大失所望的GAS甩棍

手里的蚂蚁3(ANT)棍子伴随我有近2年的时间了.蚂蚁四代(叫GAS)出来后,看网上的相片,真令我垂涎三尺.真漂亮,极具诱惑.但因为太贵了,一直迟迟没有舍得下手买.


未开封

甩出

朋友东子也受我的影响,特别想有跟棍子拿来把玩,于是前几天下了决定入手GAS,在耐心等待蜗牛般速度的EMS到来后,我期待打开它惊艳的感觉,可打开后让我大失所望,远没有给我惊艳的感觉,反而有些失望.想象中的GAS不应该这样啊,感觉还不如我手里的蚂蚁3呢,

在网上看官方的那个相片,那个美啊,那个漂亮啊,现在才知道,原来相片和艺术照一样,可以PS出美女,但其实并不美的.

包装筒我原以为是硬质透明塑料,没想到就是软软的塑料纸.这倒是无所谓,只是个包装.实际就是扔的东西.

尾盖不错,GAS的Logo,和拉丝感不错,没有尾绳孔,比蚂蚁三的尾盖精致很多.

仔细观察棍体,很亮,类似完全光面的感觉.有些磨花的地方.就像电镀的自行车把,没有精致的感觉.我手里的蚂蚁三是有些拉丝的那种镀铬感觉.我更喜欢后者.

http://www.youtube.com/v/wN7Q7MoWQPY&hl

甩开后,仔细观察.最不满意而且知道现在也是让我心痛的就是第一节,也就是顶节,其中一根是弯的,拆解开后,拿第一节在桌子上滚动,可以明显的感觉出来是弯曲的.另外一根的顶节,有棱状结构.不是很圆的棍体.这”精致”的GAS怎么会是这样一个质量呢?官网介绍的有多么完美.我似乎没有感觉到.总之很失望.广告效益大过棍子本身.

我到官网论坛反应这个事情,帖子被删除了.卖家PM说答应给换顶节,但需要我快递回去.具体的处理中.等最后结果吧.帖子的问题我觉得他们处理的不妥.”去伪存真”?!

为什么你可能不需要Unity源代码授权

原文:http://blogs.unity3d.com/2009/03/20/why-you-probably-dont-need-a-source-code-license/,由威阿翻译,转载请注明来处.

越来越多的人和公司使用Unity,这使他们的创造力和精力集中在游戏创造上,而不是为游戏而工作.然后,有些人在尝试Unity上犹豫不决(尽管我们有适用于Mac和Windows版的30天试用期的Unity),因为他们认为没有Unity的源代码将一定会限制他们的创造力,只能让他们创建某些类型的游戏.这是一个严重的误解.

话外音:在一个引擎中缺少源代码授权会影响什么游戏的创建?

首先,是可以购买Unity源代码许可的(联系我们了解详细信息),但绝大多数游戏不需要而只用Unity独立版或Unity专业版.使用某种工具创造而不需要该工具的源代码.就像用户使用Photoshop,而没人有人说因为没有Photoshop的源代码而说不能创建什么样的图像.同样的也有3ds Max或Maya,或者其他什么创作工具.

Unity不局限于创建某一个类型的游戏,它的确可以用于创建不同类型题材的游戏.如果你需要证据,可以看看Unity做的一些值得关注的游戏.

那么在没有源代码的情况下,有没有可能实现你想要的改变呢?虽然3D模型的核心是位图和多边形,位图和多边形的核心是像素,游戏的核心是游戏规则和游戏过程,而需要编程开发使它们组合成为一个游戏.

Unity后端脚本使用的是Mono框架,可以使用C#,Boo,或者JavaScript编写游戏,使用这些语言你可以做任何事情,你可以通过Unity的脚本,加上Unity精心设计的灵活的引擎API,操纵大部分事情.这就有无限可能的创造性.Unity的图像可以在Photoshop建立,三维模型可以使用3ds Max或Maya创建.

为了足够的说明,让我们看看几个例子.

在Unity中使用寻路系统?

Unity没有集成寻路系统,但是可以使用脚本编程来解决这一问题.实际上,用户使用它的寻路工程.不仅是执行寻路,它使用Unity灵活的编辑器图形用户界面的API去为寻路制作编辑器控件,使寻路逻辑无缝的集成在普通的Unity用户界面之中.

在Unity中使用反向动力学?

Unity没有内建反向动力学,但可以通过执行脚本很容易的现实现它.反向动力学在Unity中最突出的使用就是运动系统,可以让任何动画人物的脚在不平坦的地形上走路和运动,通过改变双脚的骨骼,确保每一步都正确到踩在地面上.这可以有效的提高动画人物和动物的真实性.该移动系统可以免费使用在任何Unity的项目中.

