苹果声明解除iOS应用开发工具禁令
作者:威阿 日期:2010-09-10
Unity3技术之表面着色
作者:威阿 日期:2010-07-22
原创Unity3D中文视频教程第三节
作者:威阿 日期:2010-07-12
Unity3 beta3试用笔记
作者:威阿 日期:2010-07-10
昨天Unity发布了Unity3的第三版测试.赶紧更新一用.安装后被首次出现在Unity的黑色界面吓了一跳.玩酷嘛,哈哈.不过虽然是很酷,与新版Maya,Max的黑色界面相似.可是我感觉累眼睛.可能字体太小的缘故.

脚本上上了升级,也进行了一些修改.比如原来的iPhoneTouch命令,现在去掉了iPhone,只剩下Touch,我觉得是因为为了更好的支持Android而进行的如此改进,总不能在Android上也试用iPhoneTouch去点击屏幕吧.嘿嘿.

脚本上上了升级,也进行了一些修改.比如原来的iPhoneTouch命令,现在去掉了iPhone,只剩下Touch,我觉得是因为为了更好的支持Android而进行的如此改进,总不能在Android上也试用iPhoneTouch去点击屏幕吧.嘿嘿.
有关Unity和iOS4.0的新说明,以及Unity3支持mod格式
作者:威阿 日期:2010-07-05
亲爱的Unity用户,我再次感谢你们的耐心.感谢你们的支持!
很多人都对开发移动设备兴趣很大,特别是使用Unity创造iPhone游戏而叫棒!,我们一直密切的关注这iOS 4.0的开发服务条款.虽然我们也相信Unity使用C#和JavaScript会没问题的.有一些没有被苹果公司证实的小道消息.不过,苹果公司今天仍审批Unity开发的游戏,也挑选了一些优秀的Unity游戏做推荐.一直以来我们也投入大的经历和资源在Unity iPhone的开发,其中包括即将到来的Unity3.0的许多新功能.但是由于新的开发服务条款的公布,我们也开始了一项应急方案的工作,以防万一.现在请允许解释一下这应急计划的具体内容,让每个人都知道"B计划"的模样.
你可能知道,Unity大多是通过C++优化和通过Objective-C封装的.游戏逻辑是由开发者用C#和JavaScript写的,这两者都运行在.NET中.这个方案的优点在于,我们能够不用复杂的语言实现我们想要的功能,.NET能快速的开发,且接近于即时的编译,又能在同一时间生成高度优化的代码.并且在iPhone上最终编译成符合旧的iOS服务条款的静态机器码.此外iPhone也很容易利用Objective-C代码去访问API,诸如游戏中心等等,这真的是一个两全其美的事情.
很多人都对开发移动设备兴趣很大,特别是使用Unity创造iPhone游戏而叫棒!,我们一直密切的关注这iOS 4.0的开发服务条款.虽然我们也相信Unity使用C#和JavaScript会没问题的.有一些没有被苹果公司证实的小道消息.不过,苹果公司今天仍审批Unity开发的游戏,也挑选了一些优秀的Unity游戏做推荐.一直以来我们也投入大的经历和资源在Unity iPhone的开发,其中包括即将到来的Unity3.0的许多新功能.但是由于新的开发服务条款的公布,我们也开始了一项应急方案的工作,以防万一.现在请允许解释一下这应急计划的具体内容,让每个人都知道"B计划"的模样.
你可能知道,Unity大多是通过C++优化和通过Objective-C封装的.游戏逻辑是由开发者用C#和JavaScript写的,这两者都运行在.NET中.这个方案的优点在于,我们能够不用复杂的语言实现我们想要的功能,.NET能快速的开发,且接近于即时的编译,又能在同一时间生成高度优化的代码.并且在iPhone上最终编译成符合旧的iOS服务条款的静态机器码.此外iPhone也很容易利用Objective-C代码去访问API,诸如游戏中心等等,这真的是一个两全其美的事情.
Unity开发Pc单机游戏硬件码注册实现分享
作者:威阿 日期:2010-07-05
前阵子写的一个单机注册插件,看Unity群里有朋友要求共享,就整理了一下,发到这里共享给大家.本程序相关代码用易语言黑月编写.我觉得什么工具不重要,重要的是能得到结果.是吧.

可以实现的效果如上图,功能包含单机硬件码注册,试用时限限制.取的是客户机的CPU码作为硬件码.经过打乱后显示给客户端的RegBox.exe,客户将硬件码提供给作者,作者利用算号器Keygen.exe算出符合该硬件码的序列号再发给客户,客户打开客户端注册程序RegBox.exe,输入序列号,将信息存入客户机(含有软件到期时间),此时不做验证.当运行Unity游戏时,验证序列号是否正确且验证是否超出试用时限.不同状态有不同返回值.方便作者在Unity中做响应.

可以实现的效果如上图,功能包含单机硬件码注册,试用时限限制.取的是客户机的CPU码作为硬件码.经过打乱后显示给客户端的RegBox.exe,客户将硬件码提供给作者,作者利用算号器Keygen.exe算出符合该硬件码的序列号再发给客户,客户打开客户端注册程序RegBox.exe,输入序列号,将信息存入客户机(含有软件到期时间),此时不做验证.当运行Unity游戏时,验证序列号是否正确且验证是否超出试用时限.不同状态有不同返回值.方便作者在Unity中做响应.










