城市大场景Bigworld流式载入与优化研究一

最近在研究大场景的流式载入及优化,城市级场景,要求常态下,3分钟内看到场景,然后后台流式加载数据包,每分钟内进行一个包的载入.我头都大了.

因为美术资源的命名,规范,顺序都已有,且时间限制内不好进行人工重修等操作.只能基于现有结构进行Unity的整合优化调试.废了太多脑细胞了.

目前已解决模型的批量导入Unity3d,然后通过自制工具构建对应的命令行脚本,批量生成Assetbundle,初步实现大范围场景在短时间处理后即可用Unity载入到效果.

命令行脚本处理工具截图,没调界面比较乱:

明天继续,希望尽快有新的进展.动态载入问题头疼死了!!!

在线视频演示:

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE2NDkxOTQ0/v.swf

http://v.youku.com/v_show/id_XMjE2NDkxOTQ0.html

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城市大场景Bigworld流式载入与优化研究一》有3个想法

  1. darius说:

    你这个动态加载,贴图和模型有没有分开成两个资源包?

    威阿 于 2012-01-30 04:39 PM 回复:
    视频中得没有分开.但是很容易,用堆栈处理打包就可以了.

  2. lele说:

    那到底这个问题解决掉了么?我最近也遇到大场景的问题,怎么解决时间尽量短呢

    威阿 于 2011-06-27 02:50 PM 回复:
    把文件包拆分的细一些.

  3. Joy说:

    500刀的Asset Server 似乎适合做这个,不知道效果怎么样。

    威阿 于 2010-11-23 08:55 AM 回复:
    Asset Server和这个没多大关系,主要用来作团队之间协同制作的.

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