要Unity与MMO服务器技术整合?

Mono框架允许你写任何你喜欢的网络代码.比如,Thomas Hentschel Lund在这方面做了伟大的工作,他将Unity和SmartFoxServer整合在了一起.是的,Thomas为SmartFoxServer写了一些界面插件,并预留出有关脚本的接口,以便Unity的脚本与SFS联系,具体怎么好法呢?只要你去下载它并使用它,你同样可以阅读Thomas在Unity开发者杂志上发表的的文章.

当然,有些人想实现的事情,Unity通过脚本可能不太容易实现.有些东西(如使用外部的本地库)可以作为自定义插件给Unity专业版使用,其他不能的事情是在实际情况中很少有的.此外,这些事情在其他引擎提供源码的前提下通常会要求引擎重写或大改.当然,如果事实证明,一个你的游戏里的一个很重要的功能确实需要Unity的源代码,你可以随时考虑购买源码许可.

然后,假定Unity独立版或专业版是”太限制”了你的游戏开发,请花一点时间跟我们的销售支持或我们的用户社区找出你想要的功能,如果真的需要源码,或者,你所需要的功能是普遍的,就可以通过脚本很轻松的实现.

Unity外部工具常见问题

原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20429,由威阿翻译,转载请注明来处.

这是外部工具版块的帖子指引.

资源工作流程文档
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Working%20with%20Assets.html

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图像编辑器
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调整图像 (Unity内部或者外部工具)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19807

透明度 (Alpha通道问题)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12901
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=8462
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=2253
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=7172

高度图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13613
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=11448
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12085

天空盒
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=7170

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普通模型导入问题
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坐标轴位置
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20605

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Maya
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Maya 说明文档
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html

Unity提示”Maya Could Not Be Found”
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=8948

模型上丢面
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=7237

在Unity中有多余的模型
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=8177

光影贴图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9606
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=66440
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9350

顶点着色/烘培
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=7237

动画 (Baking)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=735

动画 (FBIK)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=11211

动画 (IK 和 Set Driven Keys)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18120

实例
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=3547
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=8752

表面着色 (Unity中材质是黑的)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=6552
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=7441

模型镜像
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=14811

导入摄像机和灯光
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=3271

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3DS Max
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3DS Max 说明文档
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.html

光影图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17464

纹理没有被导入
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19721

方向错误
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=11004

动画 (IK)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13247

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Blender
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Blender 帮助文档
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html

模型上丢面
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9885

贴图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=21126

光影图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12236
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=6626

动画
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19133
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=8992

多为材质模型
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=3468

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Cinema 4D
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Cinema 4D 帮助文档
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectCinema4D.html

动画
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=4188
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9794
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=3830
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=1613

光影图
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=75507

Unity常规版帖子指引

原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20408,此文由威阿翻译,转载请注明来处.

这里是本版的帖子列表指引.

Unity的价格和许可协议
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17831
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13119
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12581
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12591

教程和范例资源授权
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18755
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15277

Unity源码授权
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19456
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18763
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12191

硬件配置要求或推荐
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19949
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17875
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18013
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17529
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16187
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15080
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13594

发布/销售你的作品
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18258
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17970
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17397
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15142
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13207

用户地方性研讨会
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20570
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20475
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19532
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17898
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17097
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17896
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17897

Unity开发者杂志
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20224
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16839
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=12883
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=11653

Unity制作的各种类型作品 (网游, 角色扮演, 第一人称射击,等等.)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19684
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17707
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18064
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15127

其他引擎对比或探讨
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=14765 (Shiva)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17854 (Torque)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19085 (Torque)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17042 (Torque)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13017 (Runtime Revolution)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15029 (Director)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=14979 (Shiva)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13675 (Torque)

Unity 和 XBox 360/XNA
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19147
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17106

Unity脚本 – 什么语言是必须的,用什么语言更好,等等.
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18746
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17731

Linux 系统支持
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=6364
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16137
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=13372
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15601

Unity常见问题解答

原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20410,由威阿翻译,转载请注明来处.

下面列出了常见的问题.

文档
Unity 手册 — 包含用户指南和详细的使用资料.
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/index.html
Unity 基础 — Unity新用户的最好起点.
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Unity%20Basics.html

参考手册 — 深入细节的描述Unity的所有组件和引擎功能.
http://unity3d.com/support/documentation/Components/index.html
脚本参考 — 脚本类和代码范例.
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/20_class_hierarchy.html

Unity 编辑器
问) 我如何获得试用版Unity
答) 只需根据你的系统平台从这里选择下载: http://unity3d.com/unity/download

问) 我想评估Unity专业版,怎么办?
答) 给support@unity3d.com发送电子邮件,我们会帮助你解决.

