月份:2005年3月

呵呵.又一次不错的主意.^_^

问题:
VRML外景楼房的玻璃幕墙及玻璃窗环境反射的实现技巧.

思路:
1:按照实际的样子建模.建立玻璃及相应框架结构.程序实现玻璃环境反射.效果尤佳.玻璃可以采用三重纹理.即贴图,光影.环反,三层结构.缺点:浪费资源.增加数据计算量.三重纹理对机器硬件要求较高.有偶然的未知错误出现.
2:建模不建立详细的框架结构.窗户的结构”玻璃”和”窗框”都以一个FACE形式出现.然后辅助贴图材质实现.程序上实现环境反射.效果一般.浏览时有死角存在即看不到详细的窗户框架结构.贴图的颜色还会偏色.需要多重纹理实现这效果.故对机器配置要求过高.玻璃层数高的时候依旧有未知错误出现.PS暂不知道原因.无规律的未知错误.
3:昨晚头脑中显现出一种方法,经过试验证实可用.而且减小资源消耗.便于修改,效果高,对机器硬件要求没那么严格了.实现方法暂不公开.呵呵.不好意思吖.很完美的样子把.完美的窗户结构显示.真实的环境反射..易于操作的制作方法.暂且称其为T式环反结构(T:Twins).HOHO..几天写这些..闪

PS:这几天机器好像有问题.MAX无故跳出.渲染也嗷嗷的慢..郁闷..

花了几天力气修改了一个社区源码

费了好大力气.相当于把那个社区源码完全读了一遍.
可服务器不知道怎么搞的.竟不支持FSO了.我狂晕啊.
感觉心底很郁闷..
昨天洗了攒了N久的衣服.真懒得洗..