月份:2008年12月

原创Unity3D中文视频教程第二节

内容:本节主要讲述Unity3D中地形的绘制,地形的贴图,树木的种植,植物的种植,阳光光晕的实现等等

Youtube在线版:
http://www.youtube.com/watch?v=8AGU5MQrXg4

Youku在线版:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3OTg3MjMy.html

56在线版:
http://player.56.com/v_NDAxNzY2MDE.swf

高清版下载(一共5个分卷):
http://www.91files.com/?80QWSXAFDFJTJCLEJECX
http://www.91files.com/?EY6B84Y8JXB2M9UCQ0IE
http://www.91files.com/?EI9TESZ1A68TBLRWC9BX
http://www.91files.com/?87FJPUSXK53I9ZT2GK2U
http://www.91files.com/?9DCBRQ8PJ1N3CD6JXSWQ

国内软件新出路—iPhone为首的手机平台

2008年最热门的词语之一相信有iPhone的一席之地吧,全世界都在为它疯狂,它颠覆了手机的设计模式,有人为得到它而彻夜排队,狂热的粉丝将iPhone捧上了天,制造了一个个让人难以企及的数字:iPhone 3G首周末卖出300万台,现在共销售iPhone手机1300万台;iPhone的App Store自今年 7 月 10 日正式上线以来,App Store 的应用已经超过了 1 万个,下载次数超过了 3 亿次,这些数字还在疯狂增长中……

       App Store孕育着巨大商机
  透过这些数字能看到巨大的商机,App Store 自上线以来,一个月里应用程序的总下载量超过 6000 万。尽管其中大部分是免费的,但平均每天的销售收入还是达到了 100 万美元,首月总计销售收入达 3000 万美元,而从后面的下载数据来看,每月超过3000万美元不在话下,也就是说App Store 每年的销售收入至少能够达到 3.6 亿美元。
  App Store就像是零售巨头沃尔玛,众软件开发商竞相入驻,在这里获得的不仅是人气更是真金白银;加上iPhone在世界各地的陆续销售及销售渠道的拓宽如在沃尔玛销售等,使得iPhone应用服务这块蛋糕越来越大,根据App Store的开发商能得到七成的销售收入,巨大的经济收益让各类软件开发商都投入其中,力求分得一杯羹。
  就连IT巨头们都放下身段为iPhone开发应用服务:Google为iPhone推出过语音搜索服务,微软前不久也在App Store发布了首款Phone应用程序Seadragon Mobile,而雅虎、Adobe等都在已经为iPhone做了多款应用服务,并在持续改进中。对于众多中小软件开发商来说,App Store就像一个金库,他们在竭尽所能为用户开发新产品。

       国内软件商的出路
  在国内,由于iPhone尚未登陆中国,相对的软件应用开发服务还处于初级、零星的阶段,但也不乏有富有先见的软件服务商在加紧进行研发,国内的腾讯已经将QQ放在App Store上,惹得国内众多iPhone迷兴奋不已。在中小软件企业方面则以深圳万兴软件为代表,万兴软件在前不久在App Store上发布了两款软件。

       国内软件企业如何能分得一份蛋糕呢?
  第一当然是开发合适的产品,从App Store上的销售数据来看,商务、医疗保健、金融理财类应用的价格很高,但它们所占的比例却很小(加起来只有 10 % ),销量也较低。而售价较低的游戏、娱乐类应用的比例却非常高,分别占到 23% 和 11% 。这意味著 App Store 里有 2300 多种游戏和 1100 多种娱乐应用,他们的销量也比较高,通常占据着 Top 100 应用排行榜。这对于从事通用软件开发的公司来说有先天的优势,前面提到的腾讯QQ和万兴软件都是如此,QQ就不必说了,万兴软件致力于开发图形图像、音视频处理等多媒体应用软件及提供相关网络服务的专业数码软件的研发和销售,万兴软件发布的两款软件包括圣诞贺卡制作软件和拍照软件,就属于娱乐应用,它们上线后取得了良好的销售业绩。
  第二是对欧美市场要有足够的了解,软件要针对欧美消费者开发,因为他们才是最主要的消费者,基数相当大,且iPhone在国内上市的时间不定,另外还有一点是国内软件的收费环境很不理想,免费才是主流。由于国内为iPhone提供应用软件服务的开发商太少,在这里还是以万兴软件为例,万兴软件能成为先行者与它多年根植欧美市场有很大关系,据了解万兴软件全球性的营销网络已让世界50多个国家和地区数以百万计的用户使用上了万兴软件开发的高质量的数码软件,其中不乏像微软、英特尔、可口可乐、IBM、富士、三星等世界知名的大企业。只有了解欧美市场才能推出受消费者欢迎的应用软件,消费者才会买单。