问) 当我购买Unity后,它的更新是免费的吗?
答) 所有小版本升级都是免费的. 比如Unity 2.x授权用户, 意味着”.x”的升级都是免费的. 例如, 2.1用户可以免费升级到2.5. 你能随时从这里下载最新版Unity:http://unity3d.com/unity/download

问) 我看到有新的版本发布了,我如何获得它?
答) 你可以随时从这个地址下载最新版本 http://unity3d.com/unity/download. 即使显示的是 “Trial Download(试用下载)”, 当你有激活码时激活它以获得完整功能的Unity..

问) 我已经购买/升级了Unity,我如何激活它?
答) 从菜单栏, Mac中用”Unity->Enter Serial Number…”,或者在Windows中从”Help->Enter Serial Number…”后进行”Internet Activation(网络激活)”或”Manual Activation(手动激活,如果你电脑未联网)”.

问) 如何手动激活?
答) 你需要创建一个请求文件并邮件给我们,我们会帮助您. 在手动激活对话框, 点击 “Save License Request…(生成许可请求)”后将生成的文件邮件至support@unity3d.com. 我们会处理并回复给你一个激活文件. 同样在手动激活对话框, 单击 “Read License…(读入许可)” 并载入激活文件.

问) 我的授权能装几台电脑?
答) Unity最多可以激活两台机器在每个用户. 比如台式机/笔记本,家里电脑/公司电脑,或者Mac系统/Pc系统.

问) 我购买了一台新电脑,但是当我试图输入我的序列号时得到提示”your serial number is invalid(你的序列号无效)”,怎么回事?
答) 这大概是你的授权达到了激活上限. 请写邮件到support@unity3d.com,我们将帮助你在你新的电脑上激活Unity.

问) 我使用Windows Vista,每次我启动Unity,我都会看到一条信息”Unity Editor has stopped working(Unity编辑器停止响应)”,之后我依旧可以使用它,为啥?
答) 由于Vista的Bug, 有些电脑在运行Unity编辑器之前需要禁用”Data Execution Prevention(数据执行保护)”,到开始菜单->设置->控制面板(分类视图)->系能信息和工具->改变视觉效果->数据执行保护中激活”除以下程序开启数据执行保护”选项,并且点击”添加”将Unity编辑器添加进去.

问) Unity编辑器鞥否运行于Windows 7 beta?
答) Unity 2.5.0不支持Windows 7 beta. 以后增加对Windows 7的支持.

网页播放器
问) Unity Webplayer是什么?
答) 网页播放器是浏览器的一个可下载的插件.能让你在网页上浏览你的游戏..

问) 如何安装Webplayer?
答) 从 http://unity3d.com/unity-web-player-2.x 下载或者浏览任何Unity网页播放器页面.

问) 网页播放器安装完后如何更新?
答) 在你浏览场景时候播放器插件将自动更新版本.如果你是用Vista,当要升级的时候系统可能会提示你.

问) 我使用Windows Vista 和 IE8. 我不能使用全屏播放.
答) 很遗憾,因为IE的缘故我们不得不在Vista/IE8中禁用全屏模式.如果IE修正了这个问题,我们将重新开放全屏模式.

提交问题和错误
问) 我有一个Unity的问题,怎么办?
答) 最佳方式是使用软件内置的错误发送报告功能来提交问题给Unity技术部.你可以从Unity菜单的”Help->Report a Problem”中找到并使用它.

问) 这个错误报告有点复制,我怎么填写它?
答) 简而言之,我们需要知道这个问题并能重现它.重现问题之后我们才能修正它.因此你要告诉我们如何重现这个错误. 大多时候, 我们需要使用你的工程目录重现错误. 请在Bug反馈的时候压缩你的项目目录, 哪怕有500MB.

问) 那我现在我已经提交了一个Bug!现在该怎么办?
答) 如果我们处理Bug时候需要更多信息或有疑问会发邮件询问你. 如果你没有压缩你的项目文件夹和我们无法重现Bug, 我们会向你询要项目目录.

问) 当我提交了错误报告后,又有了一些相关新的信息及Bug. 我如何提交这些信息给Unity?
答) 在最初你提交错误报告的时候,你将收到自动生成的一封邮件,里面包含了案件号. 在任何时候你都可以回复这封邮件,你的回复将按照案件号自动添加在我们的Bug跟踪器.这样便于一些测试者或开发者查看Bug时能看到你提交的最新信息.

