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  昨天CCTV5《豪门盛宴》在解读2010年世界杯的时候,在节目现场展示了虚拟技术合成的3D南非世界杯各个球场,而且可以随着镜头的变化发生视角和纵深的变化,今天看到网上很多人对这个技术很感兴趣,暂时还没有人出来具体解释这种技术,我在这里就大胆抛砖引玉,把我2004年时候做的研究生项目拿出来解释一下原理,虽然时隔6年,各种技术,从互动程序到3D合成和电视播出,都比2004年要先进太多了,但是他们实现的基本原理还是相似的,我就大胆揣测一下吧。

  基本来说,这种技术的名称是AR(Augmented Reality),也就是“增强现实”。AR(增强现实)与我们都很熟悉的VR(虚拟现实)的区别就在于,VR是“脱离”现实场景的,而AR是在真实场景上增加虚拟内容。

  AR技术的应用从2000至今,还在不断探索和实验中,目前还没有出现所谓的Killer App,所以也就没有被广泛应用。至今为止,最具有实用意义的应用,应该是某家汽车品牌的专家级工程师所使用的AR 电子说明书,简言之,就是工程师戴上HMD(head mounted display)设备,通过HMD上的透明显示器,可以观察到现实中的汽车配件的各个细节(用肉眼也能看见的那些),同时,HMD上会根据所观察的零件不同,显示出该零件的一切数字化信息,这样,工程师就不需要爬到山一样的文档中去查找这些信息了。用电脑搜索不也是一样的吗,为什么要用AR?很简单,因为并不是所有的零件上都有标号可以查询,面对一个光突突没有任何标记的螺丝帽,用电脑也无济于事,而AR技术是可以识别的。当然,这是一个高级的例子,言归正传,《豪门盛宴》中所使用的AR技术并没有这么高级,而是像我当年做的那种最初级的技术。

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抓取DirectX或OpenGL游戏3D模型攻略

本文将讲述从抓取游戏中3D模型及贴图的方法,为原创文章.转载请注明出处,否则没JJ.

本方法可抓举任意版本的DirectX或OpenGL编写的3D程序中的模型及贴图文件.并可转换为3ds Max格式.理论上对3D场景面数没有限制,只要你机器够强劲,准能抓取出来.成功测试抓取100W面的场景模型.不只限于游戏场景,比如虚拟现实的场景,Vrml作品,Vrp(vrplatform)的作品..等等都可以完成,此文原起是我需要抓出某个Vrp范例中的几个模型.

本文需要用的的工具软件如下:

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Tags: 游戏 3D 3ds max 模型 抓取 截取 3DRipperDX 3DVIA PrintScreen Virtools 3d xml

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突然间感觉地球上冒出好多牛B的3D软件



五一放假了,不过过的好快啊,一晃就3天过去了,好像还没做什么,最近要设计一个T恤,搞的我黔驴技穷啊,看来我的艺术细胞还真少.NND.

Modo,Zbrush,Mudbox,Maxwell...等等等...眼花缭乱,头晕眼花,望尘莫及...学!!学!!学习!!!

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我的Max工具:Maxtools 2.0



6个领导,5个职员,这种局面是不是很令人"遐想"?....

在家过完春节回北京有些日子了,可能是患了假日症,导致没精神头,什么都没精神头,有点垂死挣扎的感觉.

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OGRE——3d图象渲染引擎入门

学习了这么久的3D 游戏编程了,我发现一些基本的知识可以在计算机图象学这本书中学到,比如,3D的基本原理,一些基本的编程知识等。而要掌握真正的3D游戏引擎的制作技术,应该从一款实际的引擎入手。

  OGRE是一款开放原代码的图象渲染引擎(实际上是一款面向对象的图象渲染引擎),它是由一个小而强的团体编写并维护,由许多团体共同开发的。我们都相信他是至今为止最好的免费并开放的引擎

  OGRE团体有那些人?关于这个问题请参考 http://www.ogre3d.org 

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忍不住诱惑又架起Vista玩了.

下载N个版本的Vista了,也装了N次Vista了,可是我机器主板有点垃圾,所以总是蓝屏.
这次装了比较新的Beta2测试版,蓝屏还是很严重,基本不能使用.我就尝试改硬件,把内存折腾了一痛之后,蓝屏现象竟然改观了好多.^_^.爽啊.现在基本上上网玩玩QQ没问题了.
不过速度好慢的说.真漂亮.

发点图图..喜欢玻璃效果..喜欢3D窗口..

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Tags: Vista 系统 蓝屏 3D

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