批量设置物体材质Shader扩展脚本

将这个脚本保存命名为MassSetMaterials.js后放置在项目的资源目录下的Editor目录中.
然后先将你的”范本”模型设置好材质shader(批量操作后所有选择的物体都会按照这个范本模型去设置材质)
然后用Shift去加选你想要设置材质shader的物体,最后再点击一下那个”范本”模型,确保它在检视面板(Inspector Window)显示.
然后到顶部菜单找Scripts>Mass Set Materials进行批量设置材质shader操作.

@MenuItem("Scripts/Mass Set Materials")
static function MassSetMaterials() {
    Undo.RegisterSceneUndo("Mass Set Materials");

    var mats : Material[] = Selection.activeGameObject.renderer.sharedMaterials;

    for (var obj : GameObject in Selection.gameObjects) {
        obj.renderer.sharedMaterials = mats;
    }
}