问) 我提交的Bug多久会被修正?
答) 早期,Bug修正将包含在官方下一次发布Unity时候.并不是每个Bug修正后我们会理解更新Unity发布, 所以你的Bug可能会在2-3次更新后被修正. 我们会尽力按照Bug的严重性来决定修正的顺序.

问) 我不会写游戏脚本.Unity的技术可以帮我吗?
答) 对于你游戏中编写脚本遇到的问题, 请查看论坛获得帮助或进入IRC聊天室.对于你的游戏Unity不提供编写脚本援助.如果你需要帮忙写脚本,你可以寻求Unity工作室(http://www.unity-studios.com/)的付费支持.

Unity 2.5 for Mac and Windows发布!!

英文原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20578,威阿翻译,转载请注明来处.

今天,我们非常高兴的宣布Unity v2.5发布.这是Unity第一次可以在Windows和Mac OS X使用!真正的跨平台开发Unity现在已经实现.这是一个伟大的项目,我们用了一年多的时间来完成它,我们非常自豪的发布.更重要的是,为了更好的完成这次开发,我们还给公司扩大了近一倍的规模.因此,今年将是非常令人激动的一年!

Windows编辑器
Unity3D V2.5版完全支持Windows Vista和XP,将Mac OS X中的功能和互操作性在Win系统中100%重建了.在两台系统平台上运行相同的引擎,外观和功能都相同.最好的地方就是Unity3D可以在任一平台建立任何游戏.

选项卡式的界面
我们采取最好的方案去设计程序,并已超过几十次的改善改写编辑器.最明显的变化是选项卡似的界面,窗口上的每一部分界面都可以移动,甚至任意将不同的部分结为一个新的工具栏组.

可完全定制的编辑器
Unity自己的GUI创建系统-UnityGUI,现在整个编辑器允许你调整为属于你自己的独一无二的设计工具,AI控制工具,调试工具,难以调整的工具或其他任何你需要的工具.超过130个权限的API接口使你能够创建专有的编辑工具,并嵌入到现有的编辑器界面.

更多相关!
当然还有更精彩的内容,不能在此一一提及.
建议你看看下面的网址获得更多信息.
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.5

当然,如果你手痒痒了就在这下载新版尝鲜吧!
Mac OS X: http://unity3d.com/unity/unity.dmg
Windows: http://unity3d.com/unity/UnitySetup.exe

Fbx插件更新:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=10775855

Unity QQ群:2453819

Unity iPhone常见问题解答(FAQ)

原文地址:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19730

iPhone文档在本地硬盘中:

用户指南

file:///Applications/Unity%20iPhone/Unity%20iPhone.app/Contents/Documentation/Documentation/Components/iPhoneGuide.html

脚本参考

file:///Applications/Unity%20iPhone/Unity%20iPhone.app/Contents/Documentation/Documentation/ScriptReference/30_search.html?q=iphone

Unity iPhone 范例

http://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples

安装 Unity Remote

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=124963
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15063
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16408
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=107362
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17617

Unity Remote 图像质量差的问题

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18573

图标和闪屏

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17373
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17778
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17146
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15107

载入时间

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18133

编译问题和错误

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15830
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=110166
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=114783
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18317
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=114520
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15131
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15573

iPhone屏幕方向

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=125154
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=116908

绘图次数(Draw Calls)

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=117504
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=116088
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18104
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17864
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16402
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17735

多边型数量

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16287
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15531
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=121397

隐藏遮挡(Occlusion Culling)

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15256
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17444
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=129165

一般性能

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19162
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=123818
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16199
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15579
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19414
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15597

声音

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17416
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18975
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15573
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19138
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=18291

图形用户界面(GUI)

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17893
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15875

编译后的程序大小

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=125543
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=125990
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=105372

灯光

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=20034
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=118599

着色器(Shaders )

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16415
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=16486
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15749

凹凸贴图

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=115373
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=118599

卡通着色器

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=19497
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=15567

二维游戏制作

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17793
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17864

物体阴影投射

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17132

Unity游戏引擎授权比较

Unity游戏引擎授权比较中文版由威阿翻译,转载请注明来处,否则MJJ.

Unity授权比较 

以下是对Unity许可证的对比,第一部分是Unity,第二部分是Unity iPhone版.
 

Unity游戏引擎

你可以从Unity的在线商店直接购买Unity 独立版和Unity 专业版.
获得教育机构的许可,或开发任天堂Wii游戏或获取源代码,请联系sales@unity3d.com,哦,不要忘记有30天的Unity 独立版试用!
 

