用Unity开发的第一个iPhone 3D程序-II

铜钱悬空貌似有点不切实际,小蔡说弄个中国结啥的挂住铜钱.这样好看.然后将模型进行了修改.

将模型做了修改,增加了中国结,和背景更换的模型准备.考虑到效率问题.中国结就不随着旋转了.本来也有中国结 穗的,但是横屏后放不下了,会导致铜钱小了,就拿掉了.

准备是在下端拖动更换背景,一共6种背景.铜钱可做旋转.在iPhone实体上测试,效果还不错.有点感觉.凹凸也在.

为了节省资源,只做了一个白色的中国结贴图,然后在Unity中做了调色.五环的颜色.俗了点不?

随进度更新中…

用Unity开发的第一个iPhone 3D程序-I

申请IDP的过程真是”历经艰辛”,在我指导下的一些朋友都顺利的完成了IDP的申请,而我的却遇到了N多莫名其妙的问题.网友提示说提交一个程序上去,会加快合同处理速度.所以只能赶鸭子上架了.不能太复杂,也不能太简陋,还要尽快的完成.所以也小小犯难了一下.

想了想,干脆漫天撒铜钱吧.哈哈.多好的寓意啊,一个粒子,从屏幕上放喷射元宝或者铜钱等等.下方放个可爱的旋转的金牛.于是找来铜钱的图片,Max里将铜钱用实体建了出来.又托朋友搜了一个牛模型来,在Unity简单处理了一下,编译成App放倒iPhone上看效果.还好,因为牛模型是高模,所以效率不好.这要再喷射大批量的铜钱,效率肯定不好,还缺少必要的交互.太简陋了.

铜钱的模型既然建了,就别浪费了.想来想去.新思路大概是把铜钱在屏幕上一字排开,可以通过手扒拉这些铜钱进行旋转,当达到一定速度后或者全部旋转起来后屏幕将显示”恭喜发财”字样.从新开始测试.

这是暂时的效果

陆续更新进度中…

PS:俺们老家那边叫铜钱为”大钱儿”,说实话,叫铜钱还真不习惯.叫大钱儿又不雅.没办法.跟着俗一下吧.群里网友开玩笑说,5个铜钱扒拉来扒拉去,如果有3个铜钱是处于同一个面.就会弹出一个美女,或者是没穿衣服..哈哈哈

苹果的老乔病了,也不知道咋样,搞的Apple乱七八糟的,唉

Office2007正版验证序列号搜寻器

本工具通过调用Melinda的Office2007注册机的数据来寻找首或尾含有某字符的序列号,传说中首或尾号与大企业号相同的用来注册Office2007及通过微软的在线验证正版的几率很大.故写此程序来自动处理.”已找序列号”中为已产生的序列号,右侧的”疑似序列号”是首或尾含有特定字符的序列号.可通过”清理注册表”按钮快速清除本机序列号信息,然后启动Office2007的任意组件来输入在”疑似序列号”中得到的序列号,然后点击”在线验证”按钮进行微软正版验证测试.

空格键为启动或停止热键.因是通过模拟鼠标点击来产生序列号,所以搜寻序列号时不能进行其他操作.可随时按下空格键停止搜寻.

方法引自:http://bbs.pcbeta.com/viewthread.php?tid=414814

欢迎提交反馈.

2009-03-29 20:01:36
新版加入了自定义首尾号的功能:
点击下载此文件

Unity批处理修改烘培LightMap Shader

一些用Unity朋友苦恼烘培后的多重纹理不能直接转到Unity中,还需要一个个的手动指认Shader.所以特意翻译了该文.在Max里建立你的模型,然后Diffuse Map贴这个模型上,导出一个Fbx文件,然后再相同的模型和相同的Diffuse Map通道上,贴好烘培图,同样导出一个Fbx文件,最终的结果是2个Fbx文件,模型是相同的,其中一个包含材质UV信息,另一个包含LightMap材质UV信息.

本脚本原文:http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=UVTransfer,由叫你自由挖掘,由威阿翻译,转载请注明来处.

这个Unity资源包包含两个编辑器脚本,即”合并”两个模型网格和将一个模型上的UVs复制到另一个模型物体上并创建一个文本文件记录UV坐标信息.其他的脚本是重新导入Fbx物体的时候重新赋予UVs.

它还能自动设置所有LightMap材质,因此你不必手动的设置Shader和重新赋予LightMap纹理.

唯一的”副作用”是用来取LightMap的UV坐标的网格模型的LightMap通道会被Diffuse Map所占据,但这不是一个真正的问题,作为LightMap 网格模型可以在UV转移后删除掉.

使用本脚本的方法,你必须像下图这样选择两个网格物体文件,然后右键菜单中选择TransferUVs.

这个脚本不仅测试了从LW 9.5导出的OBJ模型,它也可以很好的用于其他软件导出的模型文件.

Unity资源包:点击下载此文件

QQ2009为什么不支持命令行?

QQ2009为什么不支持命令行?我想不明白,我一直都用QQ群登器,不用每次输入密码,快速登陆,还免去被键盘记录木马的截取等危险.没办法,一直坚持用QQ2008.今天为了看QQ2009中的新功能的好友评价.特意在虚拟机上装的2009,移动到实体机上遇到了点小问题.搜索了一下.解决了.

错误信息是这样的:

原来是因为少了一个SSOPlatform.dll的文件,安装完后位置在C:Program FilesCommon FilesTencentTXSSOBin目录下,只要将其拷贝到QQ2009安装目录D:Program FilesTencentQQ2009Bin即可做绿色版QQ了.

QQ2009为什么不支持命令行?我想不明白?!

今天和老友丰聚了一下.互相感慨往事.略微伤感,略微释怀.

Unity用户手册中文版前三章免费发布

感谢翻译组无私的劳动,翻译组成员都是无偿的,利用业余时间做的翻译.感谢翻译组成员.翻译组QQ群组:7838228,暂不对外开放.

此次发布为Unity用户手册的前三章,共31页,PDF格式,中英文对照翻译.便于阅读理解.主要是给大家做个预览,未仔细校对,排版等,请大家理解.并以此告诉大家,请大家耐心等待.等全部翻译完毕后,将仔细校对,排版,免费发布共享给所有地球人.

下载地址(任选其一):
http://www.91files.com/?HB9U91MQRUNFCMNGKXT1
http://www.zshare.net/download/57627660b225b2c0/
http://to3d.com/3down/show-14391-1.html

解压密码为:2453819,蓝色部分,此号码为UnityQQ群

Unity iPhone版编译时自动替换项目图标的脚本

一个编译时自动替换Icon.png 和 Default.png 的脚本

1.创建一个名为PostprocessBuildPlayer(无后缀)文件在”AssetsEditor”目录下,如果没有Editor文件夹就建立一个.

2.将下面到代码粘贴到新建到文件中并保存

3.将图标和启动画面文件复制到你项目到根目录中.也就是包含Assets文件夹到那个目录.Icon.png是图标,Default.png是启动画面.

4.如果你是Unity iPhone基础版,不能替换启动画面(Default.png),那就将脚本到最后3行用#注释掉.

脚本代码:

#!/usr/bin/perl
use File::Copy;

my $installPath = $ARGV[0];

#copy Default.png and Icon.png from Asset to installPath
my $iconFilename = "Icon.png";
my $defaultFilename = "Default.png";

# The type of player built:
# "dashboard", "standaloneWin32", "standaloneOSXIntel", "standaloneOSXPPC", "standaloneOSXUniversal", "webplayer", "iPhone"
my $target = $ARGV[1];

print ("
*** PostprocessBuildPlayer - Building at '$installPath' with target: $target ***
");

my $dst = $installPath . "/" . $iconFilename;
print ("Copying Icon.png [$iconFilename -> $dst
");
copy($iconFilename, $dst) or die "Icon file can not be copied ";

my $dst = $installPath . "/" . $defaultFilename;
print ("Copying Default.png [$defaultFilename -> $dst]
");
copy($defaultFilename, $dst) or die "Default file can not be copied ";

原帖:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17373,由威阿翻译,转载请注明.