有关Unity和iOS4.0的新说明,以及Unity3支持mod格式

亲爱的Unity用户,我再次感谢你们的耐心.感谢你们的支持!

很多人都对开发移动设备兴趣很大,特别是使用Unity创造iPhone游戏而叫棒!,我们一直密切的关注这iOS 4.0的开发服务条款.虽然我们也相信Unity使用C#和JavaScript会没问题的.有一些没有被苹果公司证实的小道消息.不过,苹果公司今天仍审批Unity开发的游戏,也挑选了一些优秀的Unity游戏做推荐.一直以来我们也投入大的经历和资源在Unity iPhone的开发,其中包括即将到来的Unity3.0的许多新功能.但是由于新的开发服务条款的公布,我们也开始了一项应急方案的工作,以防万一.现在请允许解释一下这应急计划的具体内容,让每个人都知道”B计划”的模样.

你可能知道,Unity大多是通过C++优化和通过Objective-C封装的.游戏逻辑是由开发者用C#和JavaScript写的,这两者都运行在.NET中.这个方案的优点在于,我们能够不用复杂的语言实现我们想要的功能,.NET能快速的开发,且接近于即时的编译,又能在同一时间生成高度优化的代码.并且在iPhone上最终编译成符合旧的iOS服务条款的静态机器码.此外iPhone也很容易利用Objective-C代码去访问API,诸如游戏中心等等,这真的是一个两全其美的事情.

由于Unity支持.NET可能与服务的新条款冲突,我们正在研究一种可以在整个游戏中不创建任何使用.NET代码的解决方案.这种情况下所有的脚本API使用c++来操纵.这当然不理想,像有代码量会加长很多.相比C#和JavaScript,C++无疑复杂的多.

但老实说,这并不太糟糕.Unity仍旧有资源管理,着色语言等一些列工具,当然还有引擎的优化.我们也同样保持了Unity的JavaScript和C#的特点:享受似的开发工作.变量仍旧可以在检视面板中去定义.从本质上讲我们正在创建一个基于C++的.NET编译器,使得我们能纯粹的托管C++在Webplayer和其它平台上.在iOS中C++代码将被苹果的Xcode工具所编译.这确实是非常强大的组合.在Unity的编辑器,你可以快速的高效率的开发,在设备上你又可以拥有纯粹的native C.

但是,事实上,当你做一个简单的游戏逻辑时,C++并不是十分复杂,让我们看几个不同的例子.

这是一个非常简单的JavaScript脚本,用来旋转游戏中的物体.

这是用C++编写相同功能的代码.

正如你可以它们基本相同,并不是差别很大.再举个复杂点的例子
这是在iOS设备上利用重力感应和触摸来控制飞行器飞行和发射导弹的游戏:

下面的同样是由C++来实现相同的功能:

同样,与JavaScript对比,我们没有在C++中写太多的代码,甚至与C#相比,它们的差异更小.

我们将继续关注以Unity开发iPhone,iPod touch和iPad.虽然我们不认为C++是编写游戏代码的最好语言,但是C++在内存占用和设备性能上的巨大优势,这是一个伟大的特点,作为开发者,谁不想更多的减少内存占用和提高游戏的性能能呢.

我们仍然不能相信苹果将迫使选择一个具体的语言去开发.正如我先前所说.苹果公司仍然能通过审批Unity开发的游戏,可你们也应该放心,如果形势有变化,我们也不用太担心,因为我们已经准备了B计划.

原文:http://blogs.unity3d.com/2010/07/02/unity-and-ios-4-0-update-iii/

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在Unity3.0中,我们添加了一个令人振奋的新消息,就是用户能在Unity中能像使用其它资源一样使用*.mod文件中的音乐和声音了.先看看Unity3的视音频功能预览视频吧.http://blogs.unity3d.com/2010/06/25/unity-3-feature-preview-audio/

当我开始测试Unity新的音频功能的时候,对*.mod文件我只有基本没什么想法.也不知道能做些什么.我就问我们的音频程序员Søren,他说这文件格式体积小,音质还好.所以我肯定和他说让他试试.当比较了文件大小和音频质量后,我很惊讶,我认为这更适合在网页游戏中传输使用.

这条博文翻译不下去了,太多专业短语不会翻译.放弃了..反正就是说Unity3中支持*.mod文件了.

ps:翻译注明来处1vr.cn,否则MJJ!!

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