       不能忽视其他手机操作平台
  当然,透过App Store看其他的手机软件平台,随着微软的Windows Mobile、诺基亚的Symbian、Google的Android及黑莓和Palmde手机操作平台等的日益普及和开源,智能手机平台上的应用软件市场将有广阔的发展空间。国内软件商的目光不能只盯着iPhone或者只做其他某个平台,在时机成熟时应该将产品线将扩充到其他手机操作平台。
  手机应用软件市场正在快速成长,国内软件厂商已经落后欧美国家,但这个市场的尚属于新兴市场,现在及早进入、深挖用户需求、加紧技术开发,将有利于站稳脚跟,享受这个庞大市场带来的效益,分得一杯美羹。

老外制作的Unity3D视频教程

老外制作的Unity3D视频教程:http://www.willgoldstone.com/learn/index.php

我简单的写一下课程内容:

part1.flv Lesson1 Introduction 启动Unity3D,界面布局介绍
part2.flv Lesson1 Introduction Part2  地形的绘制
part3.flv Lesson1 Introduction Part3    地形绘制和植树
part4.flv Lesson1 Introduction Part4    天空盒,阳光,地形的光影图
part5.flv Lesson1 Introduction Part5 主要讲述水面的使用,折射调整
part6.flv Lesson1 Introduction Part6 粒子的使用
part7.flv Lesson1 Introduction Part7 给粒子的贴图

2part1.flv  Lesson2 Cinema4D Animation & Interaction   Cinema4D界面介绍
2part2.flv  Lesson2 Cinema4D Animation & Interaction Part2  Cinema4D基本建模
2part3.flv  Lesson2 Cinema4D Animation & Interaction Part3  Cinema4D贴图
2part4.flv  Lesson2 Cinema4D Animation & Interaction Part4  Cinema4D制作门动画及导出
2part5.flv  Lesson2 Cinema4D Animation & Interaction Part5 脚本控制播放动画
2part6.flv  Lesson2 Cinema4D Animation & Interaction Part6  灯光及阴影

3part1.flv  Lesson3-Sound & Object Collection 声音,物体碰撞
3part2.flv  Lesson3-Sound & Object Collection Part2 GUI文本
3part3.flv  Lesson3-Sound & Object Collection Part3 导入设置网格碰撞,钻石Shader
3part4.flv  Lesson3-Sound & Object Collection Part4 物体旋转脚本和预置的创建
3part5.flv  Lesson3-Sound & Object Collection Part5 碰撞物体发生声音
3part6.flv  Lesson3-Sound & Object Collection Part6 脚本碰撞物体计数在GUI文本

unity4_1FLV.flv Coconut Shy Game 掷球击倒游戏
unity4_2FLV.flv  Coconut Shy Game Part2 刚体动力学的碰撞脚本
unity4_3FLV.flv Coconut Shy Game Part3    Cinema4D 制作靶模型及动画
unity4_4FLV.flv  Coconut Shy Game Part4 Unity3D动画导入,动画播放设置
unity4_5FLV.flv  Coconut Shy Game Part5 扔球游戏完成

Msn9去广告工具推荐-A-Patch (Lite)

推荐一个Msn去广告补丁,更新迅速,刚看到Msn9正式版出来了,就下了试试,这个补丁在Beta版上用过,还不错,中文版的Msn支持的不好.在英文版上试吧.
A-Patch (Lite) for Windows Live Messenger 9

下载地址:http://apatch.org/downloads.php
关闭正在运行的Msn,来DIY吧!!

Mac下完美的视频播放器MPlayer OSX Extended for Mac下载

个人觉得这个在Mac下已经非常完美的播放器了,属性设置里可以设置窗口总在最前,虽然没有XP下的Kmplayer舒服,但是Mac下没得选了.呵呵.支持格式很丰富.播放不了的就忍忍吧.哇哦.这个算是Mplayer OSX的扩展版,增强型.

This is an unofficial extended version of the MPlayer OSX GUI.

While MPlayer is the superior media player for OSX and has a very nice GUI, it was lacking in access to the many powerful functions the backend provides and development hasn’t been very fast.
Since I had some time on my hands I decided to learn Cocoa and improve the MPlayer OSX GUI.

In the process, I also figured out how to compile a redistributable version of the mplayer core and provide a recent build from the SVN.

Changes to the GUI include:
More video filter options (Postprocessing, Deinterlace etc)
Support for styled ASS subtitles
Audio and video equalizers (not yet interactive)
Taking Screenshots
Stream selection
Various interface improvements

官网:http://mplayerosx.sttz.ch
下载地址:MPlayer OSX Extended – Revision 7 (14.4MB, 20. October 2008)
http://mplayerosx.sttz.ch/downloads/MPlayer-OSX-Extended_rev7.dmg
汉化补丁:点击下载此文件

来干掉QQ的广告吧!QQShell V2.0.0.1212

QQ好友列表突然花了,重装了显卡驱动,重装了QQ都没办法.很疑惑.凑活用吧.闹腾!

查找最新的去广告补丁等信息,发现了不好新闻哦.什么彩虹显IP,什么51.Com,好乱.使劲的咬吧,谁把谁咬死都行.

我找显IP并不是钟情于看别人在哪,不是很关心这个,早已没有寻觅对方所在地的乐趣,想当初一说你在哪哪哪呢吧?对方会很诧异的问,你怎么知道.如今早已没了神秘感.我最关心的是去广告.QQ的广告无处不在,很是烦恼.不是一般的烦恼.虽说免费的,但是广告也要放的厚道点吧.

