Unity内建Package简要说明

Unity内建了一些Package,方便我们使用,在创建项目时或者创建后都可以根据实际需要添加Package.

Custom Package : 导入第三方资源包,包括自己打出的Package都可以从这里导入,有很多初学者会遇到导入失败提示解压失败之类的错误,多数情况因为中文路径导致,最常见是将Package放在了系统桌面上进行导入.解决办法是放在纯英文路径下.

Character Controller : 角色控制相关代码,包括第一人称的预设,第三人称的预设.绘制完场景拖这里的预设到场景就可以简单的浏览查看.

Glass Refraction : 玻璃折射效果包,一般用来做真实的玻璃或水晶效果,仅在专业版Unity下支持.

Image Effects : 一些图像特效,如动态模糊效果,黑白效果,HDR效果,景深效果,辉光效果,是针对相机图像进行处理的.具体包含内容可以导入这个包,挨个测试一下就知道了.

Light Cookies : 灯光投影的一些图片资源,用于Projector,可以模拟日光灯,手电筒的光斑投影.可一同导入Projectors包.

Light Flares : 光晕的一些资源,比如模拟镜头光晕,夜晚灯光的发光效果等等.

Particles : 一些粒子预设,比如烟雾的效果,水花效果等等.

Physic Materials : 物理材质,设置好参数的物理材质预设,如木头,石头,金属等等.用于模拟物理交互用.

Projectors : 投影预设,如在高低起伏的地面上投射角色的简单影子,不需要实时灯光支持.

Scripts : 一些常用的脚本,如相机的跟随脚本,鼠标旋转,网格整合脚本等等.

Skyboxes : 天空盒素材,夜晚的,白天的,阴天的等等.

Standard Assets : 为移动平台准备的标准资源包,适合移动平台的材质资源,以及适合触屏的控制预设,比如摇杆之类.

Terrain Assets : 地形引擎的一些资源,草地贴图等等.

Toon Shading : 卡通效果相关着色器,描边效果可以试试这个包里面的材质.

Tree Creator : Unity的造树工具,可以简单的创建各种各样的树木,用于地形系统上植被绘制.

Water :这里有两个水资源包,一个用于基础版,一个用于专业版,可以快速创建漂亮的水面效果,两个包的显著区别是专业版的水Package含有真实的折射反射等高级效果.

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