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多维材质模型烘培入Unity教程

1,这里我有两个对象(装饰物和沙发),你能看见,一共有8张贴图(7张装饰物的贴图,一张沙发贴图).

2,展UVW设置通道为1并点击保存.

3,用第一个通道的UV来展通道2的UVW.

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3dsmax烘培导入Unity中小教程.

1,当你给模型UVW处理完后保存UV为*.uvw文件.

2,创建一个新的uvw并改变它的通道为2.载入你刚才创建的uvw文件,当你用automatic uvw时候,它会给你更好的效果.

3,按下"0"键打开render to texture对话框.选择"Use Existing Channel",改变通道为"2",选择添加"Lightingmap".

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JavaScript中的typeof解释

typeof 是一个一元运算,放在一个运算数之前,运算数可以是任意类型.
它返回值是一个字符串,该字符串说明运算数的类型.

你知道下面typeof运算的结果吗?

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Unity界面入门中文教程

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如果你刚刚接触Unity,这个将是你阅读的第一个教程.这将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建

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Unity中使用Bumpmap/Lightmap教程

你需要像下图这样在3Ds Max中给一个模型添加Bumpmap/Lightmap

你必须创建一个standard材质球和并赋予diffuse map位图.
接着,你像图中那样添加一个Bumpmap.然后应用这个纹理到你的模型.

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Unity外部工具常见问题

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这是外部工具版块的帖子指引.

资源工作流程文档

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从3D Studio Max中导入模型到Unity3D

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Importing Objects From 3D Studio Max
3D Studio Max导入物体

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老外制作的Unity3D视频教程

老外制作的Unity3D视频教程:http://www.willgoldstone.com/learn/index.php

我简单的写一下课程内容:

引用内容 引用内容
part1.flv Lesson1 Introduction 启动Unity3D,界面布局介绍

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