 Unity 独立版

Unity 独立版授权将包含Unity的绝大部分功能.功能列表很长,但不管怎么说,它都是很便捷的,你自己快试试吧!

只有右侧列表中的高级功能是Unity 专业版特有的.如果在右侧没有看到某个功能,那么意味着Unity独立版中包含了它.所以,独立版是一个完整的游戏开发工具,对资源导入,物理,地形,网络及其他很多功能全面支持.

独立版的限制

合约中已经说明了,但最基本的要求是:

  • Unity独立版不能许可给在其上一财政年度营业额超过$100,000的公司.
  • 一个公司或者个人不能同时使用Unity专业版和Unity独立版.
 Unity专业版

Unity专业版包含Unity独立版的所有功能,也包含以下:

发布到Windows平台

使用Unity专业版,你可以将你的游戏编译为一个Windows平台的可执行文件.另外,使用专业版发布的Web游戏,在Windows系统下浏览时将不会显示Unity水印.

实时阴影

Unity专业版支持产生实时阴影.Unity独立版当然只能使用低端的阴影技术,比如Lightmaps或物体投影.

完美的流(Stream)

流能应用任何网页播放器或独立的应用程序.
纹理,动画模型,完整的或部分场景,新关卡和补丁,用户创建的角色-是的!任何东西.

而Unity独立版支持有限的流(Stream),如纹理和音乐.

渲染到纹理效果(Render-to-Texture)

图像处理效果,如辉光(Glow),动态模糊(Motion Blur),颜色校正(Color Correction)及其他(查看),水的反射和折射(查看),其他渲染到纹理(render-to-texture)效果,还有如监视摄像机.

视频重放和流

导入和重放视频.以流式下载方式,让它们在任何3D表面或2D层上显示出来.

底层渲染访问

需要使用自定义渲染技术,绕过Unity的渲染线?GraphicsGL类会让你任意发挥你的创意.

使用脚本存取资源

Unity资源管线(asset pipeline )在独立版中自然是只读的.当然,使用专业版你能用脚本直接存取它.想要一个无休息日的编译机器?只需要简单的几行代码.

C/C++插件支持

你想用自定义的库?可以直接调用C/C++写的插件
 

 Unity iPhone版

Unity iPhone版授权有两种方式,iPhone 基础版和iPhone高级版.
有关教育机构的iPhone版许可,请联系sales@unity3d.com.
 
 Unity iPhone基础版

Unity iPhone基础版授权包含Unity的绝大部分功能,在右侧列表中的功能是Unity iPhone高级版特有的.基础版许可是一个完整的游戏开发工具,允许开发者为iPhone和iPod Touch创造惊人的游戏.仅在基础版许可中表现的:

Unity启动画面

使用基础版授权发布后在运行时将短暂的显示Unity载入画面.

Unity iPhone基础版限制

要使用基础版授权,需购买Unity 独立版或 Unity 专业版中的任一个.基础版授权的限制:

  • Unity iPhone基础版不能许可给其上一财政年度营业额超过$100,000的公司.
  • 一个公司或者个人不能同时使用Unity iPhone基础版和Unity iPhone高级版,因此,同一个团队不能混用两个版本的许可证.

 

 Unity iPhone高级版

Unity iPhone高级版包含基础版所有功能,并包含:

没有Unity启动画面

使用高级版发布的程序在运行时不会在屏幕上显示Unity启动画面.

优化程序尺寸

选择包含或排除某些组件来使Unity引擎优化您的程序尺寸和运行时的内存占用.如不使用物理?在构建的时候排除掉它,以减少您的游戏尺寸,以及避免不必要的开销,使得更好的发挥性能.

资源包支持

开发者使用高级版授权能在运行时使用Unity的流式资源包功能按需载入单独模型或全新的关卡,及任何流式(streamed)所能做到的.

.NET中的Socket支持

使用.NET sockets后台连接网络技术,通过网络获取新的内容,提供玩家一个充满活力和不断变化的游戏体验.

程序打开网址

使用Application.OpenURL能在Safari中打开任何网址

Unity iPhone高级版限制

高级版授权必须配合Unity专业版使用.
高级版许可的限制:

  • 一个公司或个人不能在同一时间使用Unity iPhone基础版和Unity iPhone高级版.因此,一个团队不能混用基础版和高级版许可证.

 
 

 有问题吗?
如果你有关于许可的任何疑问请联系sales@unity3d.com,Unity将很愿意为您效劳.

原文:http://unity3d.com/unity/licenses