给大家推荐我今天新发现的QQShell,腾讯不开放API,微软开放了Msn的API,大家可以随意丰富Msn的东西,不知道腾讯怎么想的,互赢互利的事为什么不做?!

一、适用:XP SP2,XP SP3系统(其它系统无条件测试未知可否)、QQ2008所有版本、QQ2009 Preview。
二、功能:
1、去除聊天窗口的广告,禁止QQ广告下载;
2、屏蔽QQ秀链接和对方店铺信息(2008正式版可用);
3、去除“交谈中请勿轻信汇款…”等警示语;
  4、去除查找/添加好友窗口广告;
  5、去除腾讯网迷你首页;
  6、去除系统消息、温馨提示等10000号窗口;
  7、去除腾讯QQ弹出广告;
8、去除腾讯其它弹出窗口;
  9、去除QQ新闻窗口;
10、摘除彩虹QQ帽子;
11、拦截自定义网页;
12、自定义热键设置;
13、程序启动是否自动隐藏设置;
14、程序在QQ退出后是否自动退出设置;
15、支持快登功能,适合群登用户。
16、拦截QQ2009迷你首页、卡片广告(新闻)窗口。
三、使用:
1、拦截弹出广告窗口的前提是先运行本程序后上QQ;
2、程序启动时如自动隐藏,Ctrl+Alt+P默认热键调出设置窗口;
    3、默认启动为QQ路径;如要启动外挂,可将QQShell.ini文件中的0001=””改成你的外挂(如FinePlus)的路径即可;
4、使用群登时,可将登录的路径改为本程序的路径。
三、注意事项:
1、本软件只供学习交流用,请在下载后24小时内删除;
2、QQ2009不支持快登功能。

最新更新:
2008年12月12日
针对TX对卡片窗口的不断变化而加强删除卡片窗口功能

QQShell:点击下载此文件
然后再下载一个优化工具去清理一下QQ安装目录下的垃圾文件,很不错.在这里下载:
威雅[ViYa]QQ精简瘦身工具,做属于自己的QQ,适用所有版本
http://www.viyazone.cn/post/1524

Unity3D for Iphone版升级到1.0.1啦!

转一下Unity3D官网的更新日志:

Unity iPhone 1.0.1
Whether on an iPhone or an iPod Touch, you will be able to dazzle your audience with the finest content available in the App Store. 2D or 3D, touch or tilt — if you can think it, you will be able to build it.

Increased Performance
From changes to the default settings to the addition of iPhone script call optimization, this release is focused on helping to ensure that your games continue to redefine what gamers expect to find on a phone.

Improved Live Preview
Improvements to the reliability of UnityRemote ensure that all touch phases and accelerator changes are registered while viewing and testing your game inside the Unity Editor.

Compressed Audio
With mp3/m4a compressed audio playback, you can include longer playing audio files in your games without compromising your distribution size.

Additional Features, improvements, and changes
New Features and Improvements
Added support for compressed mp3/m4a audio playback. Note that iPhone hardware supports only one compressed audio clip at a time
Improved performance of script to engine calls by an order of magnitude (e.g calling transform.localPosition is 300% faster). This optimization is disabled by default and should be enabled via Project Settings | Player | iPhone script call optimization property. Note that exception handling will not work correctly when this optimization is enabled
Improved Mono runtime stability
Improved gathering of referenced assemblies while building player
OnApplicationQuit() callback gets called while quiting Unity player
OnApplicationPause() callback gets called once Unity player becomes inactive
Added support for Application.OpenURL
Exposed UnityPause() function to ObjectiveC for better interoperability between custom code and Unity player
Status bar is now hidden on startup
Introduced support for explicitly defined bounding volume areas for occlusion culling
Improved occlusion culling volume generation
Made input in UnityRemote more reliable. All touch phases and accelerator changes are guaranteed to reach the Editor
Improved UnityRemote connectivity by exchanging echo packets with Editor to ensure that connection is valid
Improved internal profiler statistics with various aspects of engine performance being displayed
Internal profiler statististcs are disabled by default for better performance
kFPS set to 60 by default to provide stable frame-rate
Bug Fixes
Fixed PlayerPrefs bug preventing it to store persistent data
Fixed memory leak when loading scenes
Fixed Horizontal/Vertical slider crash
Fixed occasional crash during Mono garbage collection
Fixed crash in AOT cross compilation which subsequently left process hanging on in the background
Fixed number of bytecode stripping bugs
Fixed grahics related crash
Worked around OpenAL bug which caused audio clips sometimes to stop playing
Fixed trail and line renderers
Fixed issue where WWW class preventing data to be sent immediately on 3G/Edge
Fixed issue with transparent sorting
Fixed default GUI skin failing to pass build step verification
Fixed split screen support in the Editor
Fixed AudioSource playback to respect AudioListener volume
Fixed assert when skinned characters come into view
Fixed Screen.width/height briefly reporting wrong values in the Editor
Fixed bug where installer pops up old version warning