PPC

PPC,就是Pocket PC(简称PPC),是基于微软的Windows Mobile操作系统的一种掌上电脑。

Pocket PC采用WinCE的系列系统,由微软开发。PPC也叫随身电脑,是得到大多数IT厂商支持的一种高端PDA产品,具有全彩的液晶屏幕,笔触式输入等特点。PPC的应运而生,大有取代PDA成为时尚新宠的架势。

制造Pocket PC的著名厂家有HP、Dell等。

说道PPC就要说智能手机,智能手机主要的区别就是它所使用的操作系统。

智能手机的操作系统主要分为几大类:Symbian,微软MOBILE(SMARTPHONE和PPC两种平台),Linux,还有PALM。

Symbian手机是最丰富的,微软 Mobile (SMARTPHONE和PPC两种平台)操作系统更符合电脑应用习惯.Linux的开放性更好.PALM也有一批FANS。

微软windows mobile智能手机两种平台区别
PPC,即Pocket PC,是基于微软Pocket PC系统架构,最为常见的微软开发的PDA系统,而Pocket PC Phone则是微软开发的用于微软智能手机上的操作系统,两者最大的区别是后者插入SIM卡后可当作手机使用,并且当按下电源键之后可以把PDA的功能关 闭,但是电话功能还是可以继续使用。在软件兼容性上,也有很多可以通用。目前市面上大多数基于微软操作系统的智能手机都采用了这一操作系统。

Pocket PC Phone和Smartphone都是微软开发的智能手机系统,两者有相似之处,但又存在差别。

相似之处是,两者同属Windows mobile系列操作系统,都是基于微软PC的Windows操作系统演变而来,因此,它们的操作界面非常相似。同时在硬件系统上,采用微软智能系统的手 机一般都采用了英特尔嵌入式处理器,主频比较高,另外,采用该操作系统的智能手机在其它硬件配置(如内存、储存卡容量等)上也较采用其它操作系统的智能手 机要高出许多,因此性能比较强劲,操作起来速度会比较快。但是,此系列手机也有一定的缺点,如因配置高、功能多而产生耗电量大、电池续航时间短、硬件采用 成本高等缺点。

不同之处是,Smartphone基于Windows CE内核开发的,基于该操作系统的手机无需借助手写笔,只需用手机提供的键盘就能完成几乎所有的操作,因此,使用该操作系统的手机用户单手操作即可,而Pocket PC Phone则必须通过手写笔才能操作,也就是说两类系统最大的不同表现操作方式上。另外,尽管都是基于Windows系统,但在应用软件上也不尽相同。

惊叹3dsmax2008!(内含下载)

几月前听说max和maya推出2008版本了,同事下载到了2008版本的maya,迟迟没看见max2008,也没特意去寻找.今天看到Q群组有人说奥运版max,很惊讶,马上就去下载.原来就是max2008,只是现在的人都习惯把带有2008的东西联想到奥运而已,不过说实话.现在只要我听到2008,奥运几个字,我的嗓子总有种很痒的上涌感觉.

刚刚下载完,也安装完了,还没有启动试用.看官方更新视频说了一些功能,比如实时渲染,更大场景的速度优化,多物体平摊UV到一张帖图上.都是比较过瘾的功能,不过从max8到现在的2008的几个版本,都没感觉出来max有大变化.都是小打小闹而已.不过正是这种小打小闹,让大家大家的时常在苦苦盼望,吃到嘴里有果小肚大的感觉.

多物体平摊UV到一张帖图,是我早就盼望的功能,这次看到更新.很是开心.

这几天一切事情都比较乱.要好好梳理一下.

欠人钱不还,屁股朝南!—宁可不要那点儿钱了,也不能让这个欠钱的人当大爷,我会让他当孙子的!不过爱是谁的孙子是谁的,我是不要这个孙子,我只是让他成为孙子就达到目地了!

周游世界,未必是个开心快乐愉悦心情的好事情.

为视铁路的晚点为理所应当的人投去鄙视的目光!,晚点近一个小时,于是乎有人问有不晚点的时候吗,乘务员答:极少时候不晚点!正常.

以下为51render.com转贴内容:

  使用Autodesk 3ds Max软件在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。3ds Max 2008 通过简化处理复杂场景的过程,可以极大地提高您的生产力。这是通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进以及增加新的艺术家友好的UI和场景管理功能实现的。该版本还标志着Review的推出,这个工具包提供阴影的交互式预览、3ds Max太阳/天空系统以及建筑和设计材质设置。

  此外,3ds Max 2008还提供对复杂制作流程和工作流程的改进支持 -- 新的集成的MAXScript ProEditor使扩展和自定义3ds Max比以前更加容易了。而且,改进的DWG文件链接和数据支持加强了与AutoCAD 2008、AutoCAD Architecture 2008和Revit Architecture 2008等软件产品的协同工作能力。最后,该版本包含众多的Biped改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在Biped骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

主要新功能和改进功能:

加速的性能
该软件的Adaptive Degradation系统中集成的新技术可以自动简化场景显示来满足用户定义的目标帧速率,因而改进了交互性能。您可以控制3ds Max调整场景显示的方式 -- 例如是隐藏最小的物体还是减少远程物体的细节,等等,而且3ds Max能够计算出如何最好地实现它。当与根据材质组织物体的新的Direct3D网格缓存结合使用时,可使数万个物体就象10个物体一样进行交互。此外,加载、阵列、Autodesk FBX和OBJ导出以及该软件其它功能的执行速度明显加快了。

Scene Explorer场景管理
3ds Max 2008包含一个强大的新工具Scene Explorer,为您提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具。Scene Explorer使您能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。这个新工具还能让您保存和存储多个Explorer引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,而不管场景中当前选择的物体是什么。您也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性,而且由于该功能可编写脚本并具有SDK扩展能力,因此您可以使用调回来添加自定义栏定义。

