需要的长宽比,可以根据需要自由选择是否应用强制比例.其中包括返回校正后的屏幕宽度,高度(Screen.width/height)和鼠标位置(Input.mousePosition).

将这个脚本放在编译顺序较优先的文件夹中,比如 Standard Assets, (Plugins是最先编译的),因此你可以用Js,C#等语言调用AspectUtility来使用它.首先要将它附加到Camera上,它同样可以附加给其他物体,如果你赋给其他物体,它将主动尝试找到标签为”Main Camera”的相机.对于WantedAspectRatio这个值,常见的是4:3为1.333333,16:10为1.6,16:9为1.777778,如果屏幕的纵宽比与设定的相同,不会有任何变化.如果与设定的纵宽比不同,将用黑色填充缺少的部分.
这样会导致有些方法返回不正确,比如Screen.width和Screen.height会返回实际屏幕尺寸,而不是主相机的尺寸,为了纠正这个问题,可以使用AspectUtility.screenWidth和AspectUtility.screenHeight.
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