Review
这个新的强大工具包为您提供各种渲染设置的及时反馈,使您能够迅速进行迭代。这意味着您现在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 -- 十分适合挑剔的客户/老板反馈任务以及其它的迭代工作流程。Review基于最新的游戏引擎技术,提供阴影(包括投射自己的阴影和多达64个同时灯光)的交互式视口预览、3ds Max太阳/天空系统以及mental ray建筑和设计材质设置。

MAXScript ProEditor
3ds Max 2008标志着新的MAXScript ProEditor的首次亮相。这个使用MAXScript的直观新界面包括:多级撤消功能;高质量代码色化;大型文档的快速打开;行数显示;搜索/替换中的正常表达式;脚本片段的折叠;用户自定义支持;以及其它许多功能。

改进的DWG导入
3ds Max 2008提供更快、更精确的DWG文件导入。显著改进的内存管理使您能够在明显更短的时间内导入带有多个物体的大型复杂场景。对材质指定和命名、实体导入和法线管理的改进支持方便了用户使用诸如Revit Architecture 2008的软件产品。而且,新的Select Similar功能可以在导入的DWG场景中识别包含与某个选定物体类似特征的所有物体。此功能可使您同时选择和编辑多个导入物体,从而大大简化了基于DWG的工作流程。

艺术家友好的建模选项
3ds Max 2008通过一系列能让您专注于创作过程的实用建模选项,为您提供了一个更加简化的艺术家友好的建模工作流程。这些选项包括选择预览以及让现有建模热键和基准点变成临时覆盖的功能。

Biped改进
这个最新版本在Biped骨架方面为您提供了更高水平的灵活性。新的Xtras工具能让您在rig上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和动画外来的Biped功能,然后把它们保存为BIP文件。这些文件在Mixer和Motion Flow以及层中得到支持,其中新的分层功能使您能够把BIP文件另存为每个层的偏移,以便隔离角色动作。因此,您可以把每个层保存为其自己的资产,以便导入游戏中。

扩展的平台支持
3ds Max 2008是该软件与Microsoft Windows Vista 32位和64位操作系统以及Microsoft DirectX 10平台正式兼容的第一个完整版本。

Autodesk 3ds Max 2008 32bit English Version (32位英文正式版) Download 下载

Rapidshare镜像下载(长期有效):
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http://rapidshare.com/files/62756879/3dsmax2008.part3.rar.html
下载过一次后再下载需要等待一段时间才可以继续下载,这个时间与上一个下载文件大小有关系,不过要是自己拨号上网,直接拨号重新获取IP及清理cookie即可继续下载.

51Files镜像下载(国内服务器):
part1(第一部分) http://www.91files.com/?MCKHNYI515G638WAK9I9
part2(第二部分)  http://www.91files.com/?S37YBC8OAFBWNWF40M7H
part3(第三部分)  http://www.91files.com/?19M54K2T9N5FENUHB6R8

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NOD32这杀毒软件不错,用了很久了,效率和效果上都不错.推荐大家使用.只是正版有点贵,官方不定期和其他商家有合作会提供免费ID试用,我上次从”电脑爱好者”那申请的3月试用到期了,合计咱也买套正版吧,以为也就100左右,结果一查,要300多.俺看还是算了吧…继续找免费试用.今天找到了PPlive提供的半年试用,必须要本机运行PPlive获得激活码,本机运行PPlive专版的NOD32进行安装才可以.然后用星号密码查看器获得升级ID的密码,就可以拿到其他机器上使用了.又能免费用半年,爽呼呼.经测试,虚拟机上无法获得激活码,可以试试Visual Box做虚拟机来获得激活码..

听说”影子系统”不错,可以不装任何杀毒软件.结果查了一下,不支持Raid磁盘阵列,我家用不上.就放弃了.NND.

2008-06-12 14:03:38更新:
这个获取升级ID的网站不错,建议大家去这里寻找
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天真TM冷啊…

半个月的”渡假”,真是开心.今天又开始上班了,没意思.无聊ing…早晨起来,真他妈冷啊,多亏多套了件外套,否则冻惨了,咋这么冷腻,话说途中遇到一个美女,闭月羞花,沉鱼落雁….哦..不好意思跑题了..不要讨论美女..

看了看PSP上的程序如何编写编译,不懂啊.弄了半天弄了一个HelloWorld.嘿嘿.

网上能找到2种简便的架设PSP编译环境的方法.我用的其中比较简便的一个.devkitPSP开发环境.

先到http://www.devkitpro.org/下载devkitProUpdater.
运行后选择PSP环境,然后它一点点下载需要的组件后自己就安装了

安装完后我运行MSys,不能编译,不知道什么问题,看大家说还需要设置什么环境变量,我是丈二和尚摸不到头脑啊,只好又找了一个bat文件,这下顺利编译一个HelloWorld,放在PSP种,正常运行,黑色的屏幕上显示几个白色的小字母.心情很愉悦.^_^.

要是之前安装过PSP开发环境,要把旧的环境参数”PSPDEV”或”PSPSDK”清除掉.要是devkitProUpdater没把环境参数设定好,可以找个引导的bat文件, 另外,安装时一定要装”MSYS”.我也不知道为啥,我以前也没装过这个环境,竟然也不行,只好用bat文件了,不过还行,比MSYS那个用起来顺手好像.

命令行下找到写好的程序目录,输入make回车就可以了.
编译好后到程序目录找EBOOT.PBP,放在PSP种就可以执行了.

具体语法我还没不明白,别人说是C++的代码.

没事瞎扯蛋,扯出来蛋就